Naturellement, la franchise de Borderlands se fait bombarder

Randy Pitchford a donné un aperçu à tout le monde et, plus tôt ce matin, la nouvelle a finalement été annulée.Borderlands 3est finalement disponible le 13 septembre, mais si vous voulez jouer à Steam, vous devrez attendre avril.

Les fans ont pris un marteau à laBorderlandsfranchise, avec plus de 1000 critiques négatives de Steam depuis l’annonce de l’exclusivité Epic Store.Borderlands 2a reçu le poids de la colère, mais il estBorderlands: La pré-suite, le dernier jeu réalisé par 2K Australia, dont la perception du public est la plus proportionnelle.

Au cours des deux dernières années, Valve a eu du mal à faire face aux attaques à la bombe – ou à l’activisme des joueurs, selon le contexte et votre façon de voir les choses -.

Cependant, le système sert également de système d’alerte pour Valve.

Au cours des dernières années, les bombes critiques – des personnes s’organisant en masse pour publier des critiques négatives sur la page d’un magasin de jeux vidéo afin de conserver son score de critiques – sont devenues l’un des problèmes les plus visibles de Steam.

Mais Valve a également noté que les bombes de contrôle sont généralement temporaires, les scores s’établissant à la moyenne après un certain temps.

Randy Pitchford
2K / Take Two détient les droits exclusifs de publication pour Borderlands 3 et prend toutes les décisions concernant les prix, les territoires, la distribution et les partenariats de plate-forme.

La plupart des dernières critiques négatives accusent 2K / Take Two d’avoir passé le contrat avec Epic Store, mais aussi loin que GearboxBorderlands), l’impact est le même.

Il est donc compréhensible que de nombreux développeurs soient réellement enthousiasmés par Epic Store.

Comme le soulignait l’ancien écrivain de Valve, Chet Faliszek, les joueurs ont recours à la révision des bombes car c’est l’une des voies de communication les plus efficaces.

Chet Faliszek
Contrepoint: L’examen à la bombe signifie de plus en plus clair que les joueurs ne disposent d’aucun moyen de communication efficace avec les développeurs, car ils sentent que leur voix sera entendue, de sorte qu’ils utilisent l’unique voie à leur disposition.

Mais comment allez-vous résoudre ce discours d’une manière qui fonctionne pour tout le monde?