Le DeanBeat: le train HPS de blockchain vient au jeu

Ci-dessus: CryptoKitties a engendré un engouement pour la blockchain dans les jeux.

Blockchain ceci et cela Vous l’entendez tout le temps maintenant. Je me fais lancer quelques fois par semaine, ou parfois par jour, sur de nouvelles startups qui utilisent la sécurité et la transparence de la technologie du ledger décentralisé. Aucun d’entre eux ne se rend compte qu’ils sont déjà devenus un cliché ou que quelqu’un d’autre m’a lancé la même idée il y a une semaine ou quelques mois.

Blockchain est un logiciel qui fournit aux entreprises un registre où elles peuvent enregistrer et vérifier les transactions entre plusieurs parties sans avoir à recourir à des intermédiaires tels que des courtiers ou des bourses ou des magasins d’applications.

Le train de battage pour la blockchain

Ci-dessus: l’équipe Cocos-BCX

Crédit image: Cocos-BCX

Dans des entreprises telles que IBM et Disney, les grandes entreprises et les petites startups s’en servent pour concevoir des méthodes commerciales révolutionnaires. IBM dispose de 1 500 spécialistes de la chaîne de blocs pour créer un type de blockchain open source appelé Hyperledger dans la base du commerce.

Dans le jeu, le géant français du jeu vidéo Ubisoft travaille sur les technologies de la blockchain avec des startups en France et sponsorise le prochain Blockchain Game Summit à Lyon. Ubisoft est fier de prendre plus de risques que la plupart de ses concurrents, et il veut désormais être à la pointe de l’innovation en matière de blockchain.

“Evidemment, nous sommes très intéressés par la blockchain. Nous explorons cela ici avec différents produits », a déclaré Catherine Seys, directrice du programme de démarrage du Strategic Innovation Lab d’Ubisoft, dans une interview avec GamesBeat. «Cela nous aide à aller plus loin que les récompenses et les incitations. Nous ne parlons pas vraiment de crypto-monnaie. Ce n’est pas ce sur quoi nous travaillons actuellement. Nous examinons plutôt la valeur des actifs numériques et la manière dont ils peuvent être utilisés dans les environnements que nous créons.

Ci-dessus: Catherine Seys d’Ubisoft est directrice du programme de démarrage du Strategic Innovation Lab d’Ubisoft.

Crédit image: Ubisoft

Anne Puck, autre membre du laboratoire Ubisoft, directrice associée de l’initiative blockchain et membre du conseil d’administration du Blockchain Game Summit, a déclaré dans une interview: «Notre travail consiste à analyser les changements intervenant dans les domaines technologiques, la société et les pratiques commerciales. Ubisoft s’efforce de rester à la pointe des technologies émergentes et offre aux joueurs de nouvelles façons de s’amuser. Comme vous le savez, la blockchain est la plus grande chose sur le marché de la technologie depuis Internet. Nous pensons que nous ne pouvons pas rater cette opportunité et c’est pourquoi nous avons décidé de lancer l’initiative blockchain au début de cette année. »

La blockchain et les nouvelles sur les jeux sont en plein essor et je commence à reconnaître certains modèles dans ces sociétés. D’abord, si vous vous en souvenez, les modes d’investissement sont passées et disparues dans les jeux. D’abord, c’était les jeux Facebook. Puis les jeux iPhone. Puis des jeux de réalité virtuelle. Ensuite, jeux de réalité augmentée et esports. Maintenant, je vois de nombreux investissements dans la chaîne de jeux à peu près chaque semaine, tels que le Cocos-BCX de Beijing qui a collecté 40 millions de dollars pour développer une plate-forme de jeux à chaînes. C’est juste l’un des nombreux financements de blockchain liés au jeu. Animoca Brands a acheté le fabricant de jeux Sandbox Pixowl pour 5 millions de dollars pour son potentiel de blockchain.

«Chez Pixowl et The Sandbox, nous pensons que le jeu en ligne a un potentiel incroyable et nous sommes particulièrement enthousiasmés par les jetons non fongibles», a déclaré Sebastian Borget, cofondateur de Pixowl.

Les obstacles à l’adoption de blockchain

Ci-dessus: Mance Harmon est PDG de Hedera Hashgraph.

Crédit d’image: Hedera Hashgraph

La blockchain est très populaire pour les investisseurs, mais c’est un peu méfiant car cela ne fait pas bon ménage avec la mode. Des conférences sur la blockchain ont vu le jour partout. Parce que j’ai écrit sur les sociétés de blockchain, j’ai été invité à couvrir, à modérer des panels ou à prendre la parole lors d’événements à Las Vegas, Bali, France, Singapour, Dubaï, Santa Monica, Scottsdale, Silicon Valley, et San Francisco. Et voici un flash: Je ne suis pas un expert.

De nombreuses personnes qui ont prétendu être des experts ont collecté des fonds grâce à des offres de pièces initiales (ICO), où les gens achetaient des pièces crypto-monnaies en supposant qu’elles valaient quelque chose). De début 2017 à mai 2018, les transactions cryptocoin ont permis de collecter plus de 9 milliards de dollars, selon le Satis Group. Jusqu’à présent cette année, les startups de la blockchain ont mobilisé 1,8 milliard de dollars de financement en capital-risque, mais les ICO perturbent également le capital de risque.

Mais souvent, les entrepreneurs se sont enfuis avec l’argent. Le Wall Street Journal a rapporté en mai que, sur 1450 ICO analysés, 271 présentaient des signaux d’alerte graves tels que des documents d’investisseurs plagiés ou de fausses équipes de direction. Les régulateurs chinois à la Securities and Exchange Commission aux États-Unis ont pris des mesures sévères contre les OIC. De nombreuses entreprises se tournent vers les ventes symboliques, certaines bénéficiant d’actifs réels. Certains essayent de développer des pièces stables, ou celles sans valeur ajoutée qui rendent le commerce difficile. Cointopia essaie de rassembler des services de chaîne de blocs de confiance sur un marché.

Les sociétés de blockchain ont des compromis à faire. Les premières implémentations de la blockchain dans la cryptomonnaie, telles que Bitcoin et Ethereum, présentent ce problème. La décentralisation mène à des transactions sécurisées et transparentes, mais elle ralentit également le processus et le rend plus coûteux. Différents types de chaînes de blocs ont été imaginés pour résoudre ces problèmes, en superposant souvent différentes fonctionnalités qui peuvent rendre la technologie plus utile. Hedera Hashgraph a créé une alternative à la blockchain, la technologie consensuelle du hashgraph, capable de résoudre ces problèmes. Il peut également créer un climat de confiance en créant un conseil de gouvernance composé de représentants de dizaines de grandes entreprises de divers secteurs. Et pour cela, il a recueilli 100 millions de dollars.

Ci-dessus: Jerry Cuomo est vice-président d’IBM Blockchain

Crédit d’image: Dean Takahashi

Jerry Cuomo, vice-président d’IBM Blockchain, m’a dit lors d’une interview qu’une chaîne de blocs prête à l’emploi devait être ouverte et interchangeable, responsable, privée, rapide, sécurisée et évolutive. Environ 70 réseaux fonctionnent sur le projet IBM Hyperledger d’IBM, car il possède ces fonctionnalités.

“Il est utilisé pour protéger l’identité personnelle des personnes ou s’assurer que les informations alimentant un essai clinique sont correctes”, a déclaré Cuomo. “Un médicament que vous prenez n’a pas été contrefait, ou l’aliment contenant des salmonelles peut être rappelé rapidement sans affecter plus de personnes et sans fermer toute la production américaine d’épinards. Ce sont toutes des choses qui sont bonnes pour vous et moi, pas seulement pour l’industrie.

Mais aucun de ces nouveaux types de chaînes de blocs et les crypto-monnaies qui les accompagnent n’ont beaucoup gagné en popularité auprès des consommateurs, ce qui est important pour les jeux. Les applications Blockchain ne sont pas faciles à utiliser pour les consommateurs. De nombreuses applications de portefeuille sont en train d’apparaître pour permettre aux utilisateurs d’échanger des devises sur leurs smartphones. Mais ceux-ci peuvent s’accompagner de frais de transaction et ils pourraient ralentir et rendre plus coûteuses les transactions qui devraient se produire par millions chaque jour dans les jeux.

CryptoKitties a fait son apparition en décembre 2017 avec le lancement de ses chats à collectionner. Vous pouviez les acheter et les vendre, et certains de ces minous ont commencé à vendre pour 200 000 $. Cela a fait planter le réseau Ethereum, ralentissant les transactions et forcé CryptoKitties à augmenter ses prix de transaction.

Selon M. Cuomo, les consommateurs ont besoin de quelque chose de motivant, comme l’exploitation minière, pour adopter des cryptomonnaies ou une blockchain.

«Il existe une théorie du jeu, ou une approche comportementale économique derrière la blockchain, qui est à l’essentiel», at-il déclaré. «Certaines personnes appellent cela l’exploitation minière, mais chaque réseau, même dans une non-monnaie autorisée, doit être rentable au milieu de ce réseau. Il doit y avoir un écosystème d’acheteurs et de vendeurs ou de fournisseurs de données et de consommateurs qui incite à avoir un siège dans ce réseau. Tout ne peut pas être au bénéfice d’IBM ou des trois sociétés qui l’ont fondé. Il doit y avoir ça – c’est quoi? Le système économique de motivation de Nash. ”

Des idées pour la blockchain dans les jeux

Ci-dessus: Perrin Kaplan interviewe Brian Fargo au GamesBeat Summit 2018.

Crédit d’image: Michael O’Donnell / VentureBeat

Si nous supposons que la blockchain dépasse ses problèmes de réglementation, ses problèmes technologiques, ses problèmes d’évolutivité et qu’elle est adoptée, nous pouvons commencer à penser à utiliser certaines de ces idées innovantes de blockchain dans les jeux.

Brian Fargo, PDG de InXile, travaille sur les jeux depuis 1981 et prévoit prendre sa retraite bientôt. Pourtant, il a entendu la sirène de la blockchain chanter, et il a dévoilé au début de cette année un démarrage de la blockchain, Robot Cache, pour inciter les joueurs à adopter une nouvelle crypto-monnaie. Il met en place une boutique d’applications alternative qui ne facturera que 5% de frais de transaction pour les ventes de jeux PC, au lieu de 30% sur Steam. Robot Cache pourrait payer des redevances en heures au lieu de 60 jours, créer un système de récompense pour les joueurs, offrir un rabais sur le marchandisage aux éditeurs et activer un système de négociation de jeux utilisé permettant aux joueurs de bénéficier d’une réduction de 25%.

Beaucoup de rivaux font maintenant la même chose avec la crypto et la blockchain. Mais le défi consiste à obtenir des jeux que les gens veulent acheter. Nous espérons que Fargo a des liens pour y arriver.

Une certaine liberté vient avec la propriété basée sur blockchain. Stephen Ip, un entrepreneur du jeu, a déclaré que la possibilité de créer des mods et des services sans une autorité centrale ou une plate-forme vous fermant ou changeant de modèle est un gros problème. Sans les protections de propriété de blockchain, les propriétaires de la plate-forme peuvent vous faire perdre votre service, comme ce qui est arrivé à Steamspy lorsque Steam a changé ses services.

Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a déclaré que la blockchain pourrait être la technologie sous-jacente du Metaverse, l’univers virtuel envisagé par Neal Stephenson dans son roman de 1997.Crash de neige.Ethereum a intrigué Sweeney parce qu’il permettait aux programmes ou aux contrats intelligents de s’exécuter sur la blockchain, ce qui pourrait éventuellement devenir un ordinateur réparti extrêmement rapide alliant la puissance de tous les ordinateurs. Et cela alimenterait le Metaverse ou le monde de Ready Player One.

«La blockchain Bitcoin se met à jour toutes les 10 minutes. Si elle veut exécuter du code de simulation pour les jeux, il est préférable de la mettre à jour environ 60 fois par seconde », a déclaré Sweeney en 2017.« Il stocke 10 gigaoctets de données depuis sa création jusqu’à présent. Vous allez avoir besoin de téraoctets de données produites chaque jour si vous souhaitez les adapter aux mondes virtuels. Je pense que toutes ces choses peuvent être accomplies et que les outils pour les accomplir sont bien connus. Les gens ont juste besoin d’aller le construire maintenant. C’est un modèle formidable, de pouvoir construire des systèmes distribués sur cette base, là où tout le monde peut contribuer et que personne n’a le contrôle. »

Ci-dessus: Tim Sweeney au GamesBeat Summit.

Crédit d’image: GamesBeat

Jules Urbach d’Otoy espère prendre un tel ordinateur basé sur le cloud mondial et le perdre sur le rendu graphique. Cela pourrait devenir un outil pour permettre à quiconque de créer des univers de jeux impressionnants et des objets et environnements magnifiques, tracés par des rayons. De même, iExec, une startup de l’accélérateur Station F avec laquelle collabore Ubisoft, est un marché décentralisé basé sur la chaîne de blocs pour les ressources informatiques. Selon Seys, cela permet à quiconque de monétiser sa puissance informatique.

Et Jez San, PDG de Funfair, utilise la transparence et la sécurité de la blockchain et des contrats intelligents sur Ethereum pour créer des jeux de casino en ligne utilisant des générateurs de nombres aléatoires transparents. En d’autres termes, la blockchain garantit qu’aucune triche ne se produit dans les jeux de casino de Funfair.

Philip Rosedale, PDG de la firme mondiale de réalité virtuelle High Fidelity, et le développeur de jeux Ed Annunziata de Playchemy espèrent séparer les personnages du monde entier. Rosedale envisage un système où les marchandises que vous achetez peuvent être déplacées d’une plateforme à l’autre. Annunziata veut permettre aux joueurs de prendre leurs propres créations dans des mondes virtuels et de les déplacer vers d’autres mondes, en particulier si un monde ferme. La société de jeux ne serait plus propriétaire des actifs et laisserait simplement les joueurs les utiliser. La blockchain peut authentifier la propriété des avatars ou des marchandises, afin que personne ne puisse copier ou voler vos objets. Puck chez Ubisoft pense que la blockchain peut aider les joueurs à repousser les limites de la véritable ouverture d’un jeu.

Ci-dessus: Authenteq peut analyser votre identité pour une inscription sur un site Web.

Crédit d’image: Authenteq

Une idée intéressante avec l’application dans les jeux et les grandes sociétés de médias sociaux comme Twitter provient d’une startup appelée blockchain appelée Authenteq, qui dispose d’un système de vérification de compte pouvant être utilisé pour les jeux en ligne. Le directeur général d’Authenteq, Kári Thor Runarsson, pense qu’il pourrait être utilisé pour arrêter les trolls en ligne, qui sont devenus une malédiction pour l’industrie du jeu.

Vous vous inscrivez à travers eux et ils authentifient qui vous êtes grâce à une photo de vous et une photo de votre pièce d’identité. Ils associent les deux ensemble et proposent une chaîne de hachage pour la blockchain. Si Twitter a besoin de vérifier votre identité, ils vont à cette chaîne de hachage et il dit oui, c’est une vraie personne. Mais ils peuvent aussi avoir un rappel qu’ils ont récemment interdit cette personne. Cette personne ne peut plus ouvrir un deuxième compte sur Twitter. Mais Twitter ne traite jamais ces détails, la photo ou les informations personnelles. Ils reçoivent juste une réponse de la blockchain. Cela prouve un fait, sans divulguer de données privées.

Les versets ont également mis au point des droits de propriété basés sur la blockchain dans la réalité augmentée. Si les entreprises créent l’environnement virtuel en réalité augmentée, avec un ancrage dans le monde réel, elles pourraient construire une propriété virtuelle au-dessus de votre maison. Verses croit que vous, le vrai propriétaire, devez également posséder cet espace virtuel, afin que quelqu’un ne mette pas un magasin d’alcool virtuel sur votre propriété et que de nombreux indésirables se présentent à votre propriété (rappelez-vous ce problème avec Pokémon Go?).

D’autres développeurs vont de l’avant, à plein régime. CryptoKitties a collecté des fonds et essaie de lancer un écosystème complet de KittyVerse avec des dizaines de développeurs capables de créer des jeux sur sa plateforme de collection. L’automne dernier, Kik, la société de services de messagerie, a créé sa crypto-monnaie Kin et a récemment lancé son application Kinit sur iOS pour permettre aux utilisateurs de gagner et de dépenser de la crypto-monnaie dans des applications. Kin a également des dizaines de développeurs travaillant sur des applications de crypto-monnaie grand public.

«Nous pensons que la blockchain a le potentiel de transformer l’expérience de jeu et même peut-être d’autonomiser les joueurs en tant que véritables parties prenantes dans leur monde», a déclaré Puck chez Ubisoft. «Yves Guillemot, à China Joy, a mentionné la blockchain comme une révolution potentielle pour l’industrie du jeu vidéo à l’avenir… Pour nous, il s’agit toujours de joueurs. Comment pouvons-nous leur offrir plus, leur offrir quelque chose de nouveau? La nature distribuée du réseau de blockchain et l’état actuel de la technologie rendent difficile d’imaginer ce que sera l’avenir du jeu et de la blockchain, mais ce que nous voulons, c’est utiliser ce que la blockchain peut offrir à nos joueurs.

La blockchain peut faire des merveilles, même si elle ne va probablement pas faire de miracles ou se substituer à un bon jeu.