Les champs de bataille de PlayerUnknown (PUBG) sont temporairement rétrogradés sur Xbox One X pour améliorer les performances

Les champs de bataille de PlayerUnknown (PUBG) sont un jeu de bataille royale axé sur la récupération d’armes et l’utilisation de techniques furtives ou autres pour être la dernière personne en vie. Le titre a connu une popularité sans précédent sur Steam et d’autres plates-formes comme celles-ci au cours des derniers mois.

Comme nous le savons tous, PUBG ne fonctionne pas aussi bien sur une console de base, ni même sur le. Cependant, pour le moment, les problèmes de la Xbox One X semblent être plus graves. Heureusement, le développeur Bluehole est conscient de ces problèmes et s’emploie à les résoudre. Malheureusement, la façon dont l’équipe s’adresse à eux va exaspérer de nombreux joueurs. Un «correctif» du 18 septembre 2018 rétrogradera les paramètres visuels afin d’augmenter la fréquence d’images sur la nouvelle machine de Microsoft. Le message hebdomadaire de la communauté disait: “Ce correctif inclura la tonalité de nombreux paramètres graphiques de la Xbox One X.”

Ceci est certainement une mesure drastique, et c’est un peu choquant parce que PUBG était dans l’aperçu du jeu Xbox depuis près d’un an. Les problèmes de performance auraient dû être la priorité principale à l’époque, et une optimisation suffisante aurait dû avoir lieu avant le lancement. Tandis que des jeux comme Shadow of the Tomb Raider proposent des effets graphiques avancés et même une résolution 4K, PUBG se base sur un déclassement significatif. Vous pouvez lire sur toutes les fonctionnalités graphiques supprimées ci-dessous. D’après les captures d’écran de comparaison, il semble que les intérieurs de bâtiments en souffriront le plus.

  • La qualité d’ombre dynamique et statique sera réduite.
  • Les effets de post-traitement tels que le flou de mouvement, la profondeur de champ et la lumière parasite seront désactivés.
  • La qualité de l’occlusion ambiante dans l’espace de l’écran sera réduite.
  • La qualité de l’adaptation des yeux sera réduite. C’est le temps qu’il faut à vos yeux pour s’adapter lorsque vous passez d’un endroit sombre à un endroit lumineux, et vice versa.
  • Les réflexions de l’espace d’écran seront désactivées. Ce sont les reflets des fenêtres en verre.
  • La lumière ne se réfractera plus.
  • La diffusion souterraine sera désactivée. Cet effet rend les objets réels.
  • Les effets lumineux dynamiques des particules provenant des explosions seront désactivés. Le nombre de particules créées sera également réduit.

La bonne nouvelle est que la résolution et les textures resteront les mêmes. Bluehole affirme que cela “n’est qu’une solution temporaire” et qu’une solution à long terme est en cours. Le poste a réitéré que l’équipe veut éventuellement donner aux joueurs une option 4K 30 FPS ou 1080p 60 FPS. On ne sait pas exactement quand ce correctif permanent parviendra aux propriétaires de Xbox One X car l’équipe a été prometteuse avant même que PUBG n’ait rejoint Xbox Game Preview.

Ce ne sont pas toutes les mauvaises nouvelles cependant. “War Mode” arrive sur la console le 21 septembre. Malheureusement, War Mode ne sera disponible que certains week-ends. Contrairement aux cartes standard qui se réduisent de plus en plus, War Mode se déroule dans une zone statique et vous pouvez même réapparaître. C’est fondamentalement votre match de mort standard.

Que pensez-vous de la solution “temporaire” de Bluehole? Laissez nous savoir. Il est dommage que le jeu fonctionne encore horriblement, même après des années de développement.

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