“Plus d’un et moins de 12” jeux basés sur 2000 après JC sont en cours

Art ci-dessus parTula Lotay, de l’an 2000 excellentSpécial Sci-Fi 2018.

Si vous connaissez le développeur / éditeur britannique Rebellion, vous savez probablement qu’ils possèdent l’anthologie de bandes dessinées 2000 AD, en plus de la réalisation de jeux comme Sniper Elite et Strange Brigade. En août dernier, j’ai eu la chance de rencontrer Jason Kingsley, cofondateur de Studio et PDG, à qui j’ai posé des questions sur le processus d’octroi de licences pour des histoires de quatre décennies de 2000 après JC. Cela a commencé en février 2017 et j’étais curieux d’entendre parler des résultats.

J’ai demandé combien de jeux sont à différents stades de développement. “Plus d’un, et moins de 12”, répondit Kingsley. “Nous avons été approchés par des partenaires allant de groupes de deux hommes à de grands studios. Chacun de ces groupes jouera le type de jeu qui leur convient. Ainsi, les grands studios feront de grands jeux et les groupes de deux hommes sera probablement faire des jeux plus petits, pixel-haché.

“Nous en avons vu une poignée, et ils sont vraiment bons. Très, très tôt, et encore une fois, les choses pourraient mal tourner. Trouver du plaisir dans un jeu prend du temps. Mais nous en annoncerons plus à ce sujet plus tard. Ce qui est excitant, c’est que de bonnes choses se passent et je suis vraiment ravi. J’ai confiance en l’équipe qui me entoure pour faire de bons jeux, mais je travaille avec des tiers et je leur dis: “Jouez avec certains de nos jouets”, c’est toujours un peu angoissant parce que vous vous demandez s’ils l’obtiendront. Mais c’est le cas. Il y a beaucoup de personnes talentueuses dans l’industrie des jeux. “

Kingsley m’a dit que toute annonce ferait suite à la période de lancement de l’aventure coopérative Strange Brigade, qui a lancé sa première campagne DLC plus tôt cette semaine. J’ai demandé si Rebellion elle-même publierait les jeux en fonction de ses univers. “Bien évidemment si nous travaillons avec quelqu’un qui travaille avec la licence 2000 AD, il serait fou de ne pas la publier. Et ce serait drôle de ne pas vouloir publier quelque chose qui était la nôtre. Espérons qu’il y aura plus d’annonces concernant la publication 2000 basée sur l’ANNONCE après que nous aurons dégagé les ponts de Strange Brigade, et que Strange Brigade sera sorti et que tout est là.

“Nous avons des projets pour l’année prochaine et pour les suivants. Et plus ils sont lointains, moins les plans doivent être ciblés, car vous ne savez pas exactement ce que vous faites, ni si un match nécessitera plus L’année 2000 a donc toujours été un défi – de toute évidence, je lis depuis 1977. En février 1977, j’ai lu le premier numéro et j’ai continué à lire chaque numéro depuis.

“J’ai toujours dit que je voulais faire plus de 2000 licences basées sur AD dans des jeux, mais pour une raison ou une autre, cela ne nous est jamais vraiment arrivé. Nous avons fait le Dr Dredd – nous avons fait plusieurs jeux de Judge Dredd – nous avons fait un Rogue Trooper game, nous en avons fait un peu, mais nous n’en avons jamais assez. Et c’est toujours un peu gênant quand les gens me demandent: “Pourquoi n’as-tu pas fait plus?” La réponse est simple: cela n’a pas eu lieu, c’est à ce moment-là que nous avons pris la décision de faire appel à des personnes extérieures et de nous dire: «Très bien, bien. Voici officiellement: si vous voulez travailler avec 2000 licences AD, brillant, apportez-le on va faire une affaire, on va s’en aller et faire quelque chose de vraiment intéressant. »Et il y a des gens qui travaillent sur des choses comme ça, ce qui est très excitant.”

2000 est surtout connu pour Judge Dredd et Rogue Trooper, mais au cours des quarante dernières années, il a publié de nombreuses autres histoires de genre. Kingsley mentionne le royaume de Dan Abnett et Richard Elson comme l’un de ses favoris depuis une dizaine d’années environ. J’ai évoqué The Ballad of Halo Jones comme quelque chose que j’ai apprécié dans mes efforts récents pour en apprendre davantage sur sa longue histoire. Je suis intrigué de voir laquelle de ces nombreuses histoires deviendront éventuellement des jeux et les genres auxquels ils appartiendront.

Surveillez le reste de mon entretien avec Kingsley sur PC Gamer demain, où il discutera du succès de Sniper Elite et plus encore.