Treyarch parle du pillage des équipes et des problèmes d’armure dans Blackout

Tout comme la version bêta sur Xbox One et PC

C’est le week-end bêta de Blackout pourCall of Duty: Black Ops 4, et cela signifie que beaucoup de nouveaux joueurs ont commencé à plonger leurs pieds dans la bataille prometteuse du mode royal. Les joueurs de PS4 ont eu accès, mais la version bêta a été mise en ligne ce matin pour Xbox One et PC. (Remarque: la version bêta ouverte du PC commence le 15 septembre).

Mis à part Blackout ressemblant généralement à une compétition difficile pourPUBGEn fonction de son comportement et de la manière dont les fans l’adoptent jusqu’à présent, le plus fascinant pour moi est l’agilité de Treyarch. Par exemple, le joueur compte. Blackout a débuté avec 80 joueurs maximum, mais le studio l’a monté à 88 sur PS4.

Dans un article sur l’état de la version bêta, Treyarch a noté que les “mises à jour de jeux” appropriées seraient plus lentes et beaucoup plus substantielles, mais l’équipe dispose de beaucoup d’espace pour adopter rapidement des modifications avec des téléchargements plus petits.

“Les paramètres de jeu ne contiennent pas de code exécutable, mais incluent presque tout le reste”, explique le message. “Nous pouvons mettre à jour, modifier et corriger de nombreuses choses avec les paramètres de jeu mis à jour. Les paramètres de jeu sont généralement mis à jour vers 10h00 PST ou vers minuit.” Certains exemples actuels incluent l’amélioration de la santé des avions cargos et l’augmentation des dégâts subis par les joueurs lorsqu’ils sont en dehors de la zone de sécurité.

Le reste de la publication reddit est axé sur les commentaires et les critiques des joueurs. L’une des grandes notes est un indicateur clair de dégâts d’armure. Les développeurs se penchent également sur le pillage de teamkill, le rendant plus évident lorsque vos plans touchent des véhicules et un son spatial plus précis pour des sons tels que des pas.

Indicateur de dégâts d’armure:Plusieurs joueurs ont demandé une méthode plus claire pour montrer combien de dégâts ont été infligés leurs armures. Dans la version de lancement du jeu, les joueurs verront une barre de santé Armor qui apparaît au-dessus de leur propre barre de santé dans le HUD lorsqu’ils portent une armure. L’icône de l’armure continuera de se briser comme elle le fait maintenant.

Pillage de Teamkill:L’une des demandes les plus vexées concerne le fait d’empêcher les coéquipiers de piller les corps des coéquipiers qu’ils ont tués. En plus de signaler les comportements malveillants via la fonction «Report Player» du menu Social (et de continuer à interdire aux joueurs de pratiquer intentionnellement un teamkilling), nous sommes d’accord avec cette approche et ajoutons ceci, ou quelque chose de similaire, à notre liste de tâches. Nous avons une politique de tolérance zéro pour les coéquipiers intentionnels. Assurez-vous de les signaler afin que nous puissions faire tomber le marteau.

Distinguer le véhicule contre le joueur:Nous avons vu des demandes pour faciliter la détermination des tirs d’un joueur frappant un véhicule ou un ennemi dans ou près de ce véhicule. Ceci est déjà en train d’être corrigé à temps pour le lancement. Les joueurs connaîtront la différence en fonction de la couleur de leurs marqueurs.

Occlusion Audio (AKA: Spatial Audio):Nous avons découvert et corrigeons un bogue critique dans lequel l’environnement d’un joueur n’impacte pas correctement les sons du jeu. C’est pourquoi, par exemple, une personne directement au-dessus ou au-dessous du lecteur peut sembler beaucoup plus forte que prévu. À la sortie du jeu, les murs, les sols, les plafonds et autres objets du monde auront un impact sur les pas.

Bien que cela ne soit pas mentionné, je dois soupçonner que des collectes d’articles plus rapides et plus fluides sont à l’étude pour une future mise à jour. Clunky gestion des articles a certainement été un point de blocage pour les joueurs.

Avez-vous déjà joué? Je tiens bon pour la bêta ouverte de ce week-end sur PC.