Le correctif PUBG améliore les temps de chargement et les mouvements analogiques

Tanner Dedmon

08/07/2018

Un correctif pourChamps de bataille de PlayerUnknownest maintenant disponible sur la Xbox One qui améliore les temps de chargement et affine la nouvelle fonction de mouvement analogique.

Le correctif est un correctif que les joueurs auraient pu voir s’ils avaient lu le message hebdomadaire de la communauté du 1er aoûtPUBGL’équipe a reconnu que les joueurs de console avaient des problèmes à charger dans le jeu en temps opportun ou même à rester dans le jeu une fois chargés. Après avoir déterminé quel était le problème à l’origine des temps de chargement, l’équipe a déclaré qu’une solution était en cours de développement et qu’elle serait implémentée dans un correctif. Ce correctif a été publié dans une mise à jour qui est sortie tôt mardi matin avec un nouveau message hebdomadaire expliquant ce qui a changé.

“Les fichiers ont été reconditionnés pour un chargement plus efficace”, lePUBGéquipe a dit. “Maintenant, le temps nécessaire pour charger dans un jeu sera plus rapide. Après notre correctif précédent, les joueurs avaient signalé un certain nombre de problèmes lors de la tentative de chargement dans les correspondances et ce correctif résout ces problèmes. “

Pour ceux qui n’ont pas encore téléchargé le correctif, la publication a averti que cela serait plus important que d’habitude en raison du reconditionnement requis des fichiers.

Le mouvement analogique était un autre sujet abordé dans l’article, une fonctionnalité relativement nouvelle mise à la disposition des joueurs Xbox One. Avant un correctif distinct qui ajoutait la fonctionnalité de mouvement analogique, les lecteurs Xbox One étaient limités aux mêmes options de mouvement que celles du PC. La fonctionnalité a donné aux joueurs de consoles un plus grand choix de directions lors de leurs déplacements et des virages serrés, une différence constatée dans la vidéo ci-dessus. Il y avait cependant des problèmes qui empêchaient les joueurs de zigzaguer comme ils le souhaitaient, une méthode d’évasion que l’on utilise souvent quand on prend le feu. L’objectif du problème était d’élargir la fenêtre de mouvement d’angle pour faciliter le zigzag, objectif qui a été atteint avec le nouveau correctif.

“Avec le correctif précédent qui introduisait le mouvement analogique, il était devenu beaucoup plus difficile de sprinter en diagonale à l’aide de L-stick. Pour remédier à cela, nous avons élargi l’angle de mouvement pour sprinter en diagonale. Maintenant, le personnage pourra sprinter sous un angle plus large avant de voir sa vitesse réduite. Les changements brusques de direction ralentiront toujours le joueur (car cela va casser vos tendons dans la vraie vie). “

D’autres sujets abordés dans le post précédent, tels que les questions de désynchronisation et de son continueront à être traités, lePUBGéquipe a conclu