Destiny 2 obtient des mises à jour de grande balance, l’augmentation de la vitesse de mouvement du personnage

Bungie travaille sur plusieurs changements d’équilibre pour Destiny 2, ainsi que des améliorations au mouvement des personnages.

Dans la mise à jour hebdomadaire la plus récente, Bungie a fait la lumière sur certaines mises à jour majeures arrivant à Destiny 2 dans un proche avenir. Le développeur a également exposé des parties de la feuille de route publiée récemment.

Heading de ces changements est ce que Bungie appelle la mise à jour Go Fast, qui comprend un certain nombre de réglages conçus pour augmenter les «moments de héros». Cela revient aux mises à niveau de vitesse et de mobilité, y compris le Crucible.

Voici ce sur quoi Bungie travaille actuellement, qui sortira dans les prochains mois:

  • Les trois glisseurs ainsi que Catapult et Strafe Lift ont été réajustés et polis pour les rendre plus uniques et plus rapides.
  • La statistique de mobilité a été élargie et entièrement recalée. En bref, tout le monde devient plus rapide et le haut de gamme est plus élevé.
  • La limite de vitesse au sol des joueurs a été augmentée, permettant une vitesse de déplacement totale plus rapide, quelle que soit la façon dont vous y arrivez.
  • Arcstrider, Sentinel et Striker se déplacent tous plus vite, et à la même vitesse les uns que les autres, dans leurs Supers.
  • Arcstrider, dans son ensemble, fonctionne bien en PvP mais surtout en raison de ses avantages de jeu neutres. Nous avons apporté les modifications suivantes afin que le Super soit une option plus compétitive: des animations d’attaque plus rapides, des animations plus rapides, une plus grande portée de toutes les attaques.
  • Les supers se rechargent plus vite pour tout le monde!
  • Nous avons poli plusieurs archétypes d’armes (y compris, mais sans s’y limiter, des canons à main, des fusils à impulsion, des fusils de sniper et des fusils de chasse) et quelques avantages spécifiques.
  • Un objectif clé ici est de rendre les fusils de chasse, les tireurs d’élite et les fusils de fusion plus répandus dans le jeu.

Pour le PvP, il y a quelques ajustements spécifiques au Crucible que Bungie espère augmenter le rythme du combat et la fréquence du jeu de puissance.
  • Les temps de réapparition des joueurs pour tous les modes Quickplay ont été réduits.
  • Les minuteries de réapparition des munitions de puissance pour tous les modes Quickplay ont été réduites d’environ 30%.
  • Les temporisateurs de réapparition des munitions de puissance dans Survie ont été réduits d’environ 40%.
  • Les compteurs de réapparition des munitions de puissance dans le compte à rebours ont été réduits d’environ 25%.
  • Les comptes de munitions ont été ajustés par rapport à ces minuteurs, et par rapport au type d’arme.
  • Les joueurs ennemis abandonnent maintenant leurs munitions de puissance à la mort.
  • La brique droppée est disponible pour n’importe qui jusqu’à ce qu’elle soit ramassée ou que 30 secondes se soient écoulées.

Bungie a également confirmé que le nerf Charge de l’épaule qui a été mis en œuvre récemment a été annulé. «L’utilité du mouvement de Shoulder Charge était perçue comme plus importante que son utilité en matière de dommages, ce qui faisait qu’il était difficile de frapper quelqu’un avec Shoulder Charge», explique Bungie.

“Le but du nerf de la distance non-ciblée était de décourager l’utilisation de la capacité comme mode de mouvement en la rendant efficace seulement en l’utilisant contre des ennemis. Rétrospectivement, nous pensons que ce changement était une erreur et nous vous avons tous entendu dire la même chose.

Enfin, le flinch reçu lors de l’utilisation de fusils de sniper, dont les ventilateurs se plaignaient était trop élevé, sera réduit. Bungie est en train de tester quelques changements, mais en raison d’un bug, il peut ne pas être “parfait”.

Aucun de ces changements n’ont de date de sortie pour le moment, mais ils font partie des choses sur lesquelles l’équipe de sandbox de Bungie passe son temps.

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