Les développeurs de jeux se jettent dans le Moscone Center de San Francisco pour la conférence

SAN FRANCISCO (KGO) –

Alors que la pluie se déversait dans les rues, environ 26 000 développeurs de jeux se sont déversés dans le Moscone Center de San Francisco pour la deuxième journée de la Game Developers ‘Conference.

“Nous prenons en quelque sorte le contrôle de la ville”, a confié la directrice générale de GDC, Katie Stern.

Bien que le monde du divertissement électronique a de nombreux événements visant à dévoiler des jeux et des technologies au public, GDC est strictement une affaire de l’industrie.

“Il s’agit de tous les aspects du jeu, qu’il s’agisse de la production musicale, de la conception graphique ou artistique”, a déclaré Ben Howard, vice-président du contenu de GameSpot.com.

Alors que mercredi verra l’ouverture du salon et les annonces des grands acteurs de l’industrie, lundi et mardi seront plus calmes, ce qui permettra d’accorder plus d’attention aux petits acteurs: les développeurs de jeux indépendants.

“Vous voyez beaucoup plus comme une forme d’art, de sorte que vous voyez beaucoup de beaux jeux ou un gameplay vraiment créatif”, a déclaré Stern.

Dans certains jeux, gagner n’est plus le but. “Skye” – un jeu sur un dragon amical – est tout à propos de détente, a déclaré son développeur, Sam Donaghey.

“Les pissenlits que vous pouvez traverser, les pianos que vous pouvez jouer, les créatures que vous pouvez chanter”, a déclaré Donaghey, qui visite l’Ecosse pour la conférence.

Les jeux indépendants sont rarement conçus pour être des blockbusters, bien qu’ils puissent parfois fonctionner de cette façon. Minecraft a commencé comme un jeu indépendant bien avant qu’il ne devienne la sensation mondiale acquise par Microsoft.

“Ces gens le font pour l’amour d’abord et avant tout”, a déclaré Howard.

Et sans une grande compagnie derrière eux, dit-il, ils peuvent se permettre de prendre des risques, comme le jeu de Ryan Brolley appelé “A Tofu Tail”.

“C’est un jeu de puzzle sur un homme qui est transformé en un cube de tofu par un renard trompeur”, a déclaré Brolley, ajoutant que les dieux de renard dans la mythologie japonaise aimeraient manger du tofu.

C’est le premier jeu de Brolley choisi parmi quelques-uns à être montré à Indie Megabooth de GDC. C’est une vaste gamme de canapés, de téléviseurs et de fauteuils à fèves étalés dans le hall de la salle sacrée où Steve Jobs a dévoilé l’iPhone – et il a des développeurs de dix pays différents.

“Ce nouveau mélange de jeux étant développé par des personnes intéressantes et diverses, les scénarios deviennent de plus en plus intéressants et diversifiés”, a déclaré Stern.

Et cela, à son tour, a créé un autre changement: les jeux commencent à attirer un public beaucoup plus large, a déclaré le PDG et fondateur de l’Indie Megabooth, Kelly Wallick.

“Vous ne pensez peut-être pas que vous aimez les jeux vidéo parce que vous n’aimez pas les trucs nerveux où vous êtes en train de tourner quelque chose, mais il y en a tellement plus”, a-t-elle dit.

Cela inclut la réalité virtuelle – même si Howard dit qu’il a été lent à s’imposer.

“Ce n’est pas une très bonne expérience en ce moment”, a-t-il déclaré. “Les casques sont encombrants, il y a beaucoup de fils.”

Cet inconvénient pour les joueurs est amplifié pour les développeurs – qui doivent aller et venir entre le monde virtuel et l’écran d’ordinateur tout en construisant leurs jeux.

“Je ne fais que retirer mes lunettes, mettre (le casque) sur mon visage, l’enlever, remettre les lunettes”, a déclaré Alan Dang, un développeur de jeux VR de Los Angeles.

Mais un format approximatif en fait un choix parfait pour les développeurs indépendants passionnés, a déclaré Wallick, et la communauté des jeux indépendants adopte la réalité virtuelle, même s’ils tentent toujours de la comprendre, et même comme la prochaine frontière, augmentée la réalité, est en avance sur la distance.

“VR, vous mettez un casque et vous êtes transporté ailleurs AR projette des graphiques intéressants et sophistiqués sur le monde qui vous entoure.

Pokemon Go a montré le concept à ses débuts – mais il nous a aussi montré une nouvelle façon de jouer avec des amis.

“Je pense qu’il y a une idée que la technologie sépare les gens”, a déclaré Wallick. “Vous regardez votre téléphone, en regardant votre téléphone, mais je pense que les jeux peuvent vraiment rassembler les gens.”