Assassin’s Creed Odyssey: des baisses de fréquence d’images rares mais massives demeurent non résolues après la mise à jour 1.0.3

Nous avons passé plus de 75 heures avec Assassin’s Creed Odyssey et, pendant tout ce temps, nous sommes tombés sur un virus particulièrement méchant. Eh bien, nous appelons cela un bug mais nous ne savons pas vraiment de quoi il s’agit. Tout ce que nous savons, c’est que lors de deux combats particulièrement importants dans deux camps ennemis particulièrement importants, les ennemis ont commencé à traverser le sol et le taux de trame du jeu s’est effondré au point que le titre était totalement injouable et que nous devions recharger notre sauvegarde. Pour le moins étrange.

En fin de compte, nous ne sommes pas seuls – et certains joueurs l’ont apparemment beaucoup plus régulièrement. Nous avions espéré que le correctif 1.0.3, lancé hier sur PlayStation 4, aurait résolu le problème, mais selon plusieurs rapports, ce n’est malheureusement pas le cas. Certains joueurs disent qu’ils rencontrent encore le problème de temps en temps lorsque la situation est particulièrement chargée.

Autant que nous puissions en juger, Ubisoft n’a pas répondu directement à la question du taux de trame. Nous sommes sûrs que le développeur est au courant, mais j’espère que cela sera corrigé le plus tôt possible.

Avez-vous rencontré ce problème? S’il vous plaît éviter de tuer le taux de trame dans la section commentaires ci-dessous.