Derrière le nouveau destin 2: thème PS4 abandonné, disponible sur PS Store

US: Disponible maintenant

Europe: Disponible 9/20

Japon: Disponible 9/28

Je dessine depuis que je me souviens et que je joue à des jeux vidéo presque aussi longtemps. J’ai grandi à la fin des années 80 et au début des années 90 lorsque les jeux étaient jeunes, et l’art des fans était juste quelque chose que je faisais sur des feuilles de cahier que je cousais dans un de mes dossiers scolaires. Je me souviens d’avoir passé des heures à copier les illustrations de mes jeux préférés des magazines Nintendo Power et GamePro. Avoir les mains sur un nouveau GamePro, c’était comme détenir un trésor à cette époque. Je pense en fait que j’ai appris la plupart de mon anatomie à cet âge par toutes les illustrations de Mortal Kombat et Street Fighter que je copiais depuis ces pages. J’ai encore certains de ces magazines à ce jour.

Pour le thème de Forsaken, j’avais à l’origine l’idée de créer deux images qui se complétaient mutuellement. Mon idée originale était d’avoir la première image basée sur un focus sur Cayde-6 et la deuxième image en mettant l’accent sur Uldren Sov et ses Barons. Je voulais également m’assurer que je travaillais sur la façon dont il serait vu sur la PlayStation. C’était la partie la plus difficile, car elle limitait l’espace visible avec lequel je devais travailler.

Art conceptuel du Thème

Après quelques esquisses et mises en place initiales, j’ai décidé de ramener Cayde un peu à droite, qui est la zone de visualisation la plus visible de l’écran principal. Cela me laisserait beaucoup d’espace libre pour travailler et, au lieu de placer Uldren sur la deuxième image, j’ai décidé de le placer avec un poste plus isolé. J’ai mieux aimé le résultat car les personnages ne se sentaient pas aussi déconnectés et il y avait plus de tension entre eux.

Je pense que la base est la partie la plus importante d’un dessin. Si je peux arriver à un endroit heureux, tout le reste se met en place.

Les compétences que j’ai acquises en dessin sont pour la plupart autodidactes, mais j’attribue le plus grand changement dans mon processus artistique à mon passage à l’université. Les programmes d’art numérique n’étaient pas aussi accessibles et abordables qu’en dehors de l’école, ce qui m’a permis d’apprendre beaucoup de mes cours de base et du dessin avec les médias traditionnels. Le dessin avec du charbon de bois est devenu une passion pour moi, et c’est de là que vient mon amour pour les médias en noir et blanc.

Mes cours de dessin de figures ont changé mon processus de réflexion sur la manière d’aborder le dessin d’un sujet. Nous avons beaucoup étudié le geste, et c’est là que j’ai commencé à apprendre à créer de la forme en utilisant la forme et la valeur, par opposition au travail en ligne. Ce processus est évident dans les vidéos en accéléré de mon œuvre d’art Destiny et avec le thème Destiny Forsaken, qui est maintenant gratuit sur le PlayStation Store.

Je commence à dessiner avec le pinceau à charbon de bois en essayant de créer des formes intéressantes, puis à utiliser la gomme aérographe pour extraire les lumières et les reflets. Cela crée essentiellement le sujet ou les sujets qui composent l’image. Le processus est similaire à l’utilisation de charbon de bois et d’une gomme à pétrir pétrie dans le travail traditionnel au charbon de bois sur papier.

Lorsque j’ai acheté mon exemplaire de Destiny en octobre 2014, je n’aurais jamais pu imaginer l’impact que cela aurait sur les quatre prochaines années de ma vie. J’ai commencé à créer des fan arts en 2015 pour exprimer l’amour que je porte aux personnages et à l’univers de Destiny. L’œuvre d’art que j’ai créée était tellement bien reçue que j’ai décidé de continuer à en faire plus. J’ai joué à Destiny presque exclusivement depuis sa sortie et lorsque Destiny 2 est sorti, ma femme a également commencé à jouer.

Gauche: écran principal | Droite: Écran de fonction

L’aspect sombre de Forsaken correspond vraiment à la “sensation” que j’ai pour l’univers de Destiny, et à quel point j’ai toujours représenté les personnages que je dessine. La révélation surprenante de la trahison d’Uldren Sov et de la mort de Cayde a relancé la communauté et donne une réelle motivation à la poursuite de la vengeance à Forsaken. C’est vraiment un moment excitant pour Destiny 2, même si nous perdons l’un de ses personnages les plus aimés.

Pour terminer, je suis impatient de voir le nouveau raid dans la ville rêveuse des Awoken, qui est en ligne aujourd’hui! C’est toujours excitant de voir la course pour voir qui résout les énigmes que Bungie a posées devant nous. Comme dirait Cayde: “Il y aura une tonne de butin!”