J’ai travaillé 4 ans sur un jeu de puzzle minimaliste en coopération

par ConTomatto    12h

C’est DERU – L’art de la coopération Je travaille sur ce jeu depuis quatre ans maintenant, c’était une expérience intense et je voudrais partager quelques idées avec la famille imgur. Tout a commencé au Global Game Jam 2014 à Zurich.

Au cours de ce Jam, nous étions une équipe de trois étudiants, tous étudiant au Game Design à Zurich. Après ce week-end, nous avons fabriqué le prototype initial appelé Schlicht. On nous demande souvent: “Comment avez-vous eu cette idée?” Nous étions vraiment tous les trois dans le processus créatif du Game Jam. Il est difficile de préciser certaines spécificités. Cependant, le thème du Game Jam était “Nous ne voyons pas les choses telles qu’elles sont, nous les voyons telles que nous sommes”. A ce moment-là, j’avais l’impression que ce petit prototype avait beaucoup de potentiel. Ce qui peut paraître étrange en regardant les images de ce “teaser” ci-dessus, mais nu avec moi. Voici le mécanisme principal de Deru:

Chaque cercle est contrôlé par un joueur. Ils peuvent bloquer les flux de l’autre couleur. Parce qu’ils ne peuvent pas toucher le flux de la même couleur, ils doivent bloquer les flux l’un pour l’autre pour atteindre les objectifs. Ils partagent leur santé, si l’un meurt, l’autre aussi. C’est ça, c’est le mécanisme principal. Si simple et pourtant si puissant que cela signifie travailler ensemble pour résoudre un problème. Entraidez-vous pour vaincre vos faiblesses et protégez-vous mutuellement des dangers Cela a vraiment frappé chez moi. J’ai joué à beaucoup de jeux coopératifs dans mon enfance, traînant devant une télévision avec des amis. Un de mes favoris Secrect de Mana. Ils utilisaient déjà un menu ingame circulaire pour les sorts et les engins. Trop cool. Et vous pouvez jouer avec trois joueurs, mais seulement une fois que vous déverrouillez les autres personnages, génie! Quand j’ai joué au prototype, je voulais que d’autres joueurs en fassent l’expérience. Je n’ai jamais rien joué de tel auparavant, je suppose que ça a l’air ringard. Mais je voulais que ces mécanismes significatifs soient jouables dans un jeu et expérimentés par des joueurs du monde entier. Je n’ai jamais su que cela prendrait 4 ans. lol Ainsi, à l’été 2015, nous, une équipe de trois, puis quatre développeurs passionnés de jeux, avons commencé à redéfinir le prototype et à reconstruire le projet à partir de stratch. Et il était assez difficile de déterminer quel mécanisme devrait devenir partie intégrante du jeu et quelle partie abandonner. Avec un mécanisme de base simple, il y a tellement de choses que vous pouvez faire. Il nous a fallu quelques mois de prototypage et de nombreuses discussions pour définir les principes de base du jeu. Mais nous voulions rester fidèles à l’esprit du prototype Schlicht et avons défini trois règles de conception: simplicité – il doit être facile à prendre en main, facile à lire Coopération – son aspect principal est le jeu d’équipe coopérative Communication – les joueurs doivent communiquer avec résoudre les énigmes Avec ces principes définis, nous avons bricolé et ajouté plus de mécanismes pour avoir plus d’interaction dans le jeu que nous ayons assez de profondeur pour pouvoir créer de nombreux énigmes.

Dans l’exemple ci-dessus, le joueur blanc doit appuyer sur un bouton pour transférer sa masse au joueur noir. Cela améliore la communication entre les joueurs car ils doivent planifier et se dire où ils veulent aller.

Au fil des années, nous avons participé à plusieurs événements tels que la Gamescom, la GDC, l’IndiePrize, le Tokyo Game Show, l’EGX Rezzed et d’autres événements locaux de moindre envergure en Suisse et en Allemagne, une fois même que nous étions allés en Inde. C’est toujours une expérience fascinante et incroyable de voir des amis, des familles et même des étrangers s’asseoir, jouer à des jeux et passer du bon temps ensemble.