Avec Sekiro, FromSoftware se révèle à nouveau un maître du récit environnemental

FromSoftware a une longue et riche histoire de création de mondes captivants, peuplés de monstres terrifiants et de héros tragiques avec sa célèbre série Souls, et Sekiro ne fait pas exception.

Le monde gothique sombre de Lordran est construit sur les ossements des civilisations précédentes, dont vous pourrez trouver les racines si vous fouillez suffisamment profondément.

Lorsque les joueurs s’arrêtent pour absorber les détails de ces mondes sinistres et apparemment morts, des histoires subtiles sont à découvrir… et c’est cette conception narrative implicite qui est devenue synonyme de FromSoftware.

Le dernier jeu du développeur, Sekiro: Shadows Die Twice, paraîtra familier à tous les vétérans de Souls, mais c’est un grand départ des jeux Soulsbourne avec lesquels il partage son ADN.

Cette fois-ci, il y a des PNJ nommés avec des tonnes de dialogues avec lesquels vous converserez régulièrement.

Mais dès le début, les histoires environnementales qui font la renommée de FromSoftware sont exposées à fond, et les zones autour du château d’Ashina regorgent de recoins intéressants qui suggèrent un récit plus grand que celui auquel vous vous attendiez.

Dès les premiers instants du Temple délabré, où Wolf se réveille et est équipé de son bras prothétique, vous allez avoir des questions.

Ashina elle-même se prépare à la guerre, c’est clair.

Certains d’entre eux, du moins dans la banlieue d’Ashina, semblent porter des capes écailleuses.

Les soldats sont constamment en patrouille et sont rassemblés autour des entrées et des points d’étranglement.

Les cadavres affaissés contre les murs du château racontent leur propre histoire, mais il y a suffisamment de zones grises pour que le joueur comble les blancs.

Avec Sekiro, FromSoftware a exploité le meilleur des deux mondes, l’histoire traditionnelle véhiculée par les PNJ maintenant très bavards et les micro-récits indirects pour lesquels vous devez travailler un peu plus fort.

Le sculpteur et Emma, ​​en particulier, ont des pages et des pages de dialogue.

Il est fort probable que nous ne verrons pas un nouveau titre de ce studio avant quelques années, et rien ne garantit que ce qu’ils feront par la suite sera une nouvelle adresse IP…

Pour ma part, j’espère bien que non.