Achtung! Revue des tactiques de Cthulhu – Potentiel gaspillé

Achtung! Revue de tactiques de Cthulhu

Je vais sortir et le dire, je déteste donner des jeux de l’entreprise. Non, je ne parle pas de mon argent, ils en prennent déjà beaucoup. Je parle de donner aux jeux de mauvaises critiques même s’ils le méritent. J’aime regarder les aspects positifs des jeux. Mais mec, n’y a-t-il pas grand chose à dire sur ce jeu? Si vous n’êtes pas familier, Achtung! Cthulhu Tactics est un jeu de stratégie occulte fonctionnant sur le même principe que des jeux comme XCOM. Il semble injuste de juger les jeux sur le même terrain, non? Si Auroch Digital n’avait pas marché autant sur le même terrain, presque dans les mêmes empreintes, je ne le ferais pas. Pourtant, nous sommes en train de jouer à un jeu avec tellement d’idées recyclées qu’il pourrait tout aussi bien s’agir d’un mouvement de la planète verte.

Je réalise à quel point cette déclaration est dure. Il y avait beaucoup de travail et de temps mis dans ce jeu. Je ne dirai jamais que ce jeu, ou tout autre jeu, n’a aucune passion ni aucune motivation. Il y a du bon à avoir ici à Achtung! C’est à vous de décider si vous le reconnaîtrez à côté des défauts. Aujourd’hui, les détails du jeu sont mis au jour afin que vous puissiez avoir un aperçu de ce qu’il a à offrir. J’espère que vous ne craignez rien

Permettez-moi de commencer par le point fort du jeu. C’est la prémisse. L’univers lovecraftian, les écrits et les histoires hébergent certains des paramètres les plus cool. Tu prends ça et tu le mêles à de vieilles tactiques militaires? C’est à peu près aussi bon que les zombies nazis. Sauf qu’ici, cela ressemble plus à l’armée du culte nazi. Le jeu commence par un récit de la guerre. L’armée allemande prend des forces étranges et une importante force alliée (ou escouade?) Disparaît. Une équipe spéciale est dépêchée pour découvrir ce qui se passe et finit également par avoir des ennuis. Deux combattants occultes sont envoyés à leur secours… et c’est là que nous commençons. L’installation est excellente, propice à une bonne vieille violence occulte. Vous entrez dans le jeu et le combat a un bon tutoriel.

Combat Is Easy Peasy

C’est une autre bonne chose à propos de ce jeu; le combat est facile à comprendre et à gérer. Vos mouvements sont faciles à planifier. Vous disposez de nombreuses interfaces utilisateur utiles et tous vos pourcentages et dommages sont calculés pour vous. Les yeux sont faciles à regarder, vos dommages sont traités, rien n’est trop complexe. Vous pouvez sélectionner où aller et cela vous indique exactement ce qu’il vous faudra pour y arriver. Aucune information importante n’est épargnée. Vous saurez toujours quoi faire.

Et pourtant, le jeu parvient à décevoir dans le gameplay. Chaque partie du jeu, du mouvement à la couverture. La personnalisation à la chance au hasard. Chaque pouce du gameplay est rampant avec les idées des jeux antérieurs. C’est ce qui rend le jeu plus que tout autre chose, si vide. Je parie que les icônes de couverture sont exactement extraites de XCOM, ou à tout le moins conçues comme telles. Je ne supporte pas les précisions hasardeuses, elles sont beaucoup trop basses et rendent le jeu fastidieux. Les compétences sont inutiles aussi, sans inspiration. Je ne serais pas capable de me rappeler les noms si je ne les regardais pas.

Les graphismes du jeu sont bons, utilisables, mais uniquement en qualité ultra. Même dans ce cas, ils ne sont pas inspirés par un jeu avec un tel concept. Il existe des endroits merveilleux où vous pouvez aller avec un concept lovecraftian. Ce jeu opte pour si peu qu’il se qualifie à peine. Les effets sonores sont de loin les plus effroyables. Dans la mesure où j’ai joué, chaque personnage a une ligne pour chaque action. Cela signifie que si vous tirez deux fois et ratez deux fois ou vice versa, vous entendrez le même clip deux fois. Cela arrive tout le temps en jeu. Ennemis, héros, le personnage n’a aucune importance. Pour les effets et plus, c’est très générique. Comme je l’ai déjà dit, sans inspiration, sans intérêt.

C’est tout ce que j’ai à dire. Encore une fois, ce n’est pas amusant d’être le scrooge. J’aime l’idée, le concept, tout va bien pour l’argent. Je ne supporte pas le produit final cependant. Ils avaient le jeu presque parfait et ils l’ont laissé filer. Vous pouvez toujours trouver ce jeu amusant! Vous pouvez en profiter malgré les défauts, prenez-le pour argent comptant. Il y a des gens enthousiastes pour ce jeu et je les exhorte à y jouer. Même si je n’aimais pas du tout sur le plan technique, je ne voudrais pas empêcher quelqu’un de le faire. Je mettrais en garde ceux qui jouent. J’ai eu une expérience horrible, le jeu était instable, alors je vous préviens. Sinon, amusez-vous. Ce n’est pas terrible d’aimer les marques locales.

*** Code PC fourni par l’éditeur ***

Le bon

  • Facile à comprendre le combat
  • Prémisse intéressante

Le mauvais

  • Graphiques instables et style inintéressant
  • Gameplay en copie carbone
  • Sons répétitifs, doublage et musique
  • Style de combat RNG ridicule