5 jeux vidéo si mauvais qu’ils ont dû annuler la suite

À l’ère moderne, les jeux vidéo sont rarement, voire jamais, conçus comme des affaires uniques. Ces jours-ci, presque tous les titres sont développés dans l’espoir de devenir une propriété intellectuelle beaucoup plus grande. Et si un jeu trouve un quelconque succès commercial, il aura presque certainement une suite. Souvent, cette suite est déjà dans la phase conceptuelle avant même le lancement du premier jeu. Certaines nouvelles franchises ont même des arcs de jeu multiples avant même que le travail ne commence sur un prototype. Les Sequels, en d’autres termes, sont dans les os de l’industrie.

Bien sûr, ces espoirs ne se manifestent pas toujours, et tous les jeux ne rencontrent pas le succès – surtout si ce n’est pas très bon. Des équipes chevronnées qui s’affrontent sur les rives de leurs propres ambitions, des nouveaux développeurs qui n’arrivaient tout simplement pas à avoir une idée de travail, voici des jeux vidéo qui se sont révélés si mauvais qu’ils ont dû annuler la suite.

Trop humain pour revenir

À la fin des années 90, le développeur Silicon Knights a voulu créer la prochaine épopée narrative massive, un jeu qui tiendrait l’esthétique de la science-fiction avec les légendes nordiques. Le jeu mettrait en vedette un monde énorme à explorer, une riche mythologie à découvrir, et un mélange foudroyant de styles de combat. Initialement destiné à la PlayStation originale, le jeu devrait être divisé en quatre CD distincts, similaires à d’autres épopées tentaculaires comme Final Fantasy VII. Il est juste de dire que Silicon Knights avait de grands espoirs pour le titre.

Mais le jeu, appelé Too Human, a souffert dès le début, car il a souffert de nombreux retards et changements de consoles, sans parler des frictions entre le développeur et le motoriste Epic Games. Donc, une fois que le titre a finalement été publié en 2008 pour la Xbox 360, il a vraiment dû sortir en tant que mégahit afin de récupérer à la fois la pièce et les attentes qui y ont été consacrées. Malheureusement, il n’a fait ni l’un ni l’autre.

Mass Effect: Andromeda n’ira pas plus loin

Mass Effect est effectivement revenu, mais pas à la Voie Lactée. Le quatrième jeu de la série emmènerait l’aventure dans la galaxie d’Andromède, et BioWare voulait vraiment mettre l’accent sur la partie «galaxie». Les conceptions initiales appelaient des centaines de planètes générées de manière procédurale que le joueur pouvait explorer à volonté. Cependant, ces objectifs ambitieux se sont avérés plus que ce que le studio pouvait gérer. Pour des raisons à la fois créatives et techniques, Mass Effect: Andromeda a dû être reconstruit – et réduit – plusieurs fois, ce qui a donné lieu à un dernier match qui semblait dispersé et flou. Andromeda a publié des scores bien en deçà de ce à quoi BioWare était habitué.

Avec les animations faciales du jeu devenant une risée internet, les ventes ont échoué à répondre aux attentes. La franchise, l’une des principales marques de BioWare, a été mise en suspens et tous les plans pour une suite ont été annulés. Andromeda était simplement la victime de grandes espérances mal tournées. Il n’aura peut-être jamais l’occasion de redresser les choses.

Dawn of War III a vu son dernier lever de soleil

Relic Entertainment est l’un des créateurs de jeux de stratégie les plus prestigieux de l’industrie. Dawn of War et Dawn of War II étaient deux jeux réussis, mais pour des raisons très différentes: en fait, même s’ils partageaient le même titre, les deux jeux n’étaient rien les uns des autres. Le premier était un jeu de stratégie en temps réel basé sur la construction de base, tandis que le second était une expérience tactique en temps réel centrée sur l’équipe. Pour la suite, Dawn of War III, Relic a décidé de combiner les deux styles de jeu en un, tout en intégrant simultanément des idées du genre populaire MOBA.

Comme StarCraft II, Dawn of War III présentait trois factions jouables uniques. Ceux-ci ont tous inclus des unités de héros individuelles avec des capacités différentes, ce qui centrerait les batailles autour de ces personnages du récit. Cependant, ce récit s’est avéré être plus faible que dans les jeux précédents, et l’équilibre de la stratégie de l’armée et des tactiques de héros ne s’est jamais simplement transformé en un jeu solide.

Duke Nukem Forever n’a pas duré longtemps

C’est vrai: Duke Nukem Forever a mis très, très longtemps à se libérer. Lancé en 1996, le jeu a subi d’innombrables redémarrages et changements de direction jusqu’à ce que son développeur 3D Realms fasse faillite. Et pourtant, Duke a vécu! Gearbox Software, un studio connu pour, vous savez, en train de terminer les jeux, a pris le projet en main. Ils ont peaufiné ce que 3D Realms avait fait et ont officiellement lancé le jeu fini en 2011.

Le directeur de Gearbox Software, Randy Pitchford, a expliqué qu’il “n’a pas acquis la franchise simplement pour que les gens puissent faire l’expérience de Duke Nukem Forever”, ce qui signifie qu’il voulait plus de jeux Duke sur la route. Mais Forever n’était pas un succès commercial; en fait, il a durci.

La chose ne se répande jamais

Et mauvais ils sont allés. Bien que les concepteurs aient essayé de travailler dans le groupe-paranoïa du film comme un système d’IA de peur / confiance, dans lequel d’autres personnages pourraient vous soupçonner d’être un alien, ce n’était pas assez raffiné pour être très intéressant. Le jeu – également appelé The Thing, tout comme le film – a également été blâmé pour un mauvais système de contrôle et une courte durée de jeu. Contrairement à son homonyme, il ne pouvait pas s’élever hors de la médiocrité.