Le NVIDIA Titan V peut atteindre des taux de trame étonnamment élevés avec la fonction de lancer de rayons activée dans Battlefield V

Le GPU NVIDIA Titan V peut être utilisé pour jouer à des jeux avec Raytracing activé, comme cela a été découvert après des tests effectués par l’utilisateur de 3DCenter.org, TobiWahnKenobi.

Ce qui est intéressant, c’est que le Titan V peut parfois se rapprocher de Titan RTX dans un jeu comme DICE’s Battlefield V, même s’il n’a pas les cœurs RT spécialisés introduits avec l’architecture de Turing.

Sur la carte Fjell 652, le Titan V n’a en moyenne que 7 images de moins par seconde, comme le montre le tableau ci-dessous.

D’autre part, la carte de Rotterdam est de loin la plus lourde en termes de performances de tracé de rayons, car elle est située dans une grande ville dotée de nombreuses fenêtres et autres surfaces réfléchissantes.

Titan V (OC) Titan RTX (OC)
Chipbasis Volta GV100 Turing TU102
RT-Cœurs
Battlefield V WQHD, Ultra-Bildqualität, RT = Hoch Californie. Californie.
Battlefield V @ Rotterdam WQHD, Ultra-Bildqualität, RT = Mittel Californie. Californie.
Battlefield V @ Rotterdam WQHD, Ultra-Bildqualität, RT = Hoch Californie. Californie.

Le Titan V est probablement aussi capable de lancer de rayons même sans cœurs de RT grâce à sa puissance.

Il est possible que le Titan V perde plus de terrain dans ces scénarios, mais nous ne le saurons que lorsque ces nouveaux titres seront disponibles pour des analyses comparatives.

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This article was written by tb Jeu