One More Dungeon Review

Les robots d’exploration de donjons ressemblant à des voleurs ne sont pas le genre le moins courant si vous regardez les titres disponibles sur le Xbox Store. Se démarquer sur un marché aussi encombré demande vraiment quelque chose de spécial. J’ai apprécié mon temps avec les efforts de Ratalaika Games. Que ce soit pour créer vraiment un spectacle dans cette catégorie, il faut débattre. Je vais continuer

One More Dungeon est rétro dans le sens le plus pur du terme. Regardez les murs autour de vous lorsque vous frayez et vous pouvez voir chaque bloc individuellement. Votre personnel est comme un lego dans votre main. Les stylings comme celui-ci ne sont pas les plus originaux, mais ils sont assez bien faits et les niveaux varient considérablement lorsque vous explorez plus profondément le souterrain, ce qui signifie qu’il est facile de rester engagé.

Si Ratalaika était si sûr que les joueurs sauraient quoi faire à l’extérieur, il n’ya absolument aucun tutoriel. Vous frayez dans une pièce vide, le personnel dans une main, le poignard dans l’autre; le monde à la première personne et à gauche. Le jeu n’est qu’un indice? Tuez le Gardien de chaque étape pour obtenir leur sceau et passer au niveau suivant.

Et c’est aussi simple que ça. Votre lame est conçue pour un combat rapproché, votre personnel lance un coup de foudre à distance lorsque ce rat embêtant vous saute dessus. Le personnel est alimenté par des cristaux de couleur que vous pouvez trouver, comme des gouttes de munitions, dispersées autour de chaque niveau, cachées dans des caisses cassables ou larguées lorsqu’un adversaire mord la poussière.

Au-delà de votre équipement de départ, il y a des dizaines et des dizaines d’articles à ramasser lors de vos voyages. La plupart changent la façon dont le jeu se joue de manière petite mais significative, ou vous accordent des armes plus puissantes. Les pièces de monnaie peuvent également être récupérées pour être dépensées dans le magasin obligatoire qui apparaît toutes les quelques étapes. Ne vous attendez pas à ce que ce soit un refuge contre les attaques, comme vous vous y attendez en jouant à tous les autres voyous!

Chaque étape est générée de manière procédurale, avec un brouillard descendu sur des zones qui ne sont pas dans votre voisinage immédiat ou que vous n’avez pas encore visité. Vous, les rats, les visqueux et les solides, comme des Viking, apparaissent positionnés de manière aléatoire; de sorte que vous ne savez jamais quand le prochain danger apparaîtra.

Comme avec la plupart des voyous, la mort vient rapidement. Parfois, vous êtes submergé par les chiffres, parfois vous vous retrouvez accidentellement dans un coin à mesure que la chauve-souris avance et parfois vous faites exploser un tonneau un peu trop près de vous. En toute éventualité, vous réintégrez le jeu très rapidement sans perdre de temps.

La variante de One More Dungeon est un modificateur du jeu de règles du jeu qui peut être ajusté au début de chaque course. Jusqu’à deux d’entre eux peuvent s’appliquer à la fois, mais ils coûtent des points que vous avez accumulés lors de précédentes exécutions. Les variations du jeu incluent l’augmentation de votre barre de santé, l’agrandissement ou la réduction des stades et l’augmentation du nombre de cristaux d’alimentation magique avec lesquels vous commencez.

Ils ne rendent pas tous la vie plus facile cependant. On doublera le nombre d’ennemis par exemple, ce qui signifie qu’ils agissent plus comme les crânes de la série Halo. Ce sont un bon ajout au jeu, avec une réserve. Le modificateur le moins cher que vous pouvez acheter réduit de moitié la santé de tous les ennemis. Génial, cela me permettra de descendre quelques étapes en un temps double rapide. Et ça l’a fait. Mais comme cela ne coûte que 100 points (de loin la moins coûteuse des règles que vous pouvez modifier), pourquoi personne ne choisirait-il de l’utiliser pour chaque exécution? Pour autant que je sache, il n’y avait aucun inconvénient à cela. Un mode facile étrange à mettre dans un voyou de mon point de vue.

Un autre petit reproche que j’ai avec tous les jeux de style rétro de ce genre, et qui s’applique également ici, concerne les mouvements d’attaque aléatoires et la détection des frappes. Comme les animations sont tellement complexes, de par leur conception, il est très difficile de savoir quand un ennemi attaque et quand il vous frappera réellement. Même plusieurs heures après le début du jeu, la chair à canon de la première étape me touchait parfois. Et parfois ils ne le feraient pas – je ne peux toujours pas savoir comment savoir quand tu prendras des dégâts et quand tu ne le feras pas.

Une dernière chose à mentionner. La partie de l’interface utilisateur qui montre à quel point vous êtes mort est un petit clin d’œil au classique FPS, Doom. Je souhaite juste que IDDQD fonctionne! Vous devrez probablement avoir un certain âge pour sortir de ce dont je parle ici!

Graphisme – 7

Son – 7

Histoire – 6.5

Valeur – 7,5

7.1

Il est difficile de critiquer une partie de One More Dungeon de manière significative. Je décrirais le mieux comme concurrent dans tous les domaines. Si vous n’avez pas égratigné votre démangeaison dans quelques instants, alors plongez dans le jeu. N’attendez pas trop de surprises.

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