Invité spécial Idris Elba (Pas une blague) Top 10 des jeux de 2017

Ce n’est pas une blague, juste un mensonge pur et simple pour avoir plus de vues. Ce sont mes dix jeux préférés de 2017.

10. Le bûcher

Prodiguer. Je suis assez certain que ce mot a été créé dans le seul but de décrire Pyre. L’art et les systèmes secondaires de ce jeu sont ridicules. Pyre est un tapis rouge qui ne cesse de se déployer dans de nouvelles directions, dans chaque jardin un nouveau matériau si fin que vous vous sentez comme un abruti pour piétiner dessus avec vos pieds noueux étranges.

Mon seul reproche? Puisque je suis absolument terrible à penser à la volée, je souhaite que les Rites (essentiellement des matchs de hockey de la NBA Jam avec un élan magique où un seul joueur de chaque équipe peut se déplacer à tout moment) aient été tournés au tour.

Pourtant, il y a une joie unique à aller de l’avant et à voir le jeu se dérouler dans quelque chose de beaucoup plus substantiel et complexe que prévu.

9. Parc Thimbleweed

Il y a un sentiment commun avec lequel je ne suis pas du tout d’accord. Vous l’entendrez souvent si vous écoutez des podcasts de jeux vidéo. L’idée est la suivante: une fois qu’un genre tombe en disgrâce, il est inutile de le ramener sans le retravailler avec des éléments de tous les jeux actuellement populaires.

Thumbleweed Park est une réponse beaucoup plus articulée que tout ce que je pourrais rétorquer à ces podcasts, effrayant mon chien.

Ceci est un putain de jeu d’aventure Point And Click, à travers et à travers. Pas une réimagination. Pas une ramification modernisée. Juste une énorme quantité de créativité appliquée à une formule éprouvée qui reste tout aussi vital que jamais. Piquer autour d’un bon jeu d’aventure tire votre cerveau entier dans le cadre d’une manière qu’aucun autre genre ne peut reproduire, et Thimbleweed Park fait cela aussi bien que – sinon mieux que – n’importe lequel des classiques.

8. Steamworld Dig 2

Il est étonnamment rare qu’une suite améliore l’original dans tous les sens. Surtout quand l’original était autant un gemme (compris?) Que Steamworld Dig. Surtout surtout quand la suite essaie de faire tant de nouvelles choses.

Là où Steamworld Dig était un jeu de déshabillage à travers une série de mines, Steamworld Dig 2 se déroule sans effort dans une aventure de plateforme / casse-tête plus Metroid à travers des niveaux artisanaux. Il retient tout ce qui a fait le grand original et cloue tout ce qu’il a de nouveau dans le mix.

J’ai d’abord lancé Steamworld Dig 2 avec l’intention de jouer avec les commandes et de quitter après l’introduction pour préparer le déjeuner. Deux heures plus tard, je me suis arrêté à contrecœur sans sortir, en frappant un sandwich au beurre de cacahuète et à la gelée aussi vite que possible.

C’est ce genre de jeu.

7. Nuit dans les bois

Il y a 100 personnes dans un avion cargo. 101 d’entre eux crient des ordures racistes. Tout le monde parachute sur une île et se tue jusqu’à ce qu’il reste un survivant ou une équipe. La plupart des gens se cachent, pillent les dix mêmes objets à l’infini, et perdent la trace d’un cercle de mort toujours plus serré.

Désolé, c’est l’autre jeu dont tout le monde parle. La nuit dans les bois est celle que j’ai appréciée.

6. XCOM 2: Guerre des élus

Ils ont fait un meilleur XCOM 2. Comment dans le HECK

4. NieR: Automates

Pas de si, et (roids), ou mégots à ce sujet.

2. Souffle de la nature

Je veux dire, mec.

1. Prey

Explorez un espace relativement petit rempli de caractère. Installez-vous. Absorbez les mouvements et les rêveries des habitants. Abordez un problème de votre propre manière créative, en vous demandant combien de méthodes et de chemins alternatifs auraient été supportés. Panique quand ton horrible plan passe tout de travers. Trouvez quelque chose d’inattendu dans les moments chaotiques qui suivent.

Ils appellent ces jeux immersifs sims, parce que trimballer un drapeau américain dans les mauvaises toilettes dans l’original Deus Ex était le moment le plus immersif dans les jeux à l’époque.

Personne n’aborde le genre comme les studios d’Arkane. Si Bethesda pouvait faire passer le mot et envoyer peut-être quelques codes aux réviseurs pendant qu’ils y sont, ce serait génial. Cette année a été remplie de tant de jeux incroyables que je n’ai pas réussi à ramasser la Prey magistrale jusqu’au mois dernier.

C’est une campagne imaginative qui résiste (et encourage en fait) l’expression des joueurs d’innombrables façons. C’est le meilleur jeu sorti cette année.

Là encore, je n’ai pas encore trouvé Dishonored 2: Death of the Outsider.