Melissanthi Mahut dans Assassin’s Creed Odyssey, la capture de mouvements et la diversité croissante des jeux vidéo

Pour un studio qui prétendait autrefois animer des modèles de personnages féminins coûterait trop cher, Ubisoft a fait des pas de géant en matière de représentation ces dernières années.

C’est une grande génération pour les femmes dans les jeux, bien que le chemin à parcourir soit encore long.Avis de confiancerécemment eu l’occasion de rattraper Melissanthi Mahut concernant son rôle de Kassandra dans Assassin’s Creed Odyssey, l’un des plus puissants protagonistes de la série à ce jour.

De toute évidence, nous lui avons posé un tas de questions sur le jeu lui-même, la culture des fans et le processus derrière le casting d’un énorme jeu vidéo.

TR: Félicitations pour Assassin’s Creed Odyssey!

M: Je vous remercie!

TR:La réception derrière le personnage de Kassandra a été presque universellement positive, et je me demandais si vous parliez du processus de casting derrière un si gros projet de jeu vidéo?

M: Oui bien sûr!

Je suis allé dans un studio à Londres, après quoi ils m’ont demandé si je voulais revenir au Canada pour l’audition finale?

J’arrive donc chez Ubisoft et je pense – whoa, cela pourrait être l’une des deux choses;

Ils ont testé le corps, le visage, la voix;

TR:Je ne peux pas vous en vouloir.

M: C’est incroyable!

TR:En ce qui concerne Kassandra en particulier, la plupart des commentaires positifs portaient sur le fait qu’elle était un personnage féminin fort.

M: Ouais!

Je trouvais que plus je pouvais être naturel avec ce personnage, plus je pouvais être «moi» avec ce personnage, cela ferait en sorte qu’il ne s’agisse pas uniquement d’un personnage féminin dans le monde des hommes, mais d’un personnage féminin dans

TR:J’ai vu sur Twitter que vous partagiez de superbes créations de fan art de Kassandra.

M: Oh mon Dieu!

TR:Vous attendiez-vous à ce genre de réaction lorsque vous obtenez le rôle?

M: Pas vraiment.

C’est complètement accablant.

TR:J’imagine que c’est super accablant mais, comme vous l’avez dit auparavant, super privilégié d’en faire partie.

M: Absolument!

TR:Revenons au dialogue dans Odyssey.

M: C’était très amusant, mais au début, c’était aussi très difficile.

Mais dans ce cas, la fin était si loin que nous ne savions pas vraiment ce que serait la “fin”.

TR:Combien de temps a duré le processus d’enregistrement et de tournage pour Odyssey – car c’est le plus gros jeu de la franchise et l’un des plus gros que j’ai certainement joué.

M: Nous avons commencé en mai 2017 et nous continuons à utiliser du contenu téléchargeable – le processus a donc été long.

TR:Absolument!

M: C’est un projet gigantesque, et le processus de création a pris environ 3 ans, peut-être un peu plus.

TR:Une des choses qui a également été évoquée lorsqu’Odyssey était joué dans des avant-premières et des critiques concernait ses personnages.

M: Je comprends que les développeurs du titre viennent de divers horizons et d’orientations sexuelles différentes et ont donc voulu rendre le jeu inclusif et perspicace dans la façon dont il représente le romantisme.

Personnellement, j’ai trouvé complètement naturel d’avoir la possibilité d’aimer qui que ce soit.

TR:Oh totalement.

M: Je ne

TR:Une dizaine d’années, de nombreux acteurs ou célébrités ne traiteraient pas les jeux avec le même sérieux que les films ou la télévision.

M: Je pense vraiment que c’est.

L’une des raisons pour lesquelles j’aime la capture de mouvement est que peu importe si vous êtes un homme ou une femme;

J’aime le fait que cela vous enlève un peu de la concentration;

Avez-vous eu la chance de jouer à Assassin’s Creed Odyssey?