‘DayZ’ (ALL) entre en phase bêta et vise un lancement complet d’ici la fin de l’année

Bienvenue dans le monde de DayZ, frappé par une nouvelle infection, inconnue à ce jour, qui a anéanti la majeure partie de la population mondiale. Vous êtes l’un des rares à avoir survécu et vous devez maintenant explorer cette nouvelle friche afin de lutter pour votre vie contre ce qui reste de la population indigène maintenant infectée par la maladie. Allez en solo, faites équipe avec des amis ou affrontez le monde à votre guise dans ce paysage brutal et terrifiant, en utilisant les moyens qui vous permettront de survivre.

DayZ est un jeu hybride MMO d’horreur de survie, authentique et ouvert, où les joueurs ne poursuivent qu’un seul objectif: survivre aussi longtemps qu’ils le peuvent dans le dur paysage post-apocalyptique. Les joueurs peuvent expérimenter des événements et des émotions puissants découlant du gameplay émergent en constante évolution. Il n’existe pas de conseils superficiels, de points de cheminement, de didacticiels intégrés ou d’aide aux joueurs. Chaque décision compte, il n’y a pas de sauvegarde, pas de vies supplémentaires, chaque erreur peut être fatale. Si vous échouez, vous perdez tout et vous devez rejouer depuis le début avec rien que votre intelligence et vos deux mains. Combattez l’environnement hostile, où tous les autres joueurs peuvent être amis ou ennemis et rien ne peut être pris pour acquis.

Après cinq années d’accès anticipé, DayZ approche de la fin du développement en passant à la version bêta et vise provisoirement le lancement de la version 1.0 avant la fin de l’année.

La journée d’aujourd’hui a été bien remplie à notre bureau avec le correctif Experimental BETA qui s’est abattu sur les serveurs Experimental. Alors, excusez ce dernier rapport de situation, cela en vaut la peine.

Chers Survivants,

nous écoutons. Nous savons que le dernier rapport de situation a commencédiscussion animée à propos de DayZ. Je vais faire de mon mieux et aborder plusieurs sujets que vous avez mentionnés, tout en veillant à ce que vos questions ne restent pas sans réponse. Mais d’abord, je veux aussicélébrer un peu,Parce qu’aujourd’hui c’est le jour où nous avons mis à jour la branche Expérimentale avec ce qui deviendra la première mise à jour BETA. La mise à jour elle-même contient plusieurs fonctionnalités et des tonnes de contenu. Pour ne citer que les têtes d’affiche: tout nouveau bâtiment de base, nouvelle implémentation de véhicules, système de contention du joueur, inclinaison et plus Je suis enthousiasmé par cette première étape vers une expérience de jeu plus raffinée avec davantage d’objectifs en fin de partie à atteindre.

Adieu, 0,62 – 0,63 prend pleinement les rênes

Non seulement avons-nous touché Experimental aujourd’hui, mais demain, nous voulons ouvrir une autre porte. Comme nous ne travaillons plus sur les anciennes technologies, la version 0.62 est maintenant disponible.devenir un héritage à regarder en arrière et apprendre de. Nous pensons avoir dépassé le point où 0.62 est une bonne première entrée dans le monde de DayZ. Alors demain, nous allons procéder à un nettoyage dans notre back-end de Steam et remuer un peu les choses.

La version 0.63 actuelle passera à la branche par défaut (ce que nous appelons laBranche stable, comme dans la première chose à installer lorsque vous cliquez sur DayZ dans Steam, et une version exécutée par la plupart des serveurs de communauté, sinon tous. 0,62 sera alors déplacé vers son propre“branche héritée”pour référence future. Cela garantira que les joueurs qui reviendront entreront en contact avec lenouvelle version de DayZet ne seront pas confrontés à une situation dans laquelle ils lancent un jeu et ne peuvent rejoindre presque aucun serveur en raison de différences de version. De cette façon, nous pouvons nous concentrer sur ce que leavenir de DayZdevrait être et nous vous livrerons les mises à jour directement.

Branches expérimentales et de tests de résistancene devrait pas voir beaucoup d’utilisationpour le reste de l’année, et sera déconseillé jusqu’à ce que nous en arrivions à un point où ils sont à nouveau nécessaires. Notre objectif actuel est de nous concentrer sur les problèmes que vous avez signalés et de rendre DayZ amusant pour notre noyau de joueurs.

Avec ce changement, nous publierons une dernière chose sur laquelle vous pourrez jouer:Outils de modélisation DayZ.Oui ça se passe!

Ils peuvent certes être considérés comme expérimentaux, mais vos premiers commentaires sur l’ensemble d’outils peuvent nous aider à façonner l’avenir de la plate-forme et du jeu DayZ. Les outils seront disponibles en téléchargement gratuit sur Steam et seront également pris en charge par notre nouveau DayZ Launcher pour organiser votre expérience DayZ. Le lanceur (familier pour ceux qui ont essayé Arma 3) sera utile non seulement pour travailler avec les mods, mais aussi pour travailler avec les paramètres de démarrage, le serveur et les outils une fois que le paquet d’outils se sera stabilisé. Avec la sortie des outils DayZ, nous ouvrirons l’atelier Steam afin que vous puissiez partager vos créations plus facilement, dans un emplacement central.

TLDR; si rien ne se passe mal, 0.63 se déplace vers Stable demain et nous commençons notre développement BETA – la marche vers une version 1.0 stable.

Plans pour les prochaines semaines

Avec 0.63 sur Stable Branch et les propriétaires de serveurs de communauté mettant à jour leurs serveurs avec toutes les nouvelles fonctionnalités que nous avons introduites, je voulais aborder quelques points supplémentairesdans les prochaines semaines,comme c’est certainement quelque chose que vous serez très curieux de savoir.

Modifications du navigateur de serveur & amp; calendrier de mise à jour

Le navigateur de serveur subit actuellement une refonte basée sur une nouvelle technologie que nous avons développée avec notre équipe de services en ligne. L’avantage de cette implémentation est que vous serez plus en mesure de savoir si un serveur donné exécute une version modifiée de DayZ et que, parallèlement, la nouvelle implémentation permettra au navigateur du serveur de se sentir plus aligné avec le reste de la conception de notre interface utilisateur. (ce qui n’a pas encore été finalisé, mais au moins une directive de base a été définie).

En ce qui concerne les serveurs de communauté, du moins pour le reste de l’année, nous essayons d’avoir un calendrier fixe de mises à jour hebdomadaires afin que les propriétaires de serveurs puissent être prêts pour les mises à jour de jeux à venir.

Fixer, peaufiner et polir

Les corrections de bogues et les améliorations à venir seront axées sur bon nombre de vos plaintes au fil des ans. Nous lisons presque tout ce que vous publiez sur les médias sociaux, y compris (en particulier) ces listes complètes pour la version 1.0, et je veux simplement dire que nous savons que ces éléments sont importants pour vous.Bien que les fonctionnalités soient intégrées, leur fonctionnalité est souvent défaillante.Nous savons que c’est ce qui fait ou défait une partie et c’est maintenant le moment de la réparer. Pendant cette période de stabilisation et d’itération, vous verrez le jeu changer autour des détails qui comptent. Nous avons devant nous un équilibre, et bien que ce ne soit certainement pas le dernier, ce sera certainement le premier qui résoudra de nombreuses incohérences que vous avez connues au fil des ans.

À titre d’exemple, je vais utiliser le correctif des armes mal alignées qui se trouve déjà dans Expérimental (causé par l’utilisation d’un véhicule, par le fait d’être en position couchée ou par l’utilisation d’un regard libre).

Nous allons également passer en revue certaines des questions qui vous dérangent le plus: des problèmes d’enregistrement des hits, ou la modification de vos liaisons de clés. Allons-y.

Gel des fonctionnalités et du contenu pour BETA / 1.0

Avec la mise à jour expérimentale d’aujourd’hui, nous avons publié une énorme quantité d’articles qui n’étaient pas encore disponibles dans le jeu. Bien que certaines fonctionnalités puissent être perturbées, ces cas spécifiques seront traités dans les corrections de bogues, de polissage et d’équilibrage. La version expérimentale contient maintenant la liste des éléments avec lesquels nous voulons utiliser la version 1.0, et tout ce dont nous avons parlé dans le passé sera un contenu post 1.0 publié sous la forme de mises à jour gratuites de la plate-forme.

Il en va de même pour les fonctionnalités – des fonctionnalités que nous avions précédemment prévues pour la fourniture, qui ne sont pas en jeu pour le moment et qui sont reportées après la publication de la version 1.0. Nous travaillerons sur nos plans post 1.0 et communiquerons les détails exacts de nos efforts par le biais des canaux officiels. Je peux déjà dire une chose: je suis vraiment impatient de travailler sur une plate-forme de jeu stable. Quelque chose que nous n’avons pas beaucoup vu (ou pas du tout) au cours des 5 dernières années.

Aborder les problèmes les plus urgents actuels

Certains sujets d’actualité sont actuellement d’actualité dans la communauté et je voudrais en aborder plus en détail certains. Comme cela rallongerait visuellement le rapport de situation, nous les publierons dans un message séparé sur les forums. Ce sont les sujets couverts:

  • Renommer l’article
  • Hit inscription
  • Changer les raccourcis
  • Effet de post-traitement Bloom
  • Gouttes FPS

& gt; & gt; LISEZ LES FORUMS POST & lt; & lt;

Passons maintenant à un éléphant dans la pièce dont il faut parler correctement. Auparavant, j’ai dit que je voulais écrire dans mes pensées après avoir discuté avec vous de différentes manières et des critiques émises après le dernier rapport de situation. C’est ici.

Pourquoi opter pour une version 1.0 cette année?

Il y avait deux choix ici: soit nous manquons notre échéance 1.0, soit nous manquons la parité de contenu. Les deux sont mauvais, peu importe comment nous le regardons. Je crois sérieusement que pour la santé de DayZ en tant que marque, en tant que jeu, nous devons évoluer dans le sens d’un gameplay stable et fiable. Les fonctionnalités de base de DayZ sont déjà présentes dans le jeu et le diable se cache dans les détails. Nous devons nous assurer que ces fonctionnalités de base fonctionnent comme elles le devraient en premier lieu. Non seulement vous manquez des choses vraiment intéressantes dans le jeu, car la mise en œuvre actuelle de fonctionnalités est tout simplement cassée, mais nous devons également gérer le développement sur une plate-forme de jeu qui n’est tout simplement pas assez stable pour que nous puissions continuer nos esprits.

Fabriquer une nouvelle arme dans un jeu qui se bloque ou arrête de tirer des balles tous les jours en raison de changements de bas niveau n’est pas amusant pour nous non plus. Nous savons que cette étape est non seulement importante pour le jeu, mais également pour l’équipe ici. Bien que nous ayons pu utiliser la version 0.64 et poursuivre le développement comme beaucoup d’entre vous l’ont suggéré, nous devons commencer à respecter les délais et être prêt à établir des priorités. Nous aurions pu passer des années à peaufiner et à ajouter à ce que DayZ est, mais pour ce faire, nous devons mieux planifier et cela nécessite une plate-forme sur laquelle on peut compter sur des estimations de la complexité. Ce n’est pas le cas pour le moment. Bien que nous convenions que la variété de contenu est extrêmement importante pour DayZ, nous pouvons améliorer cette version 1.0. Et la même chose vient avec des fonctionnalités comme des hélicoptères. Nous n’abandonnons pas DayZ. Nous prenons une profonde respiration, nous jetons un regard en arrière dans le but de planifier correctement la construction sur une plate-forme sur laquelle il est amusant de développer.

Pouvez-vous vraiment avoir une version 1.0 stable et parfaite de DayZ d’ici la fin de l’année? Il ne reste plus beaucoup de temps.

Oui, à moins d’y croire, nous n’aurions pas choisi l’option de respecter le délai. Il reste environ un mois de développement réel et, espérons-le, certains d’entre vous ont remarqué que nous avons commencé à régler des problèmes vraiment urgents dans DayZ au cours de la semaine dernière, alors que nous avions remué nos priorités. Et c’est ce que font les délais. Ils vous font réfléchir à deux fois à ce qui est vraiment important. Bien qu’il reste un grand nombre de problèmes, seuls environ 600 d’entre eux sont essentiels pour que DayZ fonctionne comme prévu. Nous prévoyons de faire exactement cela. Corrigez les fonctionnalités, stabilisez le jeu et rendez-le agréable après avoir été alourdi par les bugs pendant très longtemps.

La direction de Bohemia vous incite-t-elle à demander la publication?

Il y a bien sûr une pression, c’est une partie naturelle du développement du jeu. Nous venons de passer cinq ans en accès anticipé. Cela dit, Bohemia Interactive est une société privée sous aucune pression d’investisseurs externes. C’est notre décision de respecter notre échéance et aucun homme d’affaires ne nous oblige à le faire. Bohemia est une famille de personnes partageant les mêmes idées qui veulent créer des jeux sans que les éditeurs ne leur donnent rendez-vous. C’est également l’une des raisons principales pour lesquelles Bohemia continue à auto-publier ses propres jeux et fait généralement les choses seule. Bien que nous ne soyons peut-être pas parfaits, nos joueurs, notre communauté, nos jeux sont encore très nettement différents du reste de l’industrie.

Pourquoi ne pas simplement continuer en BETA après avoir stabilisé le jeu et ne pas éviter de “gifler” une version 1.0 sur un jeu qui n’est pas une “fonctionnalité / contenu complet”?

Parce que si nous faisions tout ce qui avait été conçu / pensé / mentionné par hasard pour DayZ, nous ne serions pas en mesure de quitter l’accès anticipé même l’année prochaine. En développement, en particulier si vous utilisez les nouvelles technologies, il n’existe pas de méthode appropriée pour effectuer des estimations. Vous les faites simplement en fonction de vos expériences passées avec différentes technologies. C’est un sujet extrêmement complexe et nous n’avons pas pu, et avons effectivement échoué, à prévoir le temps que ces choses prendraient sur le nouveau moteur. Bien que les possibilités avec notre propre technologie soient infinies en théorie, nous ne pouvons tout simplement pas accéder au contenu / aux fonctionnalités que nous souhaitions ou souhaitions dans le temps que nous nous sommes fixé. Cela dit, nous savons que le jeu va être très amusant même lorsque certaines de vos fonctionnalités et contenus préférés manquent à présent.

Y a-t-il une restructuration de l’équipe en cours après la publication de la version 1.0? Les développeurs de DayZ vont-ils être affectés à d’autres équipes de Bohême?

Non, nous conservons les mêmes ressources que nous avions cette année pour l’année à venir. Pour être précis, 86 personnes travaillent actuellement sur DayZ.

Quels sont vos projets de développement après BETA? Quand pouvons-nous voir les fonctionnalités restantes mises en œuvre?

Comme mentionné précédemment, nous souhaitons planifier correctement le contenu et les fonctionnalités pour l’année prochaine et mettre l’accent sur une livraison rapide en disposant d’une plate-forme stable sur laquelle nous pouvons nous appuyer. L’une des principales priorités sera sans aucun doute la variété des armes et du contenu. En ce qui concerne les fonctionnalités mises en œuvre après la version 1.0, nous partagerons plus d’informations une fois que toute l’équipe aura convenu de ce que nous pouvons et que nous allons livrer. DayZ est notre jeu de rêve et nous voulons en faire la meilleure expérience possible pour les développeurs et les joueurs.

– Eugen Harton / Producteur principal