Tales of Vesperia: La revue de l’édition définitive – l’attente est terminée, mais trop de temps est-il passé?

Si un joueur de JRPG a une qualité, c’est la patience.

La patience d’attendre notre tour dans les batailles, la patience d’apprendre les systèmes d’un jeu, la patience de jouer pendant une dizaine d’heures pour réussir, et la patience d’attendre une sortie anticipée avant de pouvoir sortir.

Tales of Vesperia avait été initialement lancé incomplet sur Xbox 360 en 2008. La moitié du dialogue n’a pas été exprimée, certains personnages remarquables n’ont jamais rejoint votre parti et il n’y avait pas grand chose à faire en dehors de l’histoire principale.

Si vous souhaitez en savoir plus sur l’histoire de JRPG, cherchez ailleurs.

Tales of Vesperia utilise un style cel-shading plat, ce qui ne lui fait aucun avantage lorsqu’il s’agit de se distinguer visuellement.

Pour approfondir cette histoire, vous frayez un chemin à travers des donjons au design complexe, centrés autour de puzzles qui ne se sentent jamais injustes.

La «Team Symphonia» de Namco par rapport aux autres studios de JRPG se distingue par ses systèmes de combat extrêmement rapides et complexes.

Chaque Arte a un niveau et peut être utilisé en combinaison avec Artes d’un niveau plus faible.