Pourquoi God of War est une expérience de jeu «spéciale» – Aperçu pratique

Chris Stead  21 mars 2018  NOUVELLES

L’âge n’a pas fatigué Kratos et Sony Santa Monica a fait un travail incroyable en réinventant God of War pour la génération PS4.

J’avais mes doutes. Au fil de sept jeux, la série God of War avait prouvé sans l’ombre d’un doute que son action cinématographique cinématographique linéaire et fixe était la forme la plus sublime du divertissement interactif. Alors quand God of War a été annoncé pour la PS4 comme une action-aventure en monde ouvert avec un appareil photo en itinérance et des mécanismes de jeu de rôle plus profonds, j’étais sûr qu’il perdrait quelque chose dans la transition. Sûrement il ne pouvait pas conserver la même profondeur de combat ou les mêmes transitions cinématiques qui donnaient de l’ampleur à chaque rencontre. Sûrement cela ressemblerait à un Tomb Raider ou un clone Uncharted. Sûrement, il perdrait son âme.

J’avais tort.

Après avoir joué pendant les trois heures d’ouverture du jeu, je suis satisfait que Sony Santa Monica a résolu mes plus grandes préoccupations en réinventant l’une de mes expériences de jeu préférées de mon (et des jeux). Le combat se sent tout aussi cathartique dans la manière instinctive et transparente, il vous permet de lier des combos ensemble contre plusieurs adversaires à la fois – jusqu’à la fin des mouvements sanglants. Et le jeu lie intelligemment et dramatiquement entre les moments cinématiques et le gameplay, esquivant le problème créé en relâchant le contrôle de la caméra en introduisant magistralement des micro-cinématiques au milieu de la bataille et pendant l’exploration.

Ce n’est pas la première chose à laquelle vous pensez quand la voix iconique de Kratos, perpétuellement énervée, gronde sur vos haut-parleurs. Vous allez penser aux visuels. God of War entrera très certainement dans la conversation du «meilleur jeu de tous les temps». Je pourrais continuer à lire des pages sur le détail de l’écorce, les subtilités des animations et les manières d’évoquer l’atmosphère nordique glaciale et isolée. Ou la façon dont l’espace entre le gameplay et l’histoire a été éteint de l’existence. Tout est vraiment magnifique, rehaussé à chaque tournant par la cinématographie mentionnée ci-dessus.

Mais la classe de Santa Monica de Sony brille le plus lorsqu’il s’agit du fils de Kratos, Atreus. Lorsque l’histoire commence, Kratos est un monde loin du champ de bataille méditerranéen de ses jeux précédents, se cachant de son passé dans les contrées glaciales de la Scandinavie. Pour des raisons non révélées dans mon temps de jeu, le duo doit s’aventurer dans une montagne sacrée après la mort de la mère du garçon. Cependant, Kratos ne croit pas que son fils soit prêt pour le voyage périlleux.

Comme ils pleurent ensemble, nous regardons non seulement le garçon lutter pour respecter les normes (très élevées) de son père, mais aussi l’incapacité de Kratos à donner l’amour qu’il ressent clairement pour son fils de peur de le rendre doux. Explorer la forêt ensemble, apprendre à chasser et à tuer pour la première fois, et faire face à la montée des ennemis mythiques autour de leur petite cabane cachée, est délicatement géré. Cela fait un genre de jeu spécial. En tant que père de trois enfants, j’étais si heureux de voir comment les animations subtiles dans les visages et le langage corporel des personnages, et l’excellent dialogue du garçon, imitaient mes propres expériences de vie.

Oui, je n’ai que trois heures, mais à ce stade je ne peux pas m’empêcher de penser que j’aurai un lien avec cette histoire, contrairement à ce que j’ai déjà expérimenté dans un jeu vidéo. God of War menace de me faire vraiment analyser la façon dont j’aborde les défis avec mon fils dans le monde réel! Seulement avec la légère déviation dans laquelle je ne vais pas avoir affaire à un arrière-plan de spawns de l’enfer agressifs, de la taille d’un bâtiment sur le chemin (j’espère).

Traiter de telles monstruosités est aussi amusant que je me souviens des jeux précédents. Dans la demi-heure qui suit la prise en main du contrôleur, vous affronterez le genre d’ennemi super-puissant qui remplit l’écran et pour lequel God of War est célèbre. Et dans les 90 minutes, vous affronterez un autre être semblable à un dieu dans une bataille d’une telle ampleur que Dragon Ball aura l’air d’être mou. Je ne veux pas trop détruire ces expériences car elles sont palpitantes dans la façon dont elles vous surprennent avec des rebondissements. Ce que je vais dire, c’est que les deux combats impliquent l’apprentissage et l’adaptation aux schémas de combat, et le chronométrage expert des mouvements offensifs et défensifs (contrer inclus).

Vous pouvez contrôler Atreus dans les batailles jusqu’à un certain point – je l’ai utilisé pour distraire un ennemi avec des tirs de flèches afin que je puisse obtenir une meilleure ouverture – mais il me semblait un peu hors de propos, redondant au pire. Regarder votre fils rester à l’abri d’un contact avec un club de taille automobile en mouvement rapide, alors qu’il arrache les flèches est difficile à avaler malgré le réglage. Bien qu’il soit relativement facile à contrôler, l’utilisation d’Atreus en combat semble être la seule faiblesse dans le gameplay au début de la partie.

La montagne Kratos et son fils doivent voyager dans le dieu de la guerre

Peut-être que l’arbre de compétences fera évoluer cet aspect du gameplay plus profondément dans le jeu lorsque vous affronterez les Kratos, ainsi que découvrir de nouvelles armes et runes (à appliquer aux armes). Et compte tenu de l’histoire de passage à l’âge qui centre l’histoire ici, j’espère que son fils grandirait aussi dans les capacités et l’utilité dans la bataille que l’histoire progresse, aussi.

En sortant de mon temps avec God of War, je ne pouvais pas oublier que le jeu allait être quelque chose de spécial. Il y a encore beaucoup à voir, surtout en ce qui concerne la façon dont le combat se développe à travers le jeu, le rôle du jeune garçon dans le gameplay et comment la nature ouverte (ou plus ouverte) du design mondial récompense et encourage l’exploration. Mais je suis déjà complètement immergé dans cette histoire et ce monde, et j’espère que God of War ne sera pas seulement un nouveau chapitre pour une série bien-aimée, mais aussi une nouvelle référence pour l’humble bagarreur.

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