Votre prochain jeu vidéo devrait-il être sur blockchain? (Les avantages peuvent vous surprendre)

Quand on parle de l’avenir du monde technologique, il y a un sujet qui ne peut pas être facilement évité: les jeux. L’industrie du jeu continue d’attirer l’attention non seulement des acteurs de tous les secteurs de l’économie, mais aussi de l’attention des propriétaires d’entreprises et des investisseurs. En tant qu’industrie, le jeu connaît une croissance impressionnante. Selon des données récentes de l’étude de marché Newzoo, l’industrie du jeu devrait croître de 137,9 milliards de dollars en 2018 jusqu’à une chute étonnante de la popularité des jeux à un seul joueur. .

Plutôt que de s’inquiéter des points qu’ils gagneront à terminer un niveau, les joueurs débloquent, gagnent et achètent différents objets dans leur monde virtuel. Alors que nous voyons déjà cela se produire dans des jeux comme Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) et le monde massif de l’achat, de la vente, du commerce et du jeu d’armes, le jeu le plus récent du monde, Fortnite, offre l’exemple le plus révélateur.

Contrairement aux jeux à un seul joueur traditionnels, le mode de jeu le plus populaire de Fortnite, battle royale, est un jeu totalement gratuit. Les joueurs n’ont pas à dépenser un seul centime pour Epic Games (le studio responsable du jeu viral). Et pourtant, Epic Games tire des revenus considérables du jeu chaque année, même sans payer pour le jeu lui-même. Outre Fortnite agissant comme un marketing phénoménal pour le moteur Unreal Engine d’Epic Games (le middleware nécessaire à la prise en charge de la communauté de jeu massive), les développeurs génèrent des revenus à partir des articles vendus dans le jeu.

Les joueurs ont continuellement acheté des objets, des peaux, des clés pour déverrouiller des caisses et presque tous les autres objets virtuels possibles pour leurs jeux.

La question de la propriété des objets virtuels est intéressante et préoccupante pour l’industrie du jeu. Bien que les joueurs paient la facture pour acheter des articles, des peaux et d’autres achats en jeu, ils ne possèdent pas vraiment les «actifs» numériques qu’ils achètent. Les comptes peuvent être bannis, les autorités comme Steam peuvent mettre en attente des comptes personnels et les développeurs peuvent récupérer des objets virtuels. La question de la propriété elle-même pose un tel problème à l’industrie du jeu qu’elle a même suscité un article publié par The Duke Law and Technology Review sur le thème: “À qui appartiennent les objets virtuels?”

En raison de la nature des objets virtuels dans les jeux vidéo, le suivi des droits de propriété est de plus en plus difficile et, comme le souligne Shen dans son article, il est plus proche des droits de propriété intellectuelle lorsqu’il s’agit de les suivre. Alors, comment l’industrie du jeu s’améliore-t-elle? Un mot: blockchain.

La technologie de la chaîne de blocs ne fonctionne pas uniquement comme moyen de paiement, mais comme un registre et un stockage de données immuables. Que le système effectue le suivi des transactions de valeur d’une partie à une autre ou de tout autre type de données, il convient parfaitement à la comptabilisation de biens et d’informations numériques. Avec la technologie qui perturbe déjà les industries à travers le spectre, il n’est pas surprenant qu’elle fasse son entrée dans le monde du jeu.

De nouvelles initiatives basées sur la chaîne de blocs font leur apparition dans l’industrie du jeu, ce qui permettra aux joueurs de tirer parti de cette technologie. En ce qui concerne la propriété de biens virtuels, la chaîne de blocs offre aux joueurs un moyen de comptabiliser exactement qui possède quels articles et qui a transféré la propriété à un autre profil de joueur sans qu’un tiers soit appelé à jouer le rôle d’intermédiaire.

Cela signifie non seulement un moyen plus efficace de transférer les droits de propriété, mais qu’il n’ya aucun moyen pour un tiers autoritaire de récupérer des articles et des biens achetés ou gagnés de manière équitable. Pour reprendre l’appréciation de Shen sur la propriété numérique des droits de propriété intellectuelle, la blockchain peut faire la même chose pour l’industrie du jeu qu’elle fait pour les droits de propriété intellectuelle dans le secteur de la création.

Implémentation dans le monde réel

XAYA est une start-up basée sur la blockchain qui met l’accent sur tous les avantages de la blockchain dans le monde du jeu. L’équipe, composée de vétérans de HunterCoin, développe une plate-forme permettant aux développeurs de jeux de créer leurs propres jeux au sommet de la technologie de la blockchain afin qu’ils puissent bénéficier de tous les avantages du perturbateur. Non seulement les droits de propriété et la propriété sont gérés par la technologie de la chaîne de blocs, mais la nouvelle technologie que l’équipe de XAYA intègre également comporte de nombreux autres avantages.

En tirant parti de la nature puissante et décentralisée de la blockchain, les développeurs pourront créer des jeux décentralisés, émettre des cryptomonnaies spécifiques aux jeux pour faciliter les économies dans les jeux et héberger des jeux MMO (Massive Multiplayer Online) sans serveurs centralisés et garantis. Disponibilité 24/7

Un nouveau jeu axé sur la réalité augmentée appelé Reality Clash est également à l’étude. Morten Rongaard, co-fondateur du nouveau jeu encore en développement, considère la blockchain comme la technologie nécessaire pour perturber l’industrie du jeu et intégrer une méthode sécurisée de gestion des interactions et des achats de jeux. Rongaard a récemment déclaré dans un article pour Newsweek que:

“Ma vision est que les joueurs puissent vraiment posséder leur personnage, leurs armes et leurs ressources. Ils devraient pouvoir échanger, vendre et acheter en toute sécurité en utilisant la blockchain. C’est-à-dire au lieu de prendre des risques sur des plates-formes telles que Steam, où de nombreux utilisateurs ont perdu de l’argent et dépensent des milliers de dollars pour construire un profil qu’ils ne possèdent même pas et sur lequel ils n’ont aucun contrôle. “

Il y a encore plus d’initiatives basées sur la blockchain dans l’industrie du jeu, et beaucoup d’autres à venir. Après avoir vu toutes les raisons et tous les avantages associés à la technologie de la blockchain dans le monde du jeu vidéo, nous en sommes à la question initiale: votre prochain jeu vidéo devrait-il être sur blockchain? Si l’industrie nous dit quelque chose, c’est un “oui”.