Mise à jour de la feuille de route du réseau Loom: T1 2018 – T2 2019

Les derniers mois ont été fous au Loom Network.

Et cela fait un moment que nous n’avons pas publié de feuille de route, alors j’ai pensé que ce serait un bon moment pour donner un aperçu complet de ce que nous travaillons et de ce qui se présentera à l’horizon technologique.

Mais avant de nous lancer dans cette tâche, rappelons un peu ce que nous avons accompli ces derniers mois.

Pour ceux d’entre vous qui ont suivi de près nos annonces, n’hésitez pas à parcourir la section suivante. Mais pour tout le monde, cela devrait vous mettre à jour et vous aider à préparer le terrain.

Principales étapes du réseau Loom de juin à septembre 2018

Lancement de trésorerie au plasma – 29 juin 2018

En juin dernier, nous avons lancé la première implémentation Plasma Cash prête pour la production, et nous l’avons connectée au SDK Loom pour permettre l’utilisation de jetons non fongibles ERC721 sur les chaînes latérales Loom.

“Cela signifie que les utilisateurs pourront désormais effectuer des transactions sans gasoil et des temps de confirmation inférieurs à la seconde sur les chaînes latérales, tout en bénéficiant de la sécurité complète du réseau principal Ethereum.”

Version Alpha du champ de bataille Zombie – 15 août 2018

Littéralement, 3 jours après la fin de notre succès, nous avons lancé la première version alpha du jeu pour Windows et MacOS sur GameChain.

Deux semaines plus tard, nous avons publié la deuxième version alpha, qui comprenait également les versions Android et iOS. Si vous ne le saviez pas déjà, il s’agit d’un jeu de cartes à collectionner 100% en ligne, destiné au grand public.ressemble et se sent exactement comme n’importe quel autre jeu mobile.

Pour l’utilisateur final, Zombie Battleground ressemble à tout autre jeu mobile. Le fait que le jeu entier se déroule à 100% sur la blockchain est totalement transparent pour l’utilisateur final.

Nous prévoyons d’utiliser ce jeu comme un entonnoir pour embarquer des centaines de milliers d’utilisateurs sur les chaînes latérales Loom.

Lancement de PlasmaChain – 24 août 2018

Il y a quelques mois, nous avons annoncé ZombieChain: «Une chaîne latérale DPoS de type EOS pour les applications Ethereum DApp». notre vision.

Nous avons donc reclassé, rebaptisé et lancé commePlasmaChain, qui est lié à Ethereum par Plasma Cash et agira comme un hub central pour les transactions de jetons entre plusieurs chaînes et Ethereum.

Le Zombie Battleground Marketplace fonctionne déjà sur PlasmaChain pendant que vous lisez ceci.

«PlasmaChain sera l’un des éléments les plus importants de notre vision en tant que plaque tournante centrale entre les chaînes latérales multiples et l’Ethereum.»

Ouverture du pack de cartes Zombie Battleground – 10 septembre 2018

Dans le cadre des premières récompenses, nous avons livré presque2 millions de cartesaux bailleurs de fonds Zombie Battleground sur PlasmaChain.

Il était tout à fait technique de préparer cela – et nous avons rencontré des problèmes que nous devions résoudre tôt, en apprenant beaucoup sur le processus.

La personnalisation de nos sidechains pour répondre aux besoins de nos propres cas d’utilisation réels nous aide à nous assurer que nous priorisons le développement de nos fonctionnalités en fonction des besoins réels des développeurs et des utilisateurs, par opposition à la création de bulles.

ERC721x Release –10 septembre 2018

Tout en planifiant la livraison des paquets de cartes aux premiers contributeurs, nous avons commencé avec un contrat intelligent ERC721 normal, mais nous avons vite compris qu’il serait extrêmement coûteux de livrer 2 millions de cartes à ces commanditaires.

Nous avons donc dû développer une nouvelle norme de jeton pour permettre des transferts par lots et une efficacité du gaz, tout en maintenant une compatibilité ascendante totale avec ERC721 – et ERC721x était né. (Et ouvert à la communauté Ethereum).

ERC721x nous a permis de réduire de plus de 6000x le coût d’envoi de ces 2 millions de cartes à nos contributeurs.

Pour l’utilisateur final, Zombie Battleground ressemble à tout autre jeu mobile. Le fait que le jeu entier se déroule à 100% sur la blockchain est totalement transparent pour l’utilisateur final.

Les derniers mois ont été très chargés pour nous, chaque membre de notre équipe travaillant tard dans la nuit pour sortir dans nos principales sorties… Et nous ne prévoyons pas de ralentir.

Maintenant que nous avons compris ce sur quoi nous travaillions jusqu’à présent, regardons où nous allons.

Quoi de neuf: Q4 2018 – Feuille de route du premier trimestre 2019

1. Utilisation des jetons LOOM

Au fur et à mesure que nous progressons et que nous développons notre technologie, nous recherchons constamment des moyens supplémentaires d’ajouter plus d’utilité au jeton LOOM.

Deux domaines nous intéressent le plus, autour de PlasmaChain et de Marketplace for Zombie Battleground (et d’autres articles de jeu à venir).

Pour PlasmaChain, nous allons nous engager plus tard cette année pour devenir un validateur de la chaîne. Les validateurs devront mettre en jeu une grande quantité de jetons LOOM et, à leur tour, toucheront les frais LOOM payés par les développeurs qui hébergent leurs DApp sur PlasmaChain, ainsi que les frais de commission sur le Marketplace.

Le marché des Zombie Battleground est le deuxième domaine dans lequel une forte utilisation est prévue dans un avenir proche. Les utilisateurs paient une commission sur chaque transaction, mais auront un grand pourcentage de ces commissions instantanément remboursés comme récompenses « cashback » en jetons, LOOM que nous allons soudoyer le marché libre. LOOM sera également une devise native sur le marché qui peut être utilisée pour acheter et vendre des articles.

2. PlasmaChain(Anciennement connu sous le nom de ZombieChain)

PlasmaChain sera un élément clé de notre vision pour l’avenir. Il s’agira tous deux du hub Layer 2 que les autres sidechains pourront utiliser pour effectuer des transactions de jetons plus rapides et moins chères sur notre marché DEX / Marketplace, et fonctionner comme un sidechain plus performant sur lequel les développeurs pourront lancer leurs DApps Solidity.

Principales étapes à venir:

  • Production (uniquement pour le Zombie Battleground Marketplace) – 31 août
  • Testnet externe pour les développeurs tiers – Q4
  • Testnet2 externe, avec prise en charge des validateurs externes – Q4
  • Mainnet ouvrant des contrats externes —Q4

Notre cœur de métier se concentre sur Loom Network au cours des 3 à 6 prochains mois et sur la manière dont les pièces s’emboîtent

3. Ouverture de validateurs tiers pour la chaîne plasma

L’un des éléments importants de la gestion d’une chaîne DPoS consiste à disposer d’un ensemble diversifié de validateurs votés par les utilisateurs de la chaîne. Ils doivent mettre en jeu des jetons, et ils reçoivent également des récompenses de jeton pour sécuriser le réseau.

Nous prenons actuellement des applications pour des valideurs tiers. Si vous êtes intéressés, veuillez remplir ce formulaire.

Principales étapes à venir:

  • Testnet2 externe, avec prise en charge des validateurs externes – Q4
  • Test de jalonnement – Q4
  • Mainnet ajoutant des validateurs tiers – Q4 – Q1 (nous les présenterons lentement sur quelques mois)
  • Mainnet vote et mise en jeu —Q1

4. Le SDK Loom

Le SDK Loom est la pièce fondamentale qui prend en charge toutes nos autres technologies. Comme toutes nos chaînes latérales sont construites sur le SDK, toutes les nouvelles fonctionnalités que nous ajoutons au SDK sont ensuite transmises et intégrées dans chaque sidechain.

Principaux objectifs du SDK Loom sur les 3 prochains mois:

  • Passerelle de transfert pour ETH et ERC20s – 31 août
  • Mise à niveau du sous-système de journalisation – 30 septembre
  • Assistance Karma – Q4
  • Intégration (pour les déploiements de contrat) pour Karma – Q4
  • Support de clé Ethereum – Q4
  • Standard JSON Web3 apis —Q4

5. Plasma Cash

Nous sommes en avance sur le plasma, étant le premier à déployer une implémentation de travail en production. Mais c’est encore le début, avec beaucoup de recherche et de développement à venir.

Principales fonctionnalités à venir:

  • Débits plasma – Q4, en attendant les révisions de sécurité
  • Honoraires – Q4, en attendant les révisions de sécurité
  • Echanges atomiques – Q4
  • Point de contrôle – Q4
  • Fente de jetons * Par débit plasma
  • Livre blanc technique sur la trésorerie au plasma

6. poste de traite à tisser (marché)

L’objectif le plus important pour l’ensemble de l’entreprise consiste à obtenir le plus grand nombre d’utilisateurs sur le marché Loom. Nous voyons cela comme le moteur le plus utilisé dans un proche avenir, et les exigences techniques pour le DEX interne sont également un moteur majeur de notre propre développement de fonctionnalités sur PlasmaChain.

Principales étapes à venir:

  • Packs Zombie Battleground ouverts – 15 septembre
  • Activer les paiements ETH et LOOM – Q4
  • Activer les paiements par carte de crédit – Q4
  • Permettre l’échange de cartes – Q4
  • Activer le retrait des jetons sur mainnet – Q4
  • Activer les paiements BTC

7. Zombie Battleground

Zombie Battleground sert un certain nombre d’objectifs importants dans notre stratégie à long terme.

D’une part, il stimule le développement de notre technologie SDK et sidechain, car les jeux doivent pouvoir gérer des centaines de milliers d’utilisateurs simultanés qui envoient des dizaines d’actions au serveur par minute. Si les chaînes latérales de Loom peuvent gérer des jeux en cours d’exécution entièrement en chaîne, elles peuvent gérer n’importe quel type d’application.

Le succès du jeu incitera également les utilisateurs à échanger leurs articles sur le marché, ce qui favorisera l’utilisation du jeton LOOM, notre priorité absolue.

Mais au-delà de cela, le succès du jeu sécurisera Loom Network dans l’esprit de la communauté de la chaîne de blocs en tant que plate-forme incontournable pour les applications de chaînes de blocs évolutives.

Si nous n’atteignons que 10 000 utilisateurs actifs par jour, Zombie Battleground sera non seulement le jeu de blockchain le plus réussi de l’histoire, mais GameChain (le sidechain sur lequel il tourne) traitera plus de transactions par jour quemême Ethereum et Bitcoin.

Si nous touchons 100 000 utilisateurs actifs quotidiens – enfin, la partie est terminée.

En outre, le succès du jeu et de son modèle de revenu (grâce aux frais de transaction du marché plutôt qu’aux achats intégrés) nous permettra de montrer aux sociétés de jeux pourquoi elles devraient créer leur prochain jeu sur la blockchain. et il est prouvé que Loom Network est capable de le gérer dans la nature.

En bref, Zombie Battleground réunit tous les éléments, à la fois pour que notre technologie soit prête à gérer les applications les plus exigeantes de la chaîne de blocs, et pour franchir les grandes étapes de la réussite à long terme de Loom Network.

Principales étapes à venir:

  • Mobile – 31 août
  • Packs de cartes libérés – 10 septembre
  • Mainnet export de cartes – octobre
  • Fonctionnalité PvP sur la blockchain – Novembre
  • Bêta publique complète (160 cartes, PvP, récompenses, toutes les transactions sur blockchain) – Décembre

Conclusion

Espérons que cela donne une meilleure idée de l’endroit où nous nous trouvons, où nous allons et comment toutes ces pièces s’emboîtent.

L’année dernière, nous avons expédié un nombre incroyable de produits à une vitesse fulgurante et nous ne prévoyons pas de ralentir.

Comme toujours, nous continuerons de nous concentrer sur la construction des composants dont ce secteur a besoin pour se développer et pour accroître l’utilité du jeton LOOM via PlasmaChain, le Marketplace et tout autre produit que nous créerons à l’avenir.

Nous aurons plus de mises à jour sur la manière dont nous allons faire évoluer GameChain et SocialChain.

Réseau de métier à tisserest une plate-forme permettant de créer des chaînes latérales DPoS hautement évolutives avec Ethereum, en mettant l’accent sur les jeux à grande échelle et les applications sociales.

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