5 meilleurs pays pour les jeux hyper occasionnels à lancement en douceur

Ci-dessus: Le monde des jeux hyper décontractés à lancement en douceur.

Les jeux hyper occasionnels présentent des avantages uniques par rapport aux autres genres en ce qui concerne les lancements progressifs.

Leurs conceptions minimales requièrent souvent une localisation quasi inexistante pour un public international et leurs stratégies de monétisation reposant essentiellement sur des annonces permettent aux IPC d’être 10 fois moins chers que les autres genres de jeux.

Dans la plupart des cas, cela signifie que les lancements clandestins ultra-occasionnels ne doivent pas nécessairement être limités aux pays anglophones. Les développeurs peuvent publier n’importe où dans le monde et trouver des audiences qui s’approchent du même comportement que celles des pays mieux connus pour leur monétisation

Comme pour tous les jeux, pour la majorité des lancements progressifs hyper-occasionnels, la priorité devrait être d’atteindre le plus large public possible au coût le plus bas possible.

Brésil

  • IPC iOS: 0,11 $
  • IPC Android: 0,08 $

Le marché brésilien des téléphones intelligents a connu des difficultés ces dernières années en raison de taxes élevées, de fortes embargos sur les technologies et de la volatilité économique générale.

Le Brésil est un marché majeur de l’hyper-casual, et il pourrait prendre de l’ampleur.

À court terme, le Brésil reste l’un des meilleurs candidats pour le lancement en douceur d’un jeu hyper-casual.

Mexique

  • IPC iOS: 0,11 $
  • IPC Android: 0,04 $

Aux États-Unis, les éditeurs de téléphones mobiles considéraient le Canada et la Nouvelle-Zélande comme les marchés de lancement en douceur idéaux, jusqu’à ce que la hausse des coûts les rende moins attractifs.

Au Mexique, le lancement de jeux hyper-casual a un IPV iOS moyen de 0,11 USD et un IPC Android de 0,04 USD.

Franchement, le Mexique est en train de devenir un marché de jeu mobile que les éditeurs ne peuvent pas se permettre d’ignorer.

dinde

  • IPC iOS: 0,10 $
  • IPC Android: 0,05 $

Le mobile représente une part moins importante du marché turc des jeux par rapport aux autres pays de cette liste.

Les jeux hyper occasionnels sur iOS ont un IPC moyen de 0,10 USD en Turquie, tandis que ceux sur Android ont un IPC de 0,05 USD.

Inde

  • IPC iOS: 0,11 $
  • IPC Android: 0,08 $

L’Inde est déjà une puissance de jeu mobile incontestée.

L’une des principales raisons de cette croissance est que la publication de jeux et d’applications pour appareils mobiles est remarquablement rentable.

Argentine

  • IPC iOS: 0,11 $
  • IPC Android: 0,03 $

L’Argentine a un auditoire de jeu substantiel, reconnu comme le 25ème marché mondial.

En termes d’IPC, les éditeurs peuvent s’attendre à une moyenne de 0,11 dollar pour les jeux hyper occasionnels sur iOS et de 0,03 dollar pour Android.

L’analyse suggère que les jeux hyper occasionnels sont un phénomène mondial, mais que tous les pays n’offrent pas les mêmes avantages en termes de coûts pour les éditeurs lors d’un lancement en douceur.

Les conclusions du rapport suggèrent que les éditeurs devraient toujours rechercher des pays qui équilibrent les coûts des applications, leur part de marché extrêmement occasionnelle et le taux d’adoption global des smartphones en fonction de leurs besoins.

Suny Cha est vice-présidente du marketing chez Tenjin, une infrastructure de croissance complète destinée aux vendeurs de jeux et d’applications mobiles.