Ce temps Kojima a déçu tout le monde sur le personnage principal de Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty était l’un des jeux les plus attendus de tous les temps. Metal Gear Solid de 1998 a fait exploser tout le monde avec son attention aux détails et son monde imaginatif. La suite, l’un des premiers grands jeux PS2, annoncerait le retour triomphal de Solid Snake. Snake est revenu … mais pas pour tout le match.

En 2015, nous savons que le designer de Metal Gear, Hideo Kojima, aime tromper son public. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a été annoncé comme étant un jeu différent appelé The Phantom Pain, réalisé par une équipe appelée “Moby Dick Studios”. Silent Hills a été annoncé via une bande-annonce à la fin d’une courte démo d’horreur appelée P.T. Mais le plus grand tour de main de Kojima a peut-être eu lieu en 2001, quand il a fait jouer les fans de Metal Gear au monde en tant que nouveau personnage, Raiden.

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Oui, c’est réellement arrivé.

Le développement de Metal Gear Solid 2 a commencé peu de temps après l’expédition de Metal Gear Solid, probablement parce que Metal Gear Solid allait être un succès. Nous connaissons le calendrier exact, grâce à une version traduite du document de conception.

Fin novembre ’98: analyse de PlayStation 2

Fin décembre 1998: plan de planification finalisé

Début janvier 99: début du travail sur les personnages et la conception mécanique, planification du développement

Février ’99: Annoncez que MGS2 est en cours de développement pour PlayStation 2

Mars 1999: Commencer la recherche fondamentale sur PlayStation 2 (acquérir des outils)

Mai 99: Voyage de recherche en Amérique (New York).

E3June ’99: Commencer le développement à grande échelle

Août 1999: Voyage de recherche à l’usine offshore

Summer ’01: Terminer le développement

Winter ’01: Libération

Il est fou de penser qu’il n’y a eu que trois années d’entre-deux, alors qu’il en fallait sept pour Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots et Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. (Techniquement, Metal Gear Solid de PSP: Peace Walker est arrivé en 2010.)

Le battage médiatique de Metal Gear Solid 2 a débuté avec la très mémorable bande-annonce E3 2000 du jeu, ce qui a poussé littéralement le public à applaudir à la fin:

Cela semblait clair années au-delà de toute autre chose dans les jeux, et encore moins un suivi de Metal Gear Solid. Je me souviens d’être obsédé par l’eau atmosphérique et de briser constamment le verre. “Comment les jeux peuvent-ils être meilleurs que ça?” Oh, Patrick.

Hype a atteint son paroxysme lorsqu’une démo a été intégrée au jeu d’action mec de Hideo Kojima, Zone of the Enders, en mars 2001. Beaucoup de gens, y compris le vôtre, n’ont acheté que Zone of the Enders parce qu’ils voulaient désespérément avoir un avant-goût de Kojima. le magasin. Heureusement, Zone of the Enders était aussi super! (Même chose avec Tobal n ° 1 et Final Fantasy VII, tu te souviens?)

La démo et la bande-annonce de l’E3 2000 se concentraient sur le fait que Snake naviguait sur un bateau rempli de gardes dans un temps hideux et pluvieux. J’ai dû jouer à la démo une douzaine de fois, à la recherche de nouveaux détails à chaque fois. Tu sais, comme regarder la glace fondre.

(Merci à Diniz Games pour le clip.)

Kojima a créé une nouvelle bande-annonce à l’E3 2001. Cela a révélé plus de l’histoire, y compris quelques méchants, comme Vamp. La bande-annonce mettait en vedette Snake se faufilant, se cachant et tirant. Vous savez, les choses que l’on attend d’un jeu Metal Gear Solid.

Alors que le jeu a été presque retardé, Kojima et la compagnie ont réussi à terminer le jeu à temps pour sa sortie en novembre 2001. Les critiques de la dernière aventure de Snake étaient excellentes, encourageant tous ceux qui jouaient à jouer.

Voici ce qu’a écrit Greg Kasavin de GameSpot (maintenant de Supergiant Games):

“Il est difficile de croire que Metal Gear Solid 2 est enfin là. Et bien que les attentes des fans pour cette suite soient presque incroyablement élevées, les fans comme les sceptiques découvriront que Metal Gear Solid 2 est à la hauteur de ses promesses. C’est un jeu indéniablement impressionnant qui est tout aussi inoubliable que l’original, et c’est plus long aussi. Peut-être le meilleur de tous, Metal Gear Solid 2 reste fidèle à ses racines. Bien que vous soyez sans aucun doute entraîné dans l’intrigue du jeu et que vous soyez ébloui par ses cinématiques, c’est l’histoire incroyable et l’action tendue et agréable au cœur de Metal Gear Solid 2 qui le rendent si extraordinaire. “

Le jeu a débuté avec la même section de Snake et de bandes-annonces tirée par Snake, culminant dans une séquence spectaculaire où le revolver Ocelot détourne Metal Gear Ray et le navire coule. On croit que Snake s’est noyé, et le jeu reprend avec quelqu’un qui nage sous l’eau, ce qui rappelle l’ouverture de Metal Gear Solid. Le premier codec a même la personne qui s’identifie comme Snake.

Bientôt, cependant, leur nom de code est changé de Snake à Raiden, et comme ils atteignent la surface d’un endroit appelé Big Shell, ils enlèvent enfin leur masque.

“A-ha”, ont dit les joueurs à l’époque. “Kojima est en train de baiser avec moi! Me faire jouer comme un autre personnage pendant un petit moment avant de finalement revenir à Snake. “

Il était définitivement en train de baiser avec tout le monde, mais c’était encore plus extrême. Vous jouez comme Raiden pour le reste du jeu, une torsion choquante qui n’a jamais été suggérée. L’analyse de Kasavin prétend que quelque chose se passe mais ne dit jamais quoi:

“Cette revue ne révélera aucun point spécifique, puisque vous apprécierez le jeu d’autant plus si vous en faites l’expérience de première main. En tant que tel, si vous supprimez juste une chose de cette critique, alors cela devrait être ceci: Ne laissez personne vous révéler l’intrigue de Metal Gear Solid 2, intentionnellement ou par inadvertance, avant de jouer le jeu vous-même. En fait, vous feriez mieux de ne pas lire le manuel fourni avec le jeu, car il contient plus d’informations que vous ne le souhaiteriez probablement. Vous apprendrez à jouer au jeu dans son contexte de toute façon. S’il vous arrive d’entendre quelque chose à propos de l’histoire, ne vous inquiétez pas. Même si quelqu’un vous disait ce que Matrix était réellement, cela ne remplacerait pas l’expérience de regarder le film. C’est un cas similaire avec Metal Gear Solid 2, un jeu qui ne peut pas être décrit avec des mots, même si ses rebondissements le permettent. “

GameSpot n’était pas seul. Voici comment David Smith d’IGN a dansé autour d’elle:

Bien sûr, il est difficile de discuter des problèmes de développement de l’intrigue et du personnage de Metal Gear sans gâcher de grandes surprises, mais il est possible de faire quelques remarques générales. Pour commencer, le point qui devrait être gardé à l’esprit en permanence: à son meilleur, ce jeu a autant d’impact émotionnel que jamais visuellement. C’est toujours un récit touchant. Mais il ne vit pas toujours à la hauteur de ses meilleurs standards, et quand il tombe, il tombe à pic, créant les problèmes les plus importants du jeu. Les problèmes que j’ai avec l’histoire racontée sont doubles – certains d’entre eux ont à faire avec exactement ce que je vois et entends, et d’autres ont à voir avec la façon dont cela est présenté. En d’autres termes, la forme et le contenu, bien que curieusement, ne se trompent pas souvent en même temps.

Il est difficile d’imaginer comment cela se passera en 2015. Les critiques auraient-ils gardé un couvercle sur une telle tournure? Comment les joueurs ont-ils réagi? Internet existait en 2001, mais ce n’était pas le paysage réactionnaire et chargé de médias sociaux qu’il est aujourd’hui.

Le site Web Spong a prétendu avoir des détails sur la “veille de sa sortie américaine”.

“A la veille de sa sortie aux Etats-Unis, une nouvelle rumeur a fait surface à propos du très attendu Metal Gear Solid 2: The Sons of Liberty. Bien que l’on puisse s’attendre à ce genre de rumeur de n’importe quel jeu si mystérieux, il est apparu que vous ne jouez pas comme Solid Snake pour une partie considérable du pur-sang furtif. Apparemment, un nouveau personnage appelé Raiden deviendra le personnage principal jouable pour la plus grande partie du jeu. “

L’un des fils de discussion que j’ai trouvé provient d’IGN, intitulé “Nous avons tous été trompés – MGS2 était un mensonge marketing”. C’était un mélange de confusion et de tristesse.

Au moins, nous savons que les forums n’ont pas beaucoup changé.

Mais pourquoi Raiden? Pourquoi tout le jeu? Nous avons vraiment beaucoup de perspicacité à ce sujet.

L’objectif de Metal Gear Solid 2 était d’attirer les joueuses. Par le document de conception:

Nous allons demander au joueur de contrôler un personnage différent de Snake, afin qu’il puisse profiter de l’histoire du jeu même s’il n’a pas joué au jeu précédent. Ils seront en mesure de sympathiser avec ce personnage, indépendamment du fait qu’ils sont nouveaux dans la série.

[…]

Avec Raiden (quelqu’un qui fait appel aux femmes), au lieu de Snake, en tant que personnage principal, nous aurons un personnage dans lequel les femmes peuvent plus facilement s’identifier. Il est l’antithèse de l’image plus ancienne et bouillie de Snake.

Dans la fonctionnalité “Les dernières heures de Metal Gear Solid 2” de Geoff Keighley pour GameSpot, Kojima et d’autres développeurs ont expliqué comment Raiden a vu le jour.

Kojima voulait garder les séquences conversationnelles CODEC, l’endroit où une grande partie de la narration se passe dans les jeux Metal Gear. (Les scènes de découpage, à cette époque, avaient tendance à être plus courtes.) Ça n’avait pas de sens pour un vétéran comme Snake de passer autant de temps à parler à son oreille, alors Kojima avait besoin de quelqu’un de nouveau.

L’histoire de Per Keighley:

“La question des goûts et des aversions a été un sujet de discussion majeur pour l’équipe de base de Metal Gear Solid 2, dont la plupart sont revenus du premier jeu et dont beaucoup ont travaillé avec Kojima pendant près d’une décennie. Certains ont aimé l’idée de Raiden; d’autres ont été un peu surpris par la décision de Kojima d’introduire un nouveau personnage jouable. Yoshikazu Matsuhana, le directeur adjoint du projet, qui a débuté chez Konami en tant que testeur de jeu sur Metal Gear: Solid Snake, était l’un de ceux qui ont remis en question l’idée. “Je n’étais pas sûr que ce type faible allait être bien reçu par les fans”, dit-il. Mais nous faisons tous confiance à M. Kojima parce qu’il a tellement de coups à son actif. Il est fondamentalement autorisé à faire ce qu’il veut.

Matsuhana avait raison, au fait.

Mais Kojima s’en fichait clairement, comme en témoigne cette citation:

“Certains membres de l’équipe ont exprimé leur inquiétude que les joueurs veuillent jouer à Solid Snake pendant toute la suite, mais Kojima dit qu’il était déterminé à apporter un nouveau personnage secret au jeu. ‘Ai-je eu peur que les gens ne soient pas contents du nouveau personnage? Pas vraiment, dit-il. «Dans une suite, vous devez répondre aux attentes des gens, mais vous devez aussi aller à leur encontre et les tromper je pense. C’est mon Metal Gear, et je peux le détruire si je le veux. ‘”

Raiden est devenu un sac de boxe pour Kojima dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Bien que le jeu soit en fait une préquelle, le personnage du Major Raikov a une forte ressemblance avec Raiden. Vous pouvez choisir de le tuer ou de le laisser vivre.

Avant la sortie de Metal Gear Solid IV: Les pistolets des patriotes, Kojima a dit à la 1UP qu’il aimait toujours Raiden, même s’il s’était révélé profondément diviseur parmi les fans de la série:

“Le truc c’est que je ne le déteste pas. Je plaisante avec lui parce que je l’aime beaucoup. Moi et mon équipe comme lui, nous avons passé beaucoup de temps à le mettre ensemble et nous l’aimons bien. Mais les fans ont fini par ne pas l’aimer, et que j’accepte. Puisque je veux que mes fans apprécient mes jeux, alors moi-même, qui suis venu avec le personnage, je me suis dit: “Pourquoi ne pas me moquer de lui?” J’aime le précédent d’une agence de talent, et essayer de le film [Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty], mais ça n’a pas marché. C’est pourquoi maintenant je vais faire de lui le clown dans les films. “

Selon Kojima, Raiden était populaire au Japon:

“Tout ce qui concerne Raiden / Raikoff dans MGS3, c’est qu’il y a beaucoup de gens au Japon qui aiment Raiden. Il y a des gens qui veulent jouer comme Snake, mais il y a aussi des gens qui veulent jouer comme Raiden. Mais je n’allais pas faire la même chose que MGS2, où vous jouez avec Raiden, parce que je sais que les fans de l’extérieur ne l’aiment pas. C’est pourquoi j’ai essentiellement mis Raikoff dans le jeu afin que vous puissiez voir Raiden, et aussi offert le masque, donc les gens qui voulaient jouer comme Raiden peuvent demander à Snake de porter le masque. “

Il a dit: “Une fois que vous aurez fini de jouer à MGS4, vous allez aimer Raiden.”

C’est pourquoi Raiden a bientôt ressemblé à ceci:

Ouais, joli badass.

Raiden allait même jouer dans Metal Gear Solid: Revengence from Platinum Games. La dernière fois que nous avons vu Raiden, il avait rattrapé l’amour de sa vie, Rose, et semblait être heureux.

Vous pouvez contacter l’auteur de ce message à l’adresse patrick.klepek@kotaku.com ou sur Twitter à l’adresse @patrickklepek.

That Actually Happened est une série hebdomadaire à Kotaku dans laquelle nous soulignons des moments intéressants dans l’histoire du jeu. Jusqu’à présent, nous avons revisité quand Sonic a embrassé un humain, un jeu télévisé en direct sur Xbox 360, et Sony lançant une fête de God of War avec une chèvre morte. Si vous avez des suggestions pour les prochaines années, s’il vous plaît laissez-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!