Comment Call of Duty: le mode Zombies de Black Ops 4 est social, profond et personnalisable

Ci-dessus: Zombies de Black Ops 4 propose une toute nouvelle distribution.

Si le nouveau mode Battle Royale de Call of Duty est accessible, alors l’expérience Zombies est hardcore. Vous devez aimer mourir sans cesse pour devenir bon aux Zombies, comme je l’ai appris lors de certaines sessions de jeu lors d’un événement Activision. Et cette fois-ci, le studio Treyarch d’Activision a tout mis en œuvre pour offrir une nouvelle expérience des Zombies à Call of Duty: Black Ops 4, qui fait ses débuts aujourd’hui.

Treyarch a fait tout ce qui était en son pouvoir pour inviter des joueurs de zombies débutants. Il propose trois expériences – IX, Voyage of Despair et Blood of the Dead – et IX s’adresse aux débutants. IX se déroule dans la Rome antique, Blood of the Dead revisite la prison d’Alcatraz et Voyage of Despair se déroule sur le Titanic. Un tutoriel et un mode solo vous permettent de jouer avec des robots.

Mais Treyarch a également émaillé les niveaux des Zombies avec de nouveaux types d’armes et des œufs de Pâques qui plaisent au plus grand nombre des Zombies. Et il a levé le précédent plafond de 255 sur les tours. Vous pouvez maintenant jouer à 1 024 tours en tout. Dans Voyage of the Damned, de nombreux espaces étroits empêchent tous vos joueurs en coopération de rester en vie.

J’ai parlé à Jason Blundell, directeur des Zombies et producteur exécutif de Treyarch, à propos des efforts déployés pour tripler le nombre de Zombies. Il a noté que le script de toutes les histoires de Zombies, une fois imprimé sur papier, était bien supérieur aux scripts précédents pour les campagnes à un joueur.

Voici une transcription de notre entretien.

Ci-dessus: Jason Blundell est directeur de Zombies et producteur exécutif de Call of Duty: Black Ops 4.

Crédit d’image: Dean Takahashi

GamesBeat: Quelle était votre position sur les zombies cette fois-ci?

Jason Blundell:Je suis directeur de Zombies et, pour mes péchés, je suis également producteur exécutif.

GamesBeat: Cela fait-il trois ans que vous travaillez là-dessus?

Blundell:Je travaille chez Treyarch depuis 15 ans et il s’agit d’un projet de trois ans.

GamesBeat: Comment diriez-vous que vous avez abordé ces zombies au début?

Blundell:Cette fois, cela découle vraiment de la mentalité de l’ensemble du projet, qui est l’un des jeux les plus socialement connectés, les plus personnalisables et les plus profonds. À présent, cela sonne comme un slogan, mais c’est l’endroit où nous sommes partis. Toutes les décisions concernant tous les aspects du jeu ont été guidées par cet objectif.

Prenons l’exemple des zombies, quand je dis que c’est le plus social, évidemment le nombre de cartes, le nombre d’histoires, la quantité de comportements émergents pouvant découler de ces différents scénarios. Quand je dis le plus personnalisé, l’idée que vous pouvez personnaliser votre personnage, choisissez vos chargements et vos équipements. Même les méta-systèmes, que nous allons intégrer, que nous ayons ou non Black Ops Pass – nous modifions notre approche de l’approche pour vous permettre de déverrouiller davantage de skins et de cartes d’appel. toutes ces autres choses amusantes. Et puis le plus personnalisable, nous avons des mutations personnalisées. Nous avons des bots. Toutes ces choses sont réunies pour nous donner l’expérience nécessaire pour Black Ops IV.

GamesBeat: Avec les trois expériences en une, d’où vient-il?

Blundell:Vous pouvez le regarder sous différents angles. J’aime regarder ça d’un point de vue de l’adrénaline. Vous avez multijoueur, ce qui est juste snap snap snap, un tempo très rapide. Ensuite, vous avez Zombies, qui est plus un tempo moyen que les pointes clés. Et puis vous avez Blackout, qui est un bit initial plus lent, puis l’intensité augmente à mesure que le cercle se rapproche et que le conflit vous pèse.

En fonction de votre humeur, de votre tempo, de votre style de jeu d’action, il existe un mode pour vous, mais tous les modes sont axés sur les interactions sociales. Il s’agit d’être là avec vos amis et d’histoires que vous pouvez raconter en fonction des éléments que nous mettons dans la boîte à outils. La même histoire ne sera pas racontée deux fois. Ce sera plutôt comme: «Aujourd’hui, je l’ai fait avec des zombies. Je l’ai fait dans Blackout. Je viens de jouer à ce jeu en multijoueur. C’est ainsi que nous l’avons abordé.

GamesBeat: La variété entre les trois expériences de Zombies différentes, qu’est-ce que chacune d’elles est supposée transmettre? Il me semblait que vous aviez une assez bonne idée que IX était plus accessible ou plus accessible, nous devrions donc commencer par là et finir avec Voyage.

Blundell:Chacune a un ensemble de propriétés différent qui fait appel à différentes personnes. La communauté des Zombies est en fait assez complexe en ce qui concerne les différents groupes qui identifient et disent: «C’est ce que nous faisons». Par exemple, il existe une communauté de haut niveau. Leur objectif, tout simplement, est d’obtenir le tour le plus élevé possible sur une carte et de dire: «C’est ce que j’ai fait.» Même ces gars-là subdivisent en «l’avez-vous fait avec des avantages?», Etc.

Ensuite, vous avez un groupe narratif. Leur objectif est de rassembler l’histoire et de comprendre toutes les complexités de l’histoire. Nous sommes allés plus loin que jamais avec cela en termes d’indices visuels, de repères sonores, de lignes de dialogue, de choses physiques. Et puis vous avez les gars de l’oeuf de Pâques. Leur objectif concerne les quêtes principales, les sous-quêtes, les sous-quêtes et les choses cachées. Je suis en train d’examiner la question, mais chacun de ces groupes se situe à différents niveaux de détail pour ce qui est recherché.

Chaque carte comporte différentes combinaisons d’éléments qui aident ces différents groupes ou les empêchent d’atteindre leurs objectifs. Comme vous l’avez dit, IX, c’est un bon début. Je dis cela parce que, spatialement, cela vous permet de faire plus. Il a quelques grands espaces ouverts. Cela vous réchauffe assez bien. Blood of the Dead est le prochain. Difficulté, spatialement, c’est quelque part au milieu. Ensuite, vous avez Voyage, des couloirs très étroits, des espaces très étroits. Cela devient difficile très rapidement. Et puis vous avez Classified, qui est une combinaison de Blood et Voyage, avec des espaces restreints et des espaces ouverts.

C’est juste la composante spatiale, mais je pourrais passer en revue chacune de ces cartes et les décomposer. Je pourrais souligner l’aspect de l’histoire, ce que vous pouvez obtenir au mieux en fonction de ce qui vous intéresse. Chacune d’entre elles est constituée d’une matrice et décrit les objectifs que nous avons.

Ci-dessus: Le casting de Zombies

Crédit d’image: Activision

GamesBeat: De combien de manches parle-t-on? Nous n’avons certainement pas atteint le maximum. Je pense que nous avons fait 13 ou plus.

Blundell:Pour vous donner une idée, nous avions par le passé une limite stricte de 255. Nous l’avons supprimée. La limite de manche maximum que vous pouvez atteindre dans Black Ops IV est de 1024. Nous avons également introduit les niveaux de difficulté. La difficulté est facile, jusqu’à réaliste. Notre groupe hardcore, qui joue tous les jours et qui joue depuis 10 ans, a battu le record de la ronde 100 au cours d’une journée normale. Lorsque nous le fixons comme réaliste, le maximum auquel ils parviennent normalement est de 12.

Nous avons rendu la tâche encore plus difficile, si vous voulez y aller, mais ensuite nous y mettons tout le confort. Si quelqu’un est débutant, un nouveau venu, il peut mettre des robots. Il peut le régler avec facilité. Ils peuvent avoir une expérience plus fluide, entrer dans le mode et trouver leurs pieds.

GamesBeat: J’ai eu du mal à la normale. Je ne peux pas imaginer à quoi ressemble le réalisme.

Blundell:Réaliste est un point de dégâts. Normalement, vous avez 150 points de vie. De manière réaliste, si vous subissez un dommage, vous êtes mort. Si une grenade explose là-bas et que vous recevez un peu de dégâts, vous êtes mort. C’est la folie là-bas. Et les gens vont le faire.

L’autre chose, je ne sais pas si vous l’avez remarqué, mais dans le compte rendu après action, en haut à droite se trouve une phrase que vous avez vue. Il dirait quelque chose comme: «Des pommes rouges moelleuses sont dans l’arbre.» Si vous prenez cette phrase secrète et votre gamertag et que vous accédez à callofduty.com/BOAS, tampon d’authenticité Black Ops, et que vous le tapez, il vous donnera rapport détaillé sur tout ce que vous avez fait dans votre match. Vous pouvez échanger ce code avec vos amis pour vous vanter, en comparant les meilleurs scores.

Vous pouvez faire quelque chose comme un premier défi de salle. «Je n’ai ouvert aucune porte et c’est le tour que j’ai fait.» C’est le genre de choses que la communauté fait. Maintenant, vous avez ce tampon qui prouve que vous avez fait ce que vous avez dit, au lieu de remettre des fichiers vidéo de huit heures.

GamesBeat: Avez-vous des conseils basés sur ce que vous voyez de la part de personnes ayant atteint le maximum 10-15 tours?

Blundell:Si vous êtes un débutant ou si vous avez déjà joué auparavant et que vous voulez aller un peu plus loin, je dirais d’abord, commencez par le tutoriel. Nous avons pour la première fois un tutoriel qui vous explique les nouveaux mécanismes. Une fois que vous passez cela, commencez avec la carte IX. Mettez un ou deux bot avec vous. Vous pouvez en avoir jusqu’à trois si vous jouez en solo. Mais chargez un ou deux robots pour vous aider et réglez-le sur easy. C’est un bon moyen de commencer et de s’habituer à la mécanique du niveau, de s’habituer à la carte.

En gardant à l’esprit, à présent, tous les œufs de Pâques sont désactivés en difficulté facile, et ils sont également désactivés avec des mutations personnalisées. Mais cela vous permettra de vous familiariser avec le mode, de comprendre les types d’intelligence artificielle ennemis, de savoir où se trouvent les armes, de vous habituer à utiliser vos avantages, de vous habituer à utiliser vos élixirs et vos talismans. Cela vous familiarisera simplement. C’est un bon point de départ.

Ci-dessus: les tigres zombies sortent dans IX.

Crédit d’image: Activision

GamesBeat: L’oubli de ces élixirs est probablement un problème commun.

Blundell:Certaines personnes de la communauté – c’est d’ailleurs ce que nous avons conçu, en passant. Les élixirs ne sont pas tenus de faire partie de celui-ci. Ils sont tous agréables à avoir. Si vous êtes un joueur terrible comme moi, c’est une nécessité. Mais tout est conçu pour que vous n’ayez pas à les utiliser. De toute évidence, en jouant le jeu, vous produisez ce produit chimique, le plasma nabulium. Nous aimons utiliser des mots difficiles pour attacher la langue. C’est ce que vous amenez au laboratoire pour continuer à recevoir vos élixirs et vos talismans.