Des arrêts de jeu gratuits risquent d’entraîner des réactions négatives des consommateurs en 2019

Éditeur contribuant

Vendredi 11 janvier 2019

Alors que la mentalité de la ruée vers l’or s’emparait du marché des jeux mobiles au cours de cette première moitié de cette décennie, d’innombrables entreprises se sont dépêchées de planter leurs drapeaux dans cet espace.

Le résultat fut l’apparition d’une vaste gamme de titres mobiles gratuits en un temps record, et le marché choisit rapidement des gagnants et des perdants.

La plupart de ces jeux échoués ont déjà disparu, ont été arrêtés depuis longtemps par leurs créateurs ou ont simplement été abandonnés et négligés, de sorte que la progression des progrès sur iOS et Android les a rendus inutilisables et obsolètes dans les magasins d’applications.

“Que pensent réellement les utilisateurs des objets qu’ils” possèdent “dans le jeu et comment vont-ils réagir à la disparition de ces objets?

En tant que tels, ils n’ont jamais eu à poser la question qui s’imposait discrètement dans l’arrière-plan du modèle de jeu gratuit depuis le début: que pensent réellement les consommateurs des objets qu’ils «possèdent» dans le jeu

Soyons clairs, ce n’est pas une question juridique.

Les arrêts de jeu ne sont pas nouveaux, bien sûr.

Les jeux gratuits jouent à l’inverse d’une manière qui s’est révélée très efficace et clairement très attrayante pour certains consommateurs, mais qui crée un attachement aux objets en jeu qui peut encore se révéler être une arme à double tranchant.

“Pourquoi soulever cette question maintenant? Parce que 2019 pourrait bien être l’année où cette question commence à faire surface”

D’autre part, si vous êtes le développeur d’un jeu peu performant que vous souhaitez fermer, vous devez maintenant faire face à un public qui a l’impression de posséder des objets achetés pour de l’argent réel dans votre jeu – des articles que vous

Pourquoi élever ceci maintenant?

Cette semaine, Robot Entertainment a annoncé la fermeture de Orcs Must Die!

Quelques types de jeu différents tombent dans cette zone peu discutée;

Si vous êtes une petite entreprise qui exploite quelques jeux comme celui-ci, vous pourrez probablement en gagner une vie décente.

“Les titres mobiles de niveau intermédiaire sont sur le point de tomber dans la logique froide des calculs de coûts d’opportunité des grandes entreprises”

La consolidation est inévitable après toute ruée vers l’or.

Si cette hypothèse est correcte et que le vent semble souffler, elle aura un impact puissant sur la discussion ou l’absence de discussion autour de la perception par les joueurs de la propriété des objets du jeu.

La sévérité de cette réponse pourrait être l’un des tests les plus difficiles que le modèle de jeu gratuit ait encore rencontré, car si les développeurs étaient contraints de prendre en charge leur responsabilité de “prendre en charge” les objets qu’ils vendaient dans le jeu, cela modifiait tout le calcul.

Pendant que cet œil meurtrier continue de dominer le secteur, il serait préférable de ne pas susciter l’indignation des consommateurs en attirant l’attention sur ce qui se passe à l’autre bout de la bande transporteuse, où tous ces éléments coûteux sont supprimés de manière sommaire par l’opérateur de jeu

Comment mieux gérer ces situations est un problème délicat.