Le contenu en coupe alpha de Dark Souls 3 révèle un système de temps étrange et magnifique

Après 200 heures de travail, le détective de Dark Souls, Lance McDonald, a récemment dévoilé les 46 épitaphes du troisième jeu. À la fin de cette vidéo, McDonald a promis des trucs “absolument WEIRD” dans les semaines à venir. Cela prend maintenant la forme de la base de données de l’ARPG Ceremony: “un ensemble de paramètres que DS3 utilise pour changer dynamiquement l’état ou l’heure du monde”.

Comme indiqué ci-dessus, les choses commencent assez apprivoisées. En modifiant manuellement l’heure, on passe à une «cérémonie» différente, qui voit pratiquement le cimetière des cendres basculer vers les tombes inexpendues – des zones identiques à la ressemblance, avec différentes dispositions et éclairages de l’ennemi. De même, le pic Archdragon est vu avant et après la tempête; et le haut mur de Lothric est vu avec le déclencheur Eclipse Dark Sign déclenché et non déclenché.

Au fur et à mesure que les choses avancent, les choses deviennent progressivement étranges. La cérémonie ‘Evening / Dusk’ offre une magnifique texture de ciel violet / rose qui ressemble à ceci:

Comme son nom l’indique, “Moonlit Night” plonge le monde dans les ténèbres:

Considérant que “The Past” draine Lothric de couleur encore plus loin. Ce réglage monochrome pourrait être mon préféré.

«Le soleil» ramène la lumière à 11 heures.

Alors que “Eclipsed Night” représente la lumière et l’obscurité en concert.

Et puis les choses deviennent super bizarres. Voici un extrait de la narration de McDonald’s: “Maintenant, j’ai dit que nous gardions le meilleur jusqu’à la fin. Pour ce faire, nous nous dirigeons vers The Undead Settlement, qui est la seule carte du jeu où la cérémonie Eclipse est accompagnée ciel rempli de créatures. “

Passez à la marque des 8 minutes dans la vidéo ci-dessus pour voir le texte intégral. Sinon, voici quelques écrans.

McDonald continue: “Et ce qui est peut-être encore plus frappant, c’est que cette même chose se passe pendant la cérémonie du soleil.”

Après avoir fait remarquer que ces bêtes volantes projettent des ombres dynamiques, McDonald a déclaré: “Il est difficile d’imaginer à quel point le jeu avait été planifié pour progresser dans ces différents états du monde – l’heure de la journée aurait-elle changé organiquement au cours de la lecture?

“Et les plus abstraits, tels que The Past, The Sun et The Eclipse Ceremonies semblent certainement être assez décisifs, ce qui nous laisse beaucoup à réfléchir quant à la manière dont le jeu a été planifié pour se terminer.”

McDonald conclut en renvoyant la spéculation et les suggestions de tradition à ses téléspectateurs. Je vais maintenant faire la même chose ici: qu’est-ce que vous comptez faire ci-dessus, et en quoi cela aurait-il pu avoir un impact sur la grande tradition de Dark Souls 3?