Nous devons parler des Sims: journal d’un psychopathe adolescent

Noah nage sans arrêt dans la piscine, de plus en plus stressé.

Il agite ses bras et ses jambes avec désespoir, restant étrangement au même endroit.

Je m’assieds, travail fait. Le cahier– un film avec lequel j’ai récemment eu une profonde affinité – le scolarise, lui fait carrière, lui construit une maison – et aujourd’hui, eh bien, aujourd’hui je l’ai tué sans pitié.

Il n’a rien fait de mal, je m’ennuyais. Les Simstransformé mes amis en psychopathes ennuyés, adolescents.

En théorie,Les Simssemble terne. Les Sims, décrite comme une «maison de poupée numérique», se démarque.

Et à l’été 2009, l’été queSims 3a été libéré, notre dépendance était indéniable.

Chaque partie commençait de la même façon: des heures consacrées à la fabrication soignée de nos Sims et de leurs maisons, à la sélection de leurs ambitions de vie et à la création de leur arbre généalogique.

Alors vous vous ennuyeriez et la torture commencerait.

Les mariages se brisent lorsque vous ordonnez à plusieurs reprises à votre Sim de “flirter” avec l’ami de son mari, persistant jusqu’à ce que vous puissiez le renvoyer à la maison juste à temps pour attraper sa femme au lit, à mi-WooHoo.

Mais après un certain temps, ruiner des vies ne serait plus suffisant, et vous commenceriez à chercher des moyens inventifs de les éliminer.

Étant donné la chance de jouer à Dieu, il m’a fallu environ deux jours pour commencer à infliger une souffrance généralisée à mes sujets. Vicea publié un article intitulé “Pourquoi avons-nous tous voulu tuer nos Sims” et, plus tôt cette année, un sondage YouGov avait révélé que quatre joueurs sur dix l’avouaient, ce qui signifie, pour être tout à fait honnête, que six joueurs sur dix avaient menti.

Grand Theft Autoet ses semblables ont une mauvaise réputation; Expressou laCourrier,alors que des études examinent fréquemment une corrélation supposée entre des enfants qui jouent innocemment à de tels jeux et qui attaquent soudainement leurs camarades dans la cour de récréation ou quelque chose du genre

Mais peut-être que ces chercheurs et les parents de tous les voyous âgés de 12 ans doivent porter leur attention ailleurs. Les Sims,la soi-disant «maison de poupée numérique», le jeu qui révèle véritablement les tendances sadiques, passe inaperçue.