MACHINES DE COMBAT DE L’ARENA HOMEMADE

Un premier regard sur Garrison: l’accès anticipé de l’archange

Brian Maniqus | Fat_Mamba

Garnison: Archanged’abord montré sur notre radar au cours de laDenki Megatechconvention. Son développeur,Indigo Entertainment, avait un couple d’ordinateurs portables mis en place pour présenter leur prochain combattant de robot géant. Le jeu a immédiatement attiré notre attention avec son combat de mecha tridimensionnel rapide. ReprésentantsPaoloreetRetournernous a ensuite approché et nous a expliqué leur projet: il s’inspiraitZone des Enders, et aurait des mechs entièrement personnalisables à laNoyau blindé.

Avance rapide un an plus tard, et nous avons commencé notre deuxième saison de laChoc cosmique: Le meetup mensuel, la beta test et le tournoi de la communauté GA. Il a également atteint son premier jalon important avecSteam Early Access, offrant beaucoup plus d’options pour jouer avec.

Le saut de la version bêta est énorme, et nous avons exploré jusqu’où cela s’est passé depuis notre dernière participation. Voici ce que nous avons découvert jusqu’à présent.

Le premier écran à vous accueillir est la sélection des avatars. Le bon pilote est tout aussi important que le bon mech.

Le premier écran à vous accueillir est la sélection des avatars. Le bon pilote est tout aussi important que le bon mech.

Accumuler! Avatar en métal personnalisé!

Dans la version bêta, les builds tombaient carrément dans trois archétypes: les Speedsters, les tanks et l’équilibre. La version Early Access a rééquilibré ces statistiques – créant un axe distinct de vitesse, de force et d’armure qui se ramifie dans l’agilité, la puissance étourdissante et la stabilité. Les parties sélectionnables pour chaque type ont doublé, voire triplé dans certaines régions – avec différents degrés de mélange et d’appariement à partir des trois principales statistiques. Les joueurs peuvent passer des heures et des heures à mixer et à faire correspondre leur combattant d’arène. Bien que cela pourrait submerger les constructeurs de recrues, une sélection de mechs pré-construits rend beaucoup plus simple de sauter et de jouer.

Les noms ont quelques références cachées et in-blagues.

Crash! Mesurer chaque étape!

Les images précédentes montrent des joueurs en lévitation à quelques mètres au-dessus du terrain, effectuant un zoom à haute vitesse. Une réduction d’animation et de réduction de vitesse remplace ce flotteur avec une promenade plus tranquille. Le mouvement devient ainsidélibérer, car chaque étape est une décision consciente. Soit vous vous déplacez lentement, soit vous dépensez votre boostmètre et vous risquez de vous exposer plus tard.

Vous aurez envie de garder un œil sur cette jauge.

Une préoccupation soulevée au cours de la bêta était que les arènes étaient trop grandes. Les combattants à distance dédiés peuvent broyer l’armure d’un adversaire, puis l’éteindre ou l’inciter à commettre des erreurs. En réponse, les étapes de l’arène sont devenues plus petites. Ensuite, les développeurs ont avancé beaucoup plus vite que de côté ou en arrière, forçant les joueurs à se bagarrer rapidement et souvent.

Comme dans tous les jeux de combat, le coin est un mauvais endroit.

Vous aurez envie de garder un œil sur cette jauge.

Comme dans tous les jeux de combat, le coin est un mauvais endroit.

Duel! Rencontres dans le cyberespace!

Le mode multijoueur en ligne tant attendu est arrivé. Malheureusement, le décalage est devenu une préoccupation immédiate. Cependant, cela a rapidement été identifié commedesyncquestion: les visuels dans le jeu en ligne ne sont pas complètement synchronisés avec ce qui se passe réellement. Un autre problème était le système de revanche, ou son absence. Après chaque combat, vous avez été renvoyé dans le hall, nécessitant une nouvelle pièce. Le processus était fastidieux et peut devenir un détriment crucial pour l’expérience globale. Heureusement, les développeurs ont promis que leur priorité actuelle est l’optimisation du système en ligne, donc nous serons certainement à l’affût d’améliorations dans un proche avenir.

Vous pourriez être debout sur l’écran de votre adversaire, mais vous seriez toujours dans l’état de knockdown invincible.

Augmenter! Les ailes d’acier prennent leur envol!

Dans ses débuts,Garnison: Archangea été défini par des comparaisons:Zone des Enders,Armored Core, Gundam Versus et Virtual-On. Maintenant, les réglages de la construction de Early Access ont fait de ce jeu un stand sur ses propres jambes robotiques. La myriade d’options pour construire son robot de rêve offre une liberté d’expression, que vous soyez un artisan ou un pilote. Mis à part les problèmes techniques, la nouvelle fonctionnalité en ligne promet des avenues intéressantes pour l’interaction et la croissance de la communauté.

La scène du tournoi local est en pleine expansion.

Quant à la base de fans locale, elle bénéficie du soutien complet d’Indigo Entertainment eux-mêmes. Le personnel passe souvent par des événements pour jouer et interagir. En fait, plusieurs blagues communautaires ont été intégrées en tant que canon à la tradition du jeu. Alors que le gameplay était traditionnellement duel, le studio a suggéré de s’engager pleinement dans le format 2v2. Préfigurant des constructions et des stratégies plus intéressantes, peut-être? Je suppose que tu devras trouver le jeu pour le découvrir.

Pour son prix actuel dePhp 399,99(14,99 $pour les utilisateurs américains de vapeur), Garrison: Archangel est plus que la valeur de l’achat. Alors qu’il a suffisamment de fonctionnalités pour être un titre à part entière, les développeurs sont impatients de le perfectionner à la perfection, ce qui en fait LE Mecha Arena Fighter. Nous sommes impatients de vous voir et votre archange dans l’arène!

Vous pourriez être debout sur l’écran de votre adversaire, mais vous seriez toujours dans l’état de knockdown invincible.

La scène du tournoi local est en pleine expansion.