Était-ce vitesse méta quand nous avons dû sub-60 pour ne pas mourir de l’expiration de RW Wall?

Au cas où ce ne serait pas clair, je parle de l’ère pré-magicite où, si vous n’aviez pas de mur natal, vous deviez gagner dans les années 60, car vous mourriez rapidement si vous passiez si longtemps et manquiez de

Oui, à ce moment-là, il y avait souvent des strates sans mur, avec des possibilités de réalisation diverses, mais ne nous inquiétons pas de cela pour les besoins de la question.

En guise de discussion de comparaison, s’agissait-il d’une vitesse méta pour un patron occasionnel tel que Schizo où nous ne pouvions perdre que 2 médailles, ce qui signifie généralement que vous devez gagner assez rapidement pour ne pas perdre de médailles en action?

(édité il y a 9 heures)

Je vais aller avec C ici.

Maintenant, avec des pauses ayant peu ou pas d’effet, les statuts ont un effet nul, les chars n’ayant aucun rôle perceptible, et soutenant que le fait d’être là pour confier ou relancer, est simplement un jeu de DPS et de guérisseurs.

Personnellement, je vais aller avec Nope, option C. La raison étant, comme vous l’avez dit, des strats sans mur.

Si le mur venait à manquer, vous pourriez toujours utiliser Pro / Shellga et un SB inversé ou un mur inversé, même pour affaiblir des SB ou des capacités et vous en sortir.

En ce qui concerne Schizo, je suppose que techniquement, tout simplement en raison de la perte presque forcée de 2 médailles.

edit: @ffrkowaway Depuis que vous avez effectué le sondage, quelle est votre opinion?

(édité il y a 9 heures)

Je me souviens quand Vaan bsb était la méta.

Si vous aviez votre propre copie de mur, techniquement, vous aviez bien plus de 60 secondes.

Le bon vieux temps où Vaan BSB, Ramza Shout, Cloud USB, Zack Chain et Y’sh BSB m’apportait essentiellement à travers 99% du contenu.

Tenue de registres FF RW: XAai – Tyro – Dieu Wall

FF14: Leviathan – Xeno Cross

@sarothias Je suis un peu partout et surtout curieux de savoir ce que les gens veulent dire quand ils disent qu’ils n’aiment pas la vitesse méta (quelle que soit leur pertinence)

Ayant vécu une existence sans murs jusqu’à la bannière du festival (bannière 5 du 1er anniversaire je pense) où l’armure unique sombre + lourde de Golbez était considérée comme un prix décent, je me sentais plus pressé à cette époque.

(édité il y a 8 heures)

La vitesse méta a commencé quand 3 * magicite est sorti.

J’appellerai la période pré-magicite «l’ère des équipes», la plupart des joueurs avaient un groupe singulier qui s’habituait à tout.

Neo ZekeleIl y a 8 heures # 10

@ffrkowaway a posté …

Au cas où ce ne serait pas clair, je parle de l’ère pré-magicite où, si vous n’aviez pas de mur natal, vous deviez gagner dans les années 60, car vous mourriez rapidement si vous passiez si longtemps et manquiez de

Oui, à ce moment-là, il y avait souvent des strates sans mur, avec des possibilités de réalisation diverses, mais ne nous inquiétons pas de cela pour les besoins de la question.

En guise de discussion de comparaison, s’agissait-il d’une vitesse méta pour un patron occasionnel tel que Schizo où nous ne pouvions perdre que 2 médailles, ce qui signifie généralement que vous devez gagner assez rapidement pour ne pas perdre de médailles en action?

Omg, tu viens de déclencher mon foutue PTSD me rappelant f *** schizo

Probablement l’un des combats les plus difficiles à maîtriser dans l’histoire du jeu

FC: 1907 – 9209 – 1140

Pokemon USUM: Débutant

La réponse est A et C. Bien qu’il s’agisse fondamentalement des deux côtés d’une même pièce: leraisonla plupart des joueurs ont changé leur style de jeu pour accélérer la méta, en raison des récompenses utiles pour les dégagements rapides. garantievous que si le chronomètre n’existait pas et / ou que des récompenses utiles n’étaient pas associées au chronomètre, la vitesse méta ne serait pas une chose.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y aurait pas de joueurs en speed-run.

Oui, vous aviez environ 60 secondes pour gagner un combat à l’époque pré-magicite avec RW Wall, mais vous aviez rarement besoin de plus de deux utilisations de mur de toute façon.

Bien qu’aucune victoire au mur ne soit définitivement une chose, je pense que le nombre de joueurs qui en parlent ici exagère considérablement le nombre de fois où ils ou les joueurs en général l’ont fait.

BTW, ++ Schizo n’était pas aussi mauvais que ++ Kuja, qui n’était pas aussi mauvais que les Turcs ++, qui n’étaient pas aussi mauvais que le Comité disciplinaire de ++, toujours le pire cauchemar d’un combat de médailles

ShinUltima – Le bras droit de Scrub Voltron

J’ai voté B, mais je ne suis pas du tout d’accord avec le principe de la question.

Mon expérience avec l’ère pré-3 * était différente de celle de la plupart des personnes qui ont commenté jusqu’à présent, peut-être parce que j’ai commencé pendant 2A, donc je me préparais encore à la fin.

Je pense que le principe du non-mur est un peu comme des trucs de moins de 30 ans aujourd’hui.

En ce qui concerne la prémisse, je dirais que 3-4 * était le “élémental” ou le “magicite meta” et maintenant nous sommes comme les “équipes spéciales” méta ou quelque chose.