Les modifications apportées au tableau de classement de l’Allemagne permettront désormais le symbolisme nazi dans certaines circonstances

Bien avant que l’industrie du jeu vidéo n’ait été conçue, l’Allemagne a adopté une politique de tolérance zéro à l’égard des représentations de l’iconographie nazie dans les médias de divertissement, depuis la fameuse Swastika jusqu’à montrer Hitler lui-même. Maintenant, des changements sans précédent ont été apportés au comité de notation allemand qui verra les jeux vidéo qui souhaitent présenter le symbolisme revu au cas par cas, y compris les titres qui sont déjà censurés.

Auparavant, l’Allemagne interdisait strictement les «caractéristiques des organisations anti-constitutionnelles» en vertu de la section 86a du Strafgesetzbuch (§86 StGB), les personnes en infraction à l’acte étant passibles d’amendes et même de peines de prison. Publication allemandeJeux Wirtschaftnote l’utilisation de la “clause d’adéquation sociale” du pays pour contourner ce problème dans le film, mais les jeux vidéo ont été soumis à une censure beaucoup plus sévère en raison de “risques disproportionnés”.

La série Wolfenstein de Machine Games en particulier a été confrontée à la représentation d’une seconde guerre mondiale alternative, dans laquelle les nazis ont gagné. Les développeurs ont trouvé des solutions intéressantes pour pouvoir sortir Wolfenstein II: The New Colossus en Allemagne, non seulement en remplaçant le fameux symbole Swastika par quelque chose de fictif, mais en enlevant la moustache emblématique d’Adolf Hitler, ses initiales AH son nom à “M. Heiler. “

Image:Jeux vidéo censurés YouTube

Sledgehammer Games a également parlé des difficultés rencontrées pour décrire l’iconographie nazie, préférant renoncer à l’utilisation de la Swastika dans Call of Duty: WWII. Fait intéressant, au lieu de lancer un jeu censuré en Allemagne pour se conformer à la loi, le développeur a choisi de ne pas montrer le symbolisme nazi dans ses versions mondiales.

“Nous nous sommes penchés sur le sujet de l’iconographie nazie, y compris la croix gammée, tout au long du développement. Il y a bien sûr des limites culturelles que nous avons senti devoir respecter et nous voulions également être authentiques dans notre approche du design de jeu », a déclaré le co-fondateur de Sledgehammer, Michael Condrey, l’année dernière.

“C’est un bon équilibre de ne pas glorifier le symbolisme, tout en ne ignorant pas ou en évitant ce moment sombre de l’histoire humaine. Il ya certainement une ligne que nous sommes très conscients de ne pas franchir, tout en honorant le sacrifice de ceux qui ont lutté pour repousser le monde au bord de la tyrannie. En bref, ce n’est pas quelque chose que nous prenons à la légère. “

Les changements récents ont été provoqués par un changement de position des autorités suprêmes de la jeunesse (OLJB), qui se rangent désormais aux côtés de toutes les autorisations de classement par âge d’Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Au lieu d’être obligé de fournir une assurance écrite qu’un jeu ne contient pas de symboles anticonstitutionnels, l’USK considérera chaque jeu au cas par cas afin de le comparer aux exigences.

Les développeurs de jeux doivent payer 1 200 euros pour démarrer le processus, en reconnaissant que les titres qui reçoivent le label d’approbation USK ne peuvent plus être indexés par la suite. L’USK ne gère que les jeux PC et les jeux sur consoles, acceptant les resoumissions de titres déjà sortis tels que Wolfenstein II. Les jeux de navigateur, les applications pour smartphone et, de manière intéressante, les jeux Steam ne sont pas pris en compte. Cela est peut-être dû aux exigences de Valve pour accéder à la plate-forme, mais ni l’USK ni l’OLJB n’ont clarifié leur raisonnement.

“Nous avons longtemps fait campagne pour que les jeux participent enfin au discours social sur un pied d’égalité et sans exception”, déclare le directeur du jeu, Felix Falk, principal sponsor d’USK. “Après que les jeux vidéo et informatiques aient été reconnus comme un média culturel pendant de nombreuses années, la décision actuelle garantira également leur reconnaissance dans ce domaine.”

KitGuru Says: C’est un grand pas en avant pour l’Allemagne, non seulement dans ses efforts pour reconnaître les jeux vidéo comme une partie importante de la culture similaire aux autres médias de divertissement, mais aussi dans ses engagements pour construire une société plus ouverte et inclusive. Le reste du monde bénéficiera sûrement d’une précision historique et d’histoires plus stimulantes que la logistique réelle. Que pensez-vous de la réévaluation de l’Allemagne sur l’iconographie nazie?