Le tracé de rayons sur les GPU GTX peut sembler stupide, mais il existe une méthode pour la folie

Moins d’un mois après avoir annoncé sa promesse, Nvidia a publié un nouveau pilote Game Ready qui rend possible le traçage de rayons sur ses cartes graphiques GTX de la génération Pascal 10 et de la génération Turing 16.

Mais avant d’être trop excité, sachez que les anciennes cartes GTX ne sont pas tout à fait douées (voire médiocres) pour effectuer une tâche comme le lancer de rayons en temps réel.

Alors, pourquoi Nvidia a-t-il même pris la peine?

Le coût de la performance

Toutes ces cartes possèdent également le «noyau RT» de Nvidia.

Selon les propres tests de Nvidia, il montre une différence énorme entre les cartes RTX équipées de RT-core et une GTX 1080 Ti – la carte de joueur la plus puissante de la dernière génération. Battlefield V, où, à 1440p, le RTX 2060 de milieu de gamme peut atteindre plus de 40 FPS avec le lancer de rayons au réglage le plus élevé, le 1080 Ti ne dépasse que 30 FPS.

Metro ExodusL’exemple le plus frappant de ce phénomène pourrait être, avec la 1080 Ti avec une moyenne de seulement 16 images par seconde – mais même la 2080 Ti ne peut supporter qu’un débit de 65 FPS à 1440p.

Ces chiffres démentent les capacités par ailleurs fantastiques des GPU de la série 10.

Il est intriguant de voir comment les nouvelles cartes GTX de la série 16 réussissent dans certains tests, montrant des performances comparables avec le lancer de rayons aux cartes beaucoup plus puissantes de dernière génération.

Pour une indication parfaite de la façon dont la magnifique promesse future du traçage de rayons est trop avancée pour le matériel contemporain, il suffit de regarder les résultats de Nvidia issus de la démo de Star Wars Reflections qui ont pour la première fois captivé les capacités de la technologie en 2018.

En d’autres termes, il est assez évident que Nvidia ne souhaite pas que les gens utilisent le traçage de rayons avec les anciennes cartes graphiques GTX.

Jouer au long jeu

Métro en 1440p avec DLSS et lancer de rayons activé.

Au-delà de la performance, le problème le plus important est celui de l’adoption, où la stratégie de Nvidia pourrait jouer.

À l’heure actuelle, il ne reste plus que trois jeux jouables avec des capacités de traçage de rayons huit mois après la sortie de la version originale de la série RTX.

En d’autres termes, les développeurs et les éditeurs de jeux ne semblent pas avoir autant confiance en l’adoption du traçage de rayons que Nvidia.

En introduisant le lancer de rayons aux cartes plus anciennes, il permet aux joueurs de découvrir une fonctionnalité qu’ils souhaiteraient peut-être améliorer pour améliorer leur carte graphique.

Que cela fonctionne ou non, reste en suspens.