La nouvelle version de Steam Intruder est horrible car elle vous fait sentir comme un être humain

«Pourquoi ça marche?» Est une chronique mensuelle qui examine de près les technologies les plus intéressantes.

Mon souffle est bloqué dans la gorge alors que mon coéquipier avance lentement sur son ventre, à quelques centimètres de moi.

Tous les autres sont morts et les gardes qui protègent l’installation dans laquelle nous étions en train d’infiltrer arpentent maintenant les salles en nous cherchant, des pas résonnant.

C’est dans de tels moments que se construit l’intrus à la première personne (FPS), basé sur l’équipe, et c’est tendu.

Cela nécessite que votre cerveau soit allumé à tout moment, car les systèmes sont tentaculaires et labyrinthiques.

Le jeu est simple, malgré ses systèmes globaux.

Dans l’un, les intrus doivent s’infiltrer dans une installation au sommet d’une falaise pour voler l’un des deux porte-documents.

Quand tu meurs, tu meurs pour le round, donc chaque combat est incroyablement tendu.

Les pistolets sont un peu clairs – vous avez un pistolet silencieux pour tirer silencieusement sur les gens, une mitraillette qui se dirige vers le toit si vous appuyez sur la gâchette plus d’une seconde, plus un fusil à pompe à sacs de soja qui renverse les ennemis et qui est insensé.

Ils ont tous leur utilité et s’intègrent bien dans le jeu, mais le combat est une chose brutale et maladroite, définie par la terrible physique de vos personnages.

Les explosifs et les balles, en plus des dégâts, vous renverseront au sol.

Une série d’outils vous est proposée: miroirs pour regarder dans les coins, capteurs de mouvement électroniques, C4 et enfin un verrou pour ouvrir les portes verrouillées au hasard qui peuplent les cartes.

Apprendre ces stratégies prend du temps et c’est un jeu difficile, ce qui a fait de son arrivée sur Steam un moment intéressant pour participer.

Lorsque ces systèmes se mélangent, vous commencez à voir des moments amusants.

Les évents situés près du point de lancement «intrus» vous amèneront directement dans la salle des serveurs contenant l’un des cas que les intrus peuvent voler pour gagner une partie.

La communication est laconique parce que vous parlez dans le jeu et que la parole peut être entendue par quiconque assez proche, ami ou ennemi.

Les jeux de tir sont souvent accusés d’homogénéité.

Des moments comme celui-ci sont supposés être ce qui définit les jeux, n’est-ce pas?

Cela fait longtemps que les tireurs n’ont pas vraiment progressé.

Peut-être que ça va.

Avez-vous joué à Intruder sur Steam?