Artefact apporte la portée d’une bataille épique à un jeu de cartes

Artefact est un jeu qui évolue dans un contexte épique, en se concentrant sur la focalisation étroite des autres GCC numériques en l’étendant sur les différentes voies de Dota. Cela lui donne un sentiment d’étalement, avec des éléments sur chaque champ de bataille qui interagissent avec le suivant. Cela signifie que vous ne gérez pas seulement trois champs de cartes indépendants – vous gérez trois champs de cartes tout en observant les effets interdépendants qu’ils peuvent avoir les uns sur les autres.

Chaque voie a sa propre tour – enlevez-en deux pour gagner la partie – et chaque tour peut obtenir des améliorations pour offrir soit des améliorations passives, soit des capacités actives. Une amélioration peut vous permettre d’envoyer des dégâts à une unité partout sur la carte. Les sorts de lancer offrent une sorte de va-et-vient similaire, la magie colorée ne pouvant être jouée que lorsque vous êtes dans une voie qui a un héros de la même couleur. Chaque tour ayant une réserve de mana indépendante à chaque tour, il vous reste un choix: dépensez-vous le mana d’une voie pour l’améliorer immédiatement ou mettez-vous quelque chose en jeu dans un domaine différent?

C’est difficile d’appeler Artefact accessible, de se répandre à travers toutes ces voies, avec des héros à la recherche d’un redéploiement régulier et de nombreuses ressources à gérer à un moment donné. Mais toutes les informations sont présentées de manière concise et claire. Vous pouvez rapidement faire défiler les autres parties du tableau pendant que votre adversaire envisage de bouger, ce qui vous permet de surveiller le terrain et de faire le bon appel.

Valve est consciente de cette complexité et, par endroits, elle l’a retirée des mains du joueur. Prenez le système d’attaque, dans lequel les héros et les fluides choisissent au hasard des ennemis à cibler en fonction de ceux qui leur sont adjacents. C’est l’une des choses qui empêche le jeu de devenir écrasante, réduisant sélectivement la portée de ce à quoi vous devez interagir tout en vous donnant davantage d’occasions de tirer parti de ces mécanismes.

Dans un cas, j’ai été capable de jouer une certaine unité – une unité qui devenait de plus en plus forte à chaque sortie des attaques ennemies. Cela m’a permis de construire une super-unité surpuissante au cours d’une poignée de tours, tout en travaillant autour d’un système de jeu aléatoire.

Artifact se sent comme un jeu de gestion de champ de bataille plutôt que de jouer aux cartes. Vous surveillez trois combats différents, tirez les ressources de l’un pour aller à un autre et déployez des héros là où ils sont le plus nécessaires pour réapparaître. Votre main devient une sélection d’outils à utiliser sur le terrain, avec des options qui vous permettent de mesurer l’impact d’un côté du terrain par rapport à un autre. Vous pouvez vous concentrer spécifiquement sur certaines voies pour renforcer votre attaque contre les autres pour une victoire sournoise.

Valve nous dit que l’équipe voulait créer un jeu dont l’envergure dépasse le domaine des cartes numériques, et c’est exactement ce que présente Artifact, après les jeux les plus fous des jeux comme Magic.

Artifact poursuit après les moments les plus fous des jeux comme Magic

Il ya une raison pour laquelle nous sommes passés du gémissement qui a accompagné l’annonce d’Artefact à la réaction féroce du jeu à l’international de cette année. Cyniquement, le «jeu de cartes Dota» ressemble à Valve qui court après un marché existant d’une manière qui ne ressemble absolument pas à Valve. Mais Artifact crée sa propre identité en allant au-delà des jeux existants.

Je n’ai pas bien compris Artifact à la fin de mon temps de jeu – il ya eu beaucoup de variables que j’ai manquées, des décisions que j’aurais pu prendre et des mécaniciens que je n’ai pas pu affronter lors des premiers matches. Mais rien ne semblait écrasant ou hors de portée. Valve réalise un formidable équilibre en construisant un jeu de mécanismes aussi complexes tout en gérant vos interactions avec eux de manière simple et intuitive.

Nous verrons si la complexité d’Artefact se traduira par une profondeur à long terme à partir de novembre, mais les premiers résultats sont prometteurs. Étant donné le penchant de Valve pour les tests de jeu à tous les niveaux, il ya des raisons de penser que le jeu final tiendra sa promesse.