The Last Remnant Remastered est joli mais pas grand chose d’autre (aperçu pratique)

Square Enix est peut-être connu pour ses JRPG absolument fantastiques, mais parfois, il en produit quelques puants. Encore plus rare est le jeu médiocre qui en fait assez pour éviter d’être balayé mais qui n’est pas tout à fait mémorable. The Last Remnant est l’un de ces jeux. Lorsque j’ai visité le stand Square Enix au New York Comic Con, j’ai essayé la démo de The Last Remnant Remastered. Je m’attendais à une expérience améliorée avec des changements de qualité de vie similaires à ceux de Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Eh bien, au moins The Last Remnant Remastered est joli. Cela doit compter pour quelque chose, non?

La démo de The Last Remnant Remastered n’était pas vraiment une démo. Cela a commencé avec les cinématiques d’ouverture et les missions. J’ai sauté les cinématiques car, à vrai dire, je voulais sauvegarder l’histoire pour quand je commencerai à jouer sérieusement au jeu. Et, ne perdant pas de temps, le jeu se lance alors dans encore plus de cinématiques et de missions. La démo se jouait moins comme une démo que comme l’un de ces essais de jeu de 15 minutes sur la Xbox One ou la PlayStation 4.

Certes, The Last Remnant Remastered est plutôt bien avec Unreal Engine 4. C’est une amélioration considérable par rapport au moteur de jeu original, mais ce n’est pas aussi important que je l’espérais. Peut-être que Square Enix devait faire des compromis pour que le jeu se déroule le mieux possible pendant les batailles à grande échelle. Encore une fois, certes, le jeu a rarement perdu un cadre, mais je parlerai de cela plus tard.

Si vous avez déjà expérimenté la version originale de The Last Remnant, vous savez exactement comment la démo s’est déroulée. Je me suis promené autour de zones fermées, j’ai ouvert plusieurs coffres et je me suis heurté à des ennemis semblables à Final Fantasy XII ou à d’autres JRPG. Cependant, les batailles étaient nouvelles en ce qui concerne les jeux de rôle. Au lieu de contrôler 3 à 5 personnages, j’ai commandé des équipes entières qui se sont déplacées en une seule unité. Au lieu de donner des ordres à ces escouades, je leur ai donné des suggestions telles que “Attaquez avec des armes de combat!” Ou “Protégez vos alliés!” sont habitués étaient introuvables.

De plus, dans la version originale, de nombreux joueurs se sont plaints du fait que les tutoriels du jeu n’expliquaient pas correctement ses nombreux mécanismes. Les descriptions de jeu des termes de base de combat et des mécanismes tels que flanquement et interception étaient généralement vagues. Normalement, un développeur de jeux prendrait ces critiques à cœur et tenterait d’améliorer la réédition, mais pas Square Enix. The Last Remnant Remastered présente les mêmes descriptions peu claires. Je n’ai toujours aucune idée du fonctionnement de la moitié des mécanismes de jeu.

Si le jeu original avait été déroutant, il aurait reçu des critiques plus favorables. Nous vivons à une époque où Internet propose des procédures pas à pas et des explications sur tout, de la fabrication de l’omelette parfaite à la réparation d’une machine à laver en panne. Un site Web ou un forum qui explique correctement les mécanismes de The Last Remnant est à portée de clic. Cependant, la version originale présentait également un problème plus important et plus problématique: le moteur de jeu n’était pas à la hauteur de la tâche qui lui permettait d’assurer des performances sans heurt. De nombreux joueurs ont noté des baisses constantes dans les cadences de défilement, alors que les consoles sifflaient et peinaient à atteindre même 20 images par seconde.

J’ai commencé à jouer à la démo en pensant que les mêmes problèmes d’optimisation que la version d’origine seraient affichés, mais je me suis trompé. The Last Remnant Remastered s’est déroulé sans encombre, à une exception près. Comme avec la plupart des JRPG, les combats se déroulent sur un plan d’existence totalement différent, et les écrans de chargement des combats de la démo, bien que fort heureusement courts, présentaient des taux de tramage faibles. Heureusement, les batailles n’ont pas souffert de ce problème.

Dirais-je que The Last Remnant Remastered est un bon port HD? À en juger par la démo, c’est une personne compétente mais nue. Cela n’a fait qu’améliorer les graphismes et le framerates, sans toucher aux autres problèmes du jeu. Néanmoins, si vous n’avez jamais joué au jeu original, cela pourrait valoir la peine d’être repris, ne serait-ce que parce que vous ne pouvez plus acheter l’original. The Last Remnant Remastered sortira en décembre sur PlayStation 4.