Amy Hennig se penche sur le débat sur Sekiro Shadows Die Deux fois par difficulté

AncienInexploréAmy Hennig, écrivain, a déclaré que le secteur des jeux et la communauté de jeu devraient être ouverts à l’idée d’accueillir plus de gens dans le média plutôt que de le voir comme un passe-temps «d’élite».

Hennig parlait à Reboot Develop 2019, où elle a discuté du récent débat sur l’accessibilité déclenché parSekiro: les ombres meurent deux fois«La difficulté et l’avenir du divertissement interactif, entre autres sujets.

Comme Cory Barlog, Hennig a séparé la difficulté de l’accessibilité et a déclaré que cette dernière était une question de “devenir de bons humains” et de comprendre que certains joueurs pourraient être désavantagés.

«Nous devons être ouverts à l’idée de pouvoir accueillir plus de personnes dans notre passe-temps», a-t-elle déclaré.

Hennig a ajouté que les jeux n’avaient pas nécessairement besoin d’états d’échec ni de retards, mais qu’ils pouvaient simplement être des expériences accessibles à tous.

«C’est cette attitude exclusive vis-à-vis de notre médium et de notre loisir que je ne pense pas réellement sains», a-t-elle poursuivi.

Hennig pense que les jeux sur la compétition, les difficultés et la maîtrise devraient exister, mais elle est également convaincue que l’industrie du jeu vidéo doit puiser dans le marché que le divertissement interactif n’a pas encore exploré.

Hennig a également précisé que ses opinions n’étaient pas censées être une critique de l’industrie du jeu vidéo, mais plutôt des suggestions pour attirer plus de gens.

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