Une rupture de besoin: échouer plus vite

Avant les vacances de printemps, je faisais de petits pas pour clouer les actions du joueur; sauter, viser, tirer et poinçonner. Cependant, plus je codais pour le joueur, plus je réalisais que je ne travaillais pas sur les animations et les environnements. Sachant que ce genre de m’a écrasé parce que je préfère travailler sur quelque chose que je sais que je peux améliorer plutôt que quelque chose que je ne peux pas obtenir un emploi. Créer l’environnement actuel et transmettre une expérience au joueur est le plus important pour moi. Donc, malheureusement, j’ai dû gratter mon prototype pour vraiment mettre mon talent au lieu de poursuivre un produit minimum viable complet.

Donc pendant les vacances de printemps, j’ai beaucoup réfléchi. Comment puis-je réduire ma thèse à son noyau afin que je puisse me concentrer davantage sur l’environnement plutôt que sur le codage? Une solution rapide était un système de combat basé sur une grille similaire au jeu de plateau Dark Souls. Le jeu de plateau Dark Souls offrait une version simplifiée de leurs combats de boss, ce qui serait dans la même direction que je le ferais. Les animations seraient limitées puisque les actions seraient définies par tir plutôt que par une caméra d’action réelle. Le codage serait également limité puisque je déplacerais simplement des pièces sur une planche plutôt que de déplacer un objet constamment et de vérifier toutes les collisions entre les balles d’eux-mêmes et le boss.

Cependant, le prototype que j’ai fait surpasser s’est avéré inefficace et ne m’a pas aidé à transmettre l’émotion de mon gameplay. J’ai compris que les actions dans le jeu aident à créer une connexion entre l’utilisateur et le jeu mais j’ai senti que j’investissais toujours trop de temps sur le codage. Je pourrais garder ce prototype pour plus tard s’il est utile, mais je suis finalement passé à autre chose.

Le prototype actuel est basé sur un système d’état similaire à un jeu basé sur du texte. Le jeu est vraiment juste un système basé sur le texte qui est tourné mais les visuels sont similaires à montrer des actifs au cours des crédits de fin d’un film. J’espère que l’environnement et les personnages accompagnés d’une bande sonore aideront à transmettre une émotion de l’utilisateur similaire à l’écoute d’un album avec une représentation visuelle.

Je sais que cela semble complètement hors de la portée de mes plans d’origine et même de ma proposition, mais je me suis rendu compte que la portée était trop grande et qu’elle ne se concentrait pas sur ce que je suis vraiment bon; qui est la conception UX.