REVUE: Le jeu de société “Villainous” livre sur le thème de Disney

  • 34,99 $ / libéré en août 2018
  • SITE OFFICIEL: wonderforge.com
  • LIEN D’ACHAT: Cible
  • FINAL: Vous voulez ce jeu. 4 étoiles sur 5

Les jeux de société familiaux ne manquent pas de lumière, et une fois que vous vous êtes plongé dans le passe-temps, vous réalisez que les jeux de société massifs et extrêmement complexes ne manquent pas. Ce qui nous manque souvent, c’est le genre de jeu qui se situe au centre: un jeu qui présente un concept facile à comprendre, mais qui est suffisamment audacieux pour inclure des éléments inattendus. “Disney Villainous” frappe cette cible dans la bulle.

Vous êtes pardonné de voir le nom de la marque Disney et de supposer qu’il s’agit d’un autre simple jeu de rattrapage de film pour enfants ou d’une autre version de marque d’un jeu existant, comme “Monopoly”, “Codenames” ou “Trivial Pursuit” . “Villainous” est un design totalement original qui devrait plaire à un large éventail de joueurs. Le jeu a un bon mélange de chance et de compétence, et les détails artistiques sont impressionnants et complets.

Dans “Villainous”, vous incarnez l’un des six célèbres méchants de Disney, comme Ursula de “La petite sirène” ou le Capitaine Crochet de “Peter Pan”. Chaque méchant a son propre tableau de quatre endroits et traverse librement ces espaces. commande autour de sous-traitants. Ces sous-jacents – ainsi que leurs objets et capacités uniques – proviennent de votre jeu de cartes spécifique. Ces cartes ne sont pas partagées entre les joueurs, il n’ya donc aucune chance qu’un méchant interagisse avec un personnage ou un point d’intrigue situé en dehors de son film. Ce n’est pas un jeu qui compense les films de Disney; il est extrêmement concentré pour vous garder immergé dans un film à tout moment.

“Villainous” est un jeu magnifique qui met un réel effort dans l’art et la présentation. Tout a un aspect gothique sombre et, plus impressionnant encore, toutes les œuvres d’art sont de toutes nouvelles images créées à la manière originale du film. Les concepteurs n’ont pas simplement pris la voie de la facilité et capturé des captures d’écran de film, ils n’ont pas non plus créé un nouveau look homogène. Dans un monde de produits Tsum-Tsums et Funko Pops hautement stylisés, les puristes de Disney seront ravis de l’attention du jeu aux détails approuvés par Walt.

Chaque méchant a un objectif unique, généralement une re-création exacte de la façon dont le méchant aurait triomphé dans le film. Certains d’entre eux sont simples, comme dans le désir de richesse du Prince John, comme on le voit dans “Robin des Bois”. D’autres exigent une manipulation merveilleusement pédante de cartes et d’événements spécifiques. Jafar, le méchant d’Aladdin, doit débloquer la grotte des merveilles, localiser la lampe magique, ramener la lampe au palais du sultan et hypnotiser Genie.

Les decks méchants sont tous à l’écoute pour atteindre leurs objectifs particuliers, rendant chaque personnage unique. Le gameplay de base est le même pour tous les six, mais les conditions de victoire variables signifient que vous jouez un jeu différent de vos adversaires.

Chaque méchant a un deck “destin” secondaire, qui est la façon dont vos adversaires interfèrent avec vos plans. Les decks de destin contiennent les héros et les acolytes des films, et, encore une fois, c’est ainsi que le jeu conserve ce thème isolationniste pour empêcher Ariel de nager pour fermer Queen of Hearts de Wonderland.

Les cartes héros couvrent une partie des emplacements des vilains, limitant efficacement les options et les actions des joueurs. Le joueur méchant doit rassembler des alliés – comme le pote Iago de Jafar ou le gang de pirates de Hook – pour enlever le héros. Les héros sont simplement une nuisance pour le plan en cours, ce qui est une excellente idée pour un jeu réalisé dans la perspective noble des méchants.

L’inconvénient de la conception du jeu est qu’il faudra quelques jeux pour s’acclimater pleinement au rôle de n’importe quel méchant, puisque tout le monde joue avec son propre jeu de cartes et de buts. Vous saisirez un sens plus profond de la stratégie une fois que vous saurez quelles cartes sont sur votre chemin et quelles cartes de destin dans les decks de vos adversaires sont le mieux utilisées pour contrecarrer leurs plans.

Pour un jeu basé sur les méchantes sorcières et les méchants ennemis, “Villainous” n’est pas particulièrement méchant. Lorsque vous “attaquez” un adversaire via son deck de destin, il vous suffit de piocher deux cartes de destin et de choisir une carte à jouer contre elles. Vous n’aurez pas l’impression de mettre en place un combo “Prends ça!”, Comme tu le ferais dans beaucoup d’autres jeux de société. L’interaction avec le joueur est globalement faible.

Le résultat est que les joueurs occasionnels ne se sentiront pas débordés, mais les joueurs de plateau sérieux ont suffisamment de choix à portée de main pour élaborer une stratégie gagnante. “Villainous” est excellent pour gérer ce terrain d’entente. Sans nier la simplicité des bases, le jeu introduit des concepts (comme les decks individuels, les objectifs asymétriques et les tours de joueur variables) que vous trouverez dans les jeux de plateau de niveau supérieur.

“Villainous” excelle à vous laisser tomber dans un film de Disney, avec la tournure que vous voulez que le méchant gagne. Si vous êtes prêt pour un jeu sur le thème de Disney qui travaille dur sur ce thème Disney, vous êtes prêt pour “Disney Villainous”.

“Disney Villainous” est disponible chez les principaux détaillants. Cet avis est basé sur le produit fourni par l’éditeur. Images avec la permission de Wonder Forge.