Le suivi de Futurlab Velocity n’a aucun intérêt pour les éditeurs, malgré des millions de joueurs

Il y a une suite à Velocity 2X, un excellent mélange de shmup, teleport-puzzler et 2D shooter, qui a été travaillé au studio en secret pendant des années. Il s’appelle Velocity Supernova, et au moment de la rédaction, il est peu probable qu’il soit publié.

Dans une « VÉRITÉ BOMBE » enfiler sur sur Twitter, FuturLab exprimé sa déception avec la saga en cours derrière Supernova – malgré les chiffres de téléchargement dans les millions de titres précédents, ainsi que les scores Metacritic dans les hautes sphères, aucun éditeur n’a pas encore signé le jeu avant la sortie car la série n’a pas accumulé les chiffres de vente en plus de ses autres réalisations.

Comme l’a dit un tweet dans le fil: “Presque tous les éditeurs auxquels vous pouvez penser ont vu. Suite à un 90 métacritique? Sensationnel. Est-ce que ça a l’air génial? Oui. Est-ce que ça joue bien? Oui. Est-ce qu’il fait de nouvelles choses? Putain, oui. Ok, nous sommes intéressés. Combien de joueurs du jeu précédent? Plus d’un million. Génial! Comment a-t-il vendu? Oh…”

Le fil de discussion aborde pas à pas les versions précédentes et comment chacune d’elles a eu un impact négatif sur Supernova – à partir de la version PS4 / Vita PlayStation Plus, téléchargée par millions mais payée par beaucoup moins. à travers la version PC – en même temps que Windows 10 et avec un bogue qui a pris plus d’un an à corriger; et enfin au «désastre très public» de la sortie physique de 2X via Badland Games.

“C’est probablement votre dernière chance de voir une suite pleinement méritoire”, poursuit le fil, “je ne le ferais pas si ce n’est pas le cas. Montrez @CurveDigital à quel point vous le voulez. “

Velocity 2X va bientôt sortir sur Nintendo Switch, avec Curve comme éditeur. Futurlab travaille toujours sur le titre de PSVR Mini Mech Mayhem, avec une date de sortie encore inconnue.