Earthfall Review – Une faible invasion (PS4)

Il existe un grand héritage de jeux imitant d’autres jeux dans notre industrie. Certains des meilleurs jeux jamais réalisés sont des perfections de techniques anciennes ou des ré-imaginations de concepts éprouvés. Peu importe combien de personnes essayent, ce n’est pas illégal et il n’y a rien à faire pour l’arrêter. Parfois, la nouvelle école fait ce que l’ancienne école a commencé, mais mieux. Dans le cas deChute de terre, ValveLaissé pour mortn’a rien à craindre.

Faire terre

Dans un avenir proche, la Terre est envahie par une menace extraterrestre. Un groupe éclectique de personnes doit travailler ensemble pour faire avancer les créatures et se mettre en sécurité. Ou quelque chose à cet effet. L’histoire actuelle est cachée derrière des vidages de mémoire déverrouillés par le jeu. CommeLes chutes de terreles contemporains, c’est un peu une fonctionnalité de rétro-éclairage.

Ce que vous êtes réellement en train de faire est de rassembler un groupe de vos amis et de faire rage pendant quelques heures. DansChute de terreL’attraction principale est de tirer des extraterrestres à pleines dents tout en accomplissant des tâches ménagères. Les objectifs de Banal incluent l’attente du chargement des générateurs tout en survivant aux vagues d’ennemis. Ou ramasser du carburant et essayer de démarrer une voiture tout en survivant à des vagues d’ennemis. Ou attendre qu’une porte s’ouvre pour survivre à des vagues d’ennemis. Vous l’avez Je suis désolé. Vous n’avez pas besoin de trop de bonnes raisons pour faire face à vos amis et faire sauter l’ennemi. Ce qui est pratique, commeChute de terrene fait aucun effort réel pour vous donner plus que les bases.

Terrestials extra-plats

Les ennemis eux-mêmes se présentent sous différentes formes et tailles, mais vous atteignez assez rapidement le fond du seau. Des aliens drones légers et lourds remplissent la base de la menace née des météores, vous courrant sans ménagement avec les dents et les griffes. Des créatures spécialisées telles que Sappers et Enragers arroseront pour modifier les priorités de la cible pendant une brève seconde ou deux. Les batteuses et les coups de fouet apparaissent de nulle part pour désactiver l’un de vos équipages et les sortir du combat sans votre aide. Deux créatures de boss, The Beast et The Blackout, viennent régulièrement vous rendre la vie plus difficile dans les missions, et un monstre spécial permet une rencontre finale unique.

Mais vous allez exécuter cette gamme complète de créatures au début de votre première carte. Au moment où vous avez terminé les deux arcs, dix scénarios au total, vous aurez vu des milliers de ces choses et l’arrivée de l’un d’entre eux aura suffisamment perdu de son impact. Les scénarios sont difficiles, certes. Mais ce n’est pas parce que les tâches sont difficiles ou que les ennemis sont intelligents. Il y a tellement de monstres, si souvent.Chute de terres’assure que vous ayez quelque chose d’ennuyeux à tirer à chaque coin ou à chaque étape.

Si seulement les armes étaient plus amusantes à utiliser. Les pistolets se sentent comme des popguns malheureux, même lorsqu’ils sont manipulés deux fois. Vous pouvez les échanger contre des armes de mêlée, qui sont des tueurs efficaces de près, mais elles ne possèdent pas le “pouvoir de cinétique” de frapper quelque chose avec autre chose. De plus grosses armes comme des fusils de chasse et des fusils d’assaut explosent et crépitent comme des armes à feu qui ont copiéCall of Duty’sLes devoirs de pistolet, mais de toute façon seulement obtenu un C + sur le test. Il n’y a pas beaucoup de ces armes non plus, mais elles servent chacune à des fins tactiques uniques. Il y a une utilisation spécifique pour chacun d’eux, et la planification de vos groupes autour de l’arme de chaque membre montre des résultats gratifiants.

Quitter pour mort

Le jeu répété peut vous donner des choses comme la tradition, ce qui vous donne un aperçu des créatures que vous avez tuées, des dispositifs que vous utilisez, ou des endroits où vous le faites. Les caractères ne sont pas uniques en dehors de leur modèle et de leurs lignes vocales. Il n’y a pas de costumes ou de peaux à gagner. Juste la possibilité d’essayer à nouveau des missions sur des difficultés plus difficiles. Même en 2008, le jeuLaissé pour mortlancé avec plusieurs types de jeux. Dix ans plus tard, le manque de modes opposés ou de progression en ligne est un véritable casse-tête, alors que le jeu que vous visez le fait depuis des années.

En ce qui concerne la présentation, le jeu semble bon. Les extraterrestres eux-mêmes sont créatifs avec des identités visuelles solides et bien conçues. Cela dit, les textures deviennent très instables lorsque trop d’ennemis envahissent l’écran en même temps. Le HUD est simple, mais il peut être difficile de trouver des marqueurs d’objectifs. Dans quelques cas, ils ne sont pas du tout présents. Certaines missions vous laissent errer à travers les secteurs furieusement dangereux sans aucune orientation. Peut-être bon pourÂmes sombres, mais pas pourChute de terre.

Les menus sont fades et la présentation graphique globale est sous-estimée. Il existe également des problèmes de qualité de vie étranges. Quand je jouais avec un groupe, je devais couper le micro d’un joueur de mon équipe à la fois dans le lobby et dans le jeu chaque fois que nous passions entre les deux. Au cours des trois heures nécessaires pour passer en revue la première série de scénarios, plusieurs bugs étranges se sont produits. On m’a fait recharger sans cesse, ce qui a désactivé mon arme. Au moins, il était correctement chargé.

Chute de terreIl réussit quelque peu sa mission principale, si sa mission est d’essayer de lancer le sous-genre multijoueur que Turtle Rock a lancé il y a dix ans. Son plus grand échec est de convaincre les gens que c’est une meilleure alternative àLeft 4 Dead 2, qui est encore très disponible sur des plateformes limitées. Il y a aussiCall of Duty’sZombies / modes d’invasion, qui sont omniprésents. Sans parler deVermintide, qui est un nouveau regard sur le genre. Vous vous amuserez absolument à libérer la Terre des extraterrestres avec un groupe de vos amis – les amis rendent l’expérience même la plus intéressante. Mais en dehors de quelques séances avec le groupe, vous trouverez tous quelque chose de mieux à faire.

Code de révision à l’écoute fourni par l’éditeur. La version 1.01 est passée en revue sur une PlayStation 4. Pour plus d’informations sur l’évaluation, veuillez consulter notre politique de révision ici.

6,0

  • Bons aliens
  • Difficile
  • Contenu peu profond
  • Bestiaire limité
  • Faible présentation
  • Très répétitif