No Man’s Sky Next obtient un nouveau patch expérimental sur PC, introduit des changements de gameplay

Hello Games a publié un nouveau patch expérimental pourNo Man’s Sky Suivant, introduisant les premiers changements de gameplay pour le titre après le lancement du patch majeur et plusieurs correctifs sur toutes les plateformes.

Le patch expérimental est uniquement disponible sur Steam et, si tout se passe bien, les modifications seront également apportées à la PlayStation 4 et à la Xbox One.

Le changelog complet est très long mais USGamer a fait un résumé très utile avec les plus importants, et vous pouvez voir la liste ci-dessous.
  • Correction d’un certain nombre de collisions avec des cargos
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors de la création d’une piste de course dans une Exocraft empruntée
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient bloqués dans la mission Purge
  • Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués dans la mission Ghost in the Machine
  • Correction d’un problème où les joueurs recevaient des instructions de mission incorrectes lorsqu’ils revenaient avec le Mind-Arc
  • Correction d’un problème où les sentinelles chassaient les joueurs pour toujours si elles ne terminaient pas la mission finale du spécialiste des armes
  • Correction d’un problème qui provoquait le dialogue et les récompenses dans certains bâtiments trouvés (y compris les sépultures de voyageurs et les glyphes de portail)
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de mettre à jour leur sauvegarde d’avoir des missions principales s’ils étaient dans le didacticiel pour étendre leur inventaire lorsqu’ils étaient passés à NEXT
  • Correction d’un problème où les sauvegardes existantes ne connaissaient pas la recette pour les micropuces, le grand raffineur et certains produits de survie avancés
  • Correction d’un problème où les vaisseaux de joueurs pouvaient se tirer en mode multijoueur
  • Correction d’un problème en raison duquel certaines pièces de base n’étaient pas disponibles dans l’analyseur de plans
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de mourir s’ils utilisaient les données de navigation dans le didacticiel
  • Retrait de la possibilité d’obtenir des nanites de modules technologiques enfouis
  • Légèrement augmenté le coût du carburant de lancement, mais a fait en sorte qu’un bidon remplisse entièrement les propulseurs
  • En mode normal, réduit légèrement les taux de base de risque et la consommation de carburant
  • Réduction du temps nécessaire à l’analyse des découvertes avec le Visor d’analyse
  • Augmentation du taux de recharge du jetpack à bord d’une station spatiale
  • Les plantes de la ferme poussent maintenant en temps réel (plutôt que pendant le temps de jeu), ce qui permet aux fermes de continuer à croître pendant que vous êtes loin du jeu. En conséquence, ajustement des temps agricoles + prix.
  • Correction d’un problème où les marqueurs de mission ne se fixaient pas sur la base correcte
  • Réduction du nombre d’œufs chuchotant autour des bâtiments abandonnés
  • Correction d’un problème où les chaises ne montraient pas correctement leur texte
  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture d’animations

Comme les correctifs actuels traitent des problèmes critiques, je suis si heureux de voir l’équipe“Plus libre de se concentrer sur les améliorations / corrections du gameplay et de la qualité, ainsi que sur des problèmes plus rares”Sean Murray a déclaré sur Twitter.“Le patch 1.55 est une longue liste, et c’est le début de cela.”

Pour voir l’évolution de No Man’s Sky et la qualité de la mise à jour, vous pouvez maintenant consulter notre dernière fonctionnalité.