Battlefield 5 – Les notes de mise à jour du 12 février sont complètes

La mise à jour du 12 février de Battlefield 5 apportera le support DLSS

DICE a révélé les notes de version complètes du correctif pour la mise à jour du 12 février de Battlefield 5.

Les armes combinées permettront aux joueurs d’amener leurs amis à affronter les ennemis de l’intelligence artificielle et à améliorer leurs compétences avant de passer au mode multijoueur.

Ce qui est également intéressant, c’est que la mise à jour du 12 février inclura de nouvelles optimisations des performances de traçage de rayons DXR et introduira NVIDIA DLSS dans Battlefield V, qui utilise un apprentissage approfondi pour améliorer les performances du jeu tout en maintenant la qualité visuelle.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des modifications, correctifs et améliorations de ce prochain correctif.

Notes de publication de la mise à jour 12 février de Battlefield 5

Améliorations Netcode / TTK / TTD

  • Ajout d’un nouveau système qui assurera la cohérence entre TTK (Time to Kill) et TTD (Time to Death) quels que soient les problèmes de performance du réseau (latence élevée, instabilité, perte de paquets, etc.) rencontrés par les joueurs.
  • Augmentation du nombre de mises à jour de dommages pouvant survenir dans un seul paquet.
    des armes comme des fusils de chasse.
  • Correction d’un problème en raison duquel le client recevait un montant incorrect de dommages qui seraient corrigés par le serveur peu de temps après.
  • Problème résolu: l’état de santé du lecteur était mis à jour de manière incorrecte en raison d’une hiérarchisation incorrecte des fréquences hautes.
  • Problème résolu: les joueurs pouvaient encore subir des dégâts de balles trop longtemps d’un joueur récemment tué, notamment si ce joueur avait une latence élevée.
  • Amélioration de la réplication visuelle des projectiles.
  • Amélioration des mises à jour de l’état de santé du HUD lors de la prise de dégâts.
  • Problème résolu: les tremblements de la caméra étaient retardés.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées à la détection d’objets pouvant être sauvegardés.

Véhicules

  • Correction d’un exploit permettant aux joueurs de détruire leurs propres véhicules pour gagner des points.
  • Le Blenheim Mk IF et le Stuka B-1 utilisent désormais correctement les paramètres de «rayon de zoom du vol» pour la carte.
  • Correction d’un problème avec le Flakpanzer AA qui causait des dégâts non intentionnels aux avions lors de l’utilisation du canon à quatre canons par défaut.
  • Les canons AA du char d’assaut Valentine AA suivent désormais correctement le mouvement lorsque l’utilisateur vise le mode zoom avant.
  • Le Blenheim MK IF et le Blenheim MKI sont à nouveau en mesure d’obtenir plus de munitions lorsqu’ils passent par le point de contrôle de rechargement de leur arme principale.
  • En mode solo, le nombre de cibles des avions a été augmenté au cours de l’histoire de guerre Under No Flag, dans la section où le joueur utilise le Flak 38.
  • L’icône de réapprovisionnement est maintenant correctement affichée pour Sturmtiger lorsque les joueurs sont en perspective à la première personne dans la zone de réapprovisionnement.
  • Le tank Churchill Mk VII subit désormais les dégâts prévus lorsqu’il est touché à l’avant et à l’arrière.
  • Augmentation de la vitesse et de la traînée de tous les réservoirs.
  • Augmentation de 25% de la valeur d’armure des chars lourds contre les canons de chars.
  • Augmentation de 30% de la valeur de dégâts de tous les obus spécialisés dans le perçage de blindage.
  • Augmentation de 12% des dégâts de tous les obus de char par rapport à l’infanterie.
  • Légèrement réduit les dégâts causés par les éclaboussures du PIAT contre l’infanterie, en particulier à courte distance.
  • Correction de plusieurs véhicules qui subissaient plus que le montant prévu de dégâts lorsqu’un obus sortait de son armure: Panzer 38t, Crocodile Churchill, Halftracks, Panzer IV, Staghound et Tiger
  • Réduction des dégâts de la mise à niveau de l’obusier Churchill Mk VII contre les véhicules.
  • Augmentation de la quantité d’aide au but sur les véhicules pour qu’elle soit égale à l’aide au soldat
  • Le BK37 explose maintenant lorsqu’il frappe des tanks, même sous de très mauvais angles.
  • Augmentation du temps de combustion des fusées éclairantes larguées par les avions et lancées par les tanks pour atteindre le nombre de fusées éclairantes de Recon.
  • Le frai dans le Panzer 38T chez un compagnon d’escadron connaîtra une transition plus douce avec moins de problèmes de coupures de caméra.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’entrer dans un véhicule si Dynamite était placé exactement au-dessus de l’indicateur d’entrée d’un véhicule.
  • Il n’est plus possible de menacer un véhicule par la fumée
  • Traces de chars améliorées sur le terrain pour une meilleure apparence après que plusieurs chars ont traversé la même zone.
  • Les ragdolls disparaissent maintenant correctement après qu’un joueur se soit redéployé après avoir été tué dans le siège d’un véhicule.

Armes, Gadgets et Spécialisations

  • Ajustement de l’animation de stabilisation de l’arme lors du passage du tir de la hanche au ADS pour mieux correspondre à la transition de précision réelle.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le médecin de se soigner par lui-même
  • Le Turner SMLE montrera maintenant au soldat en train de recharger l’arme en ajoutant correctement balle par balle.
  • Ajout des récompenses manquantes pour la progression du Zk-383.
  • Correction d’un bug avec le bipied qui permettait aux joueurs de le monter en l’air à côté de murs.
  • Les leurres de tireurs d’élite ne peuvent plus être placés les uns sur les autres pour atteindre des zones non prévues.
  • Correction d’un problème en raison duquel les balises Spawn apparaissaient sur les surfaces au-dessus du joueur (arbres, etc.).
  • La détection des zones où les joueurs sont autorisés à déployer des balises Spawn a été grandement améliorée.
  • La détection d’obstacles entre le joueur et la balise Spawn potentielle a été grandement améliorée.
  • Placement handicapé des balises Spawn sous l’eau.
  • Réduction de la distance maximale à laquelle un joueur est autorisé à déployer une balise d’apparition à 1,35 m au lieu de 2 m afin de réduire les conflits d’obstacles entre le joueur et la «balise d’apparition potentielle».
  • Sur le terrain d’entraînement, toutes les pièces de l’arme MG42 sont maintenant visibles.
  • Correction d’un bug qui rendait parfois les armes du joueur invisibles à la sortie d’un véhicule.
  • Correction d’un problème lors de l’utilisation d’une poche de munitions. L’animation pouvait alors afficher une poche de santé ou vice versa.
  • Correction d’un bug rare qui pouvait empêcher les joueurs de recharger le KE7 s’ils activaient le viseur au moment exact, lors du tir de la dernière balle du magazine.
  • Les mines placées par votre équipe n’exploseront plus si vous les survolez avec un véhicule tractable.
  • Le magazine Zk-383 n’est plus mal aligné lors du rechargement visionné par une tierce personne.
  • Correction d’un bug qui empêchait la radio de l’équipe de se déséquiper après l’utilisation des renforts de groupe.
  • Les classes Tanker et Pilot ne construisent plus de Fortifications plus rapidement que la classe de soutien avec le rôle de combat de l’ingénieur.
  • L’effet de surchauffe sur les mitrailleuses n’est plus mal aligné à la troisième personne.
  • Les joueurs ne sont plus en mesure de viser avec les jumelles de renfort d’escouade, ce qui provoquait un maillage noir bloquant la vue du joueur.
  • Problème résolu: les caisses de munitions et de santé pouvaient parfois tomber dans le monde du jeu.
  • La fraye sur la balise de réapparition vous fait maintenant faire face à la bonne direction (vers la balise).

Balance des armes

Limaces de fusil de chasse

  • Augmentation de la portée de destruction de deux impacts à 30 m (25 m) et augmentation de la portée d’un tir à la tête à 50 m (35 m) avec la spécialisation Solid Slug

PIAT

  • Réduction du temps de rechargement à 2,75 s (était de 2,9 s) et augmentation du seuil de rechargement à 0,6 (était de 0,5).

KE7

  • Augmentation du recul vertical initial à 0,7 (était de 0,65), diminution à 0,52 (était de 0,5) après quatre tirs.
  • Augmentation du recul horizontal à 0,48 (était de 0,45).
  • Modification du motif de recul.

Turner SMLE

  • Réduction des dégâts maximum à 40 (était de 45).

M1944

  • Réduction des dégâts maximum à 40 (était de 45).
  • Portée réduite à laquelle une balle dans la tête et un corps est mortel à 30 m (faisait 35 m).

Gewehr 1-5

  • Réduction des dégâts maximum à 36 (était de 40).
  • Portée réduite à laquelle une balle dans la tête et un corps est mortel à 10 m (30 m).

Zk-383

  • Augmentation du recul horizontal à 0,765 (de 0,68) lors de l’utilisation de la spécialisation Bolt Light.

Baïonnette

  • Suppression de la réduction des dégâts lors de la charge à la baïonnette, ajout d’un multiplicateur de vitesse de 1,3 sprint.

Cartes et modes

  • Frontlines – Correction d’un problème où certaines cartes n’avaient pas de Fortifications constructibles.
  • Fjell 652 – Correction d’un exploit permettant aux joueurs de se tenir sur la falaise alors qu’ils auraient dû être hors de la zone de combat.
  • Fjell 652 – Les joueurs peuvent à nouveau construire toutes sortes de Fortifications en jouant sur les lignes.
  • Dévastation – Résolution du problème suivant: les joueurs pouvaient rester coincés ou tomber à travers le sol dans la zone de la bibliothèque.
  • Dévastation – Correction de la collision à plusieurs endroits pour empêcher les joueurs d’utiliser les exploits de la carte.
  • Dévastation – Correction d’un obturateur qui sortait.
  • Dévastation – Correction d’une collision empêchant les gens de rester bloqués.
  • Dévastation – Ajout d’une échelle à la bibliothèque.
  • Dévastation – Déplacement d’un poste de santé dans la bibliothèque pour qu’il ne soit pas associé à un autre élément.
  • Dévastation – Ajout de la collision pour permettre aux gens d’accéder plus facilement au deuxième étage de la bibliothèque.
  • Fjell 652 – Correction d’un rocher inviolable près du drapeau E sur Conquest.
  • Aérodrome – A la percée, résolution d’un problème qui entraînait l’apparition de joueurs en dehors de la zone de combat.
  • Panzerstorm – Correction d’un canon anti-aérien stationnaire flottant.
  • Panzerstorm – Amélioration des transitions entre les états météorologiques.
  • Panzerstorm – Amélioration des bordures sur l’écran de déploiement lors de la lecture de Conquest afin de montrer plus précisément les frontières neutres
  • Panzerstorm – Correction de quelques fortifications flottantes.
  • Panzerstorm – Les bordures sur l’écran de déploiement sont maintenant plus faciles à voir si l’état de brouillard est actif.
  • Arras – Les balises d’apparition placées près du clocher sont maintenant correctement détruites lorsque le clocher est détruit
  • Arras – La collision de haies a été modifiée pour réduire le risque de collision invisible de projectiles.
  • Narvik – Les tourelles et les canons peuvent maintenant être reconstruits et réparés sur cette carte.
  • Hamada – Les joueurs peuvent désormais contrôler la caméra gratuite en mode spectateur lors du basculement entre le plateau et le mode caméra libre.
  • Rotterdam – Correction d’un problème avec une échelle où les joueurs pouvaient atteindre une zone non voulue sous l’eau.
  • Rotterdam – Facilite la sortie de l’eau près du drapeau B sur Conquest.
  • Rotterdam – Les joueurs ne peuvent plus monter sur le toit situé près du point D de Conquest.
  • Rotterdam – Résolution de problèmes liés à la zone de combat et à sa collision, qui permettaient auparavant de traverser des maisons avec un char de fond.
  • Rotterdam – Le terrain a été légèrement modifié pour empêcher les joueurs de glisser en dessous.
  • Rotterdam – Nouvelle collision pour empêcher les gens de grimper sur des maisons autour du drapeau D.
  • Practice Practice – Diminution de la taille de l’explosion des skeets car ils pourraient bloquer la vue des autres skeets.
  • Aérodrome – Correction d’un point d’apparition sur les lignes de front où les joueurs pouvaient se déployer en dehors des limites d’un char lorsqu’ils jouaient en tant qu’axe.
  • Aérodrome – Les joueurs ne sauteront plus haut dans les airs lorsqu’ils sauteront par-dessus un porte-bombes après avoir sauté par-dessus la rambarde du balcon situé juste au-dessus de lui dans le hangar de l’avion.
  • Portée d’entraînement – Correction d’un bug qui empêchait le passage d’une autre arme après l’utilisation du M30 Drilling.
  • The Last Tiger War Story – Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se retrouver sur un écran de chargement infini une fois la dernière cinématique de l’histoire terminée.
  • Le chat en jeu a été désactivé pendant le mode de jeu Final Stand pour empêcher les joueurs d’exposer leur position.

UI / HUD / Options / Assignments

  • La vidéo du tutoriel Frontlines est maintenant lue lorsque les joueurs entrent dans le menu Frontlines pour la première fois.
  • En recherche avancée, Frontlines n’apparaît plus comme «Frontlines Small» et peut à nouveau trouver les serveurs correspondants.
  • Correction de la durée estimée pour être plus précis sur les écrans de sélection du mode multijoueur.
  • Correction d’un problème où l’indicateur de rappel de la valise de santé pouvait être visible lorsque le joueur était dans un véhicule
  • Correction d’un problème qui empêchait les utilisateurs de terminer deux nœuds Tides of War dans le même cycle, ce qui empêchait le widget Tides of War du menu de pause d’afficher les nœuds suivants.
  • L’indicateur qui indique quand un joueur a besoin d’un pack de santé d’un Medic ne sera plus affiché si le joueur est déjà en train de se rétablir.
  • L’arrière-plan est maintenant correctement mis à jour lorsque les joueurs entrent et sortent des écrans de «progression» ainsi que de l’écran «de l’armurerie».
  • Problème résolu: les sons de l’interface utilisateur ne seraient pas lus dans l’écran de personnalisation du véhicule.
  • Le menu Social indique maintenant si vos amis jouent sur la plage de pratique.
  • Lorsqu’un chef d’équipe avec une équipe tente de rejoindre un serveur complet et finit dans la file d’attente du serveur, l’équipe suivra maintenant le chef d’équipe s’il choisit de quitter la file d’attente et de rejoindre un autre serveur.
  • Les joueurs ne verront plus l’écran de confirmation d’achat de pièces de société dans l’écran de spécialisation pour les mises à niveau qu’ils n’auraient pas encore gagnées.
  • Correction d’un problème dans le Manège où certaines offres qui étaient des ensembles ne semblaient pas être des ensembles
  • Problème résolu: le widget Tides of War du menu de pause ne s’affichait pas lorsque les joueurs effectuaient la transition entre les rounds.
  • Les notifications de progression dans le jeu de Tides of War sont désormais affichées de manière plus cohérente.
  • Le nombre total d’armes indiqué dans «Votre compagnie» sur le bouton Remplacer une arme a été supprimé.
  • Correction d’un bug où le temps passé dans les véhicules ne suivait pas correctement lors de la reproduction.
  • Correction d’un problème avec l’écran Options dans lequel la page revenait automatiquement à la dernière option utilisée lors de la modification des options du curseur.
  • Les étiquettes de peloton apparaissent maintenant dans la section Profil.
  • Changer de personnage ne changera plus les objets cosmétiques équipés mais restera identique à celui sélectionné par l’utilisateur.
  • Les soldats et les véhicules de l’interface ne devraient plus apparaître jusqu’à ce que tous leurs biens soient complètement chargés au premier démarrage.
  • Correction d’un problème qui rendait difficile de voir des peintures de visage lorsqu’il était appliqué dans l’armurerie.
  • Ajout d’une mise au point automatique aux modes de caméra et de directeur de visualisation de lecteur gratuits du mode Spectateur.

Stabilité

  • Corrections de plantage multiples et améliorations de la stabilité.

Améliorations spécifiques à PC

  • Cette mise à jour inclut d’autres optimisations des performances de traçage de rayons DXR et introduit NVIDIA DLSS dans Battlefield V, qui utilise l’apprentissage en profondeur pour améliorer les performances de jeu tout en maintenant la qualité visuelle.
  • Rotterdam – L’écran de déploiement a été amélioré lors de l’utilisation d’un moniteur à écran large et n’affiche plus de textures à faible résolution ni de bâtiments en arrière-plan non souhaités.
  • Mode spectateur – ajout de raccourcis clavier pour augmenter et réduire le champ de vision dans les modes de caméra libre et de visualisation du lecteur