Donc, après beaucoup de temps et d’expérimentation, je peux dire concrètement que je déteste le combat Sekiro: Shadows Die Twice

En parlant d’erreurs, le combat est très aléatoire, ce qui le rend vraiment peu intuitif.

Si vous détournez une attaque, est-ce qu’il continuera à endommager les puces comme s’il l’avait été par votre garde?

Pour ajouter à cela, il y a l’hyper armure ennemie.

Cette partie ne pose pas vraiment de problème une fois que vous APPRENEZ un combat, mais cela rendait les combats d’apprentissage très frustrants.

Je suis aussi choqué par le fait que Wolf est limité.

Il y a aussi d’autres choses comme… des choses gustatives personnelles qui me font moins aimer.

Je suis plus snazzier, chaud, chaud.

Croak Rush, d’accord? ::)

Oui, comme dit dans un autre sujet, si vous vous engagez dans le combat dans ce jeu en utilisant des réflexes, alors vous êtes foutu.

Une leçon sans douleur est une leçon sans signification.

(édité il y a 1 heure)

Tmk(Créateur du sujet) il y a 1 heure # 12

Vous avez dit de mémoriser les schémas d’attaque, n’est-ce pas?

Je suis plus snazzier, chaud, chaud.

Croak Rush, d’accord? ::)

Ouais, c’est tout simplement bon pour 1 ou 2 parties puis on peut facilement améliorer les tonnes de combat, mais dans ce cas, vous ne déviez pas, au revoir

StrykeBlaydeIl y a 1 heure # 14

DrProfessor a posté …

Stealth possède des trucs vraiment géniaux, mais oui, même c’est trop.

La caméra et la faible défense de Sekiro rendent le combat difficile, et la détection inégale de l’intelligence artificielle rend la furtivité peu fiable.

Le nombre de fois où j’ai essayé de m’attaquer au mur, où je sens vraiment que j’aurais dû pouvoir le faire, mais que je n’ai pas pu le faire sans raison réelle.

slugbait posté …

On commence à avoir l’impression que ce n’est pas possible de dépasser le niveau pour les rencontres patron / mini-patron via NG +?

Le seul moyen de «surclasser» ce jeu consiste à utiliser le masque de dragon, que vous ne pouvez obtenir avant la dernière partie du jeu (en supposant que vous n’effectuez pas la fin du Shura).

http://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4049871/

https://dbz.space/box/12973

Tmk a posté …

Vous avez dit de mémoriser les schémas d’attaque, n’est-ce pas?

Oui vous devriez.

Une leçon sans douleur est une leçon sans signification.

(édité il y a 1 heure)

Plutôt…………………

Saint épée, par exemple,

Tu dois être capable de presque parfaitement Genichiro

Et la première phase du Combat de Saint-Épée …… en utilisant la déviation.

Sinon, c’est trop dangereux, ça prend trop de temps, c’est coûteux pour les emblèmes ou vous n’avez pas assez de cendres …

Passé cela, vous pouvez frapper et exécuter Sword Saint, emblème de la 2ème phase si vous le souhaitez, utilisez Reversals (déflexion facile), emblème de la 2ème phase sinon, peu importe …….

Genichiro & amp;

Tmk(Créateur du sujet) il y a 1 heure # 17

RadiantSilvergun3 a publié …

Oui vous devriez.

Saviez-vous que les patrons ont des attaques qui, si vous les déviez, modifieront la chaîne d’attaque et créeront une chaîne d’attaque dynamique ne contenant aucun motif, sauf les attaques pouvant se produire à la fin;

Je suis plus snazzier, chaud, chaud.

Croak Rush, d’accord? ::)

Tmk a posté …

slugbait posté …

On commence à avoir l’impression que ce n’est pas possible de dépasser le niveau pour les rencontres patron / mini-patron via NG +?

Le jeu est équilibré de telle manière que si vous continuez à augmenter vos attaques de combats de boss comme d’habitude, NG + ne sera pas si différent des précédents, à l’exception de l’impossibilité de se rendre dans une zone précoce et de les maîtriser complètement.

Comme dans NG +, la griffe de l’orge vous inflige des dégâts équivalents à ceux qu’elle a causés lors de la première partie, et toutes les attaques semblent à peu près être réglées de cette façon.

N’étant pas un RPG, il semble leur avoir permis d’équilibrer facilement le jeu pour rester plus ou moins cohérent tout au long des parties.

Qu’en est-il de la vitalité?

Par exemple, il est possible d’obtenir 16 points de vitalité pour combattre G. Cela vous donne une barre de santé sensiblement plus longue, mais il semble également que les dégâts subis sont tout aussi importants.

Tmk(Créateur du sujet) il y a 1 heure # 19

Eh bien, vous ne pouvez pas continuer à augmenter votre vitalité une fois que vous avez récupéré toutes les perles de prière. Il semble donc que les dégâts infligés par les ennemis avec NG + ne se multiplieront plus lors des parties futures.

Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir comment les dégâts infligés par les ennemis fonctionnent, bien que je soupçonne qu’au moins certaines attaques peuvent influer sur un% de santé maximum.

Je suis plus snazzier, chaud, chaud.

Croak Rush, d’accord? ::)

C’est pourquoi vous devez contraindre vos ennemis à bloquer vos coups.

Déviation R1-R1

R1-R1-deflect- * blink * – (espérons que le mikiri, mais préparez-vous à esquiver, bloquer, R1 ou cendre)

Méfiez-vous des attaques périlleuses de Sword Saint (pas latéral et sauvegarde lol) ou de Genichiro qui saute (annuler est une attaque périlleuse en déjouant le saut et en frappant cet imbécile, puis en le déviant ou autre)

APRÈS que vous réduisez leur HP, parce que nous ne sommes pas des dieux

En plus d’eux, la plupart des ennemis chargent entre 3 et 4 de vos coups sans pouvoir contre-attaquer.

RadiantSilvergun3Il y a 1 heure # 21

Tmk a posté …

RadiantSilvergun3 a publié …

Oui vous devriez.

Saviez-vous que les patrons ont des attaques qui, si vous les déviez, modifieront la chaîne d’attaque et créeront une chaîne d’attaque dynamique ne contenant aucun motif, sauf les attaques pouvant se produire à la fin;

Oui je le sais.

Une leçon sans douleur est une leçon sans signification.

J’aime vider les emblèmes & amp;

Juste pour que je puisse essayer une technique de «défense parfaite» sur des phases que je n’ai pas encore vues

Ça peut être éclairant

Tmk(Créateur du sujet) il y a 59 minutes # 23

Incorrect.

Soit dit en passant, il est VRAIMENT stupide d’essayer de maintenir votre argument selon lequel Sekiro ne taxerait pas vos réflexes.

Je suis plus snazzier, chaud, chaud.

Croak Rush, d’accord? ::)

C’est le cas si vous annulez la chaîne

Ils ont seulement tellement de start-ups

Autre chose: même en s’étreignant dans les angles morts, les patrons peuvent être très pénibles pour leur comportement.

RadiantSilvergun3Il y a 48 minutes # 26

Tmk a posté …

Incorrect.

Soit dit en passant, il est VRAIMENT stupide d’essayer de maintenir votre argument selon lequel Sekiro ne taxerait pas vos réflexes.

Mec, ils ont seulement beaucoup d’endroits, ce n’est pas difficile de passer à travers une chaîne, même les plus aléatoires ne sont pas si mélangés ou différents, et ils n’ont que 3 options finales, la plupart n’en ont que deux ou très rarement la 3

De plus, je n’ai pas dit que cela n’affectait pas vos réflexes.

Même Xethuminra, là-haut, reconnaît que vous avez d’autres options que d’essayer de tout dévier à l’aveuglette.

Une leçon sans douleur est une leçon sans signification.

(édité il y a 48 minutes)

Le vrai truc, c’est de ne pas faire la même chose

confondez deux fois, après cela … vous allez commencer à

compétence boule de neige, que le temps passe ofc ofc ofc

Je ne pense pas que même la moitié des joueurs autour

sont capables de battre le général GG Genichiro ..

et ça me va.

Conseil n ° 997: fuyez et étudiez le patron, vous saurez quand frapper … ce sera un peu comme tomber amoureux.

Tmk(Créateur du sujet) il y a 43 minutes # 29

Peu importe le nombre d’attaques différentes possibles dans la chaîne, cela va au-delà des enders.

C’est un jeu qui tourne beaucoup autour de déviations correctement chronométrées.

Je suis plus snazzier, chaud, chaud.

Croak Rush, d’accord? ::)

bien

Préféreriez-vous qu’il faille une demi-journée pour gagner un match ou une journée entière de mort?

RadiantSilvergun3 a publié …

Naw leurs chaînes ne sont pas si compliquées et les animations dans ce jeu ne sont pas si rapides.

Peu importe comment compliqué, ce sont toujours des attaques que vous ne pouvez pas prédire, et vous devez donc vous fier à des réflexes auxquels réagir, et elles sont suffisamment rapides pour que cela reste vrai, d’autant plus que vous devez traiter visuellement ce qu’elles sont en train de faire avant de pouvoir réagir.

Vous avez perdu ce point, vous devriez juste l’accepter.

AUSSI, j’ai oublié de me plaindre du suivi, ajoutons-le à la pile.

Tmk a posté …

Ce n’est certainement pas un jeu où vous aimez avoir besoin de réflexes parfaits en 0,1 seconde pour vous frayer un chemin vers la victoire ou autre chose, non.

Comme des bêtes du Fléau

Vous ne réagissez pas

Vous prédisez

… ce sont des attaques que vous ne pouvez pas prédire …

Oui, vous pouvez.

Une leçon sans douleur est une leçon sans signification.

(édité il y a 24 minutes)

Tmk(Créateur du sujet) il y a 24 minutes # 43

RadiantSilvergun3 a publié …

Oui, vous pouvez.

Vous ne comprenez pas de quoi vous parlez et ne comprenez clairement que les mots clés, puis formulez des hypothèses à partir de là.

Si un boss a une chaîne d’attaque pouvant inclure une variété d’attaques dynamiques, sans définition de la première, de la deuxième ou de la troisième attaque, ni même un nombre défini d’attaques dans la chaîne,il est littéralement impossible de prédire ce qu’ils vont faire ou combien.

C’est un fait indiscutable.

Je commence également à soupçonner que vous ne connaissez pas vraiment les chaînes d’attaque dynamiques des boss, et que vous ne faites que vous préparer à faire semblant d’être informé.

Je suis plus snazzier, chaud, chaud.

Croak Rush, d’accord? ::)

Vient de regarder une vidéo de quelqu’un décrivant les trois phases du SS Isshin en 69 secondes, mais je suis sûr que tout était du “réflexe” et que le joueur n’a pas pris le temps d’apprendre le jeu et ce qui était disponible

FC: 2767-2257-8691

Final Fantasy Explorers

ce jeu se sent beaucoup plus facile que les jeux soulsborne.

vous pouvez bloquer n’importe quoi.

Blockdancing rend l’apprentissage des ennemis extrêmement facile.

les outils sont très amusants à utiliser, alors que vous pouvez les ignorer complètement.

esquiver dans les jeux soulsborne devient à mon avis facile pour les vétérans

Je suis tout en rejouant s *** ton hors de jeux soulsborne.

Tmk(Créateur du sujet) il y a 15 minutes # 46

Villainous posté …

Vient de regarder une vidéo de quelqu’un décrivant les trois phases du SS Isshin en 69 secondes, mais je suis sûr que tout était du “réflexe” et que le joueur n’a pas pris le temps d’apprendre le jeu et ce qui était disponible

Les réflexes y jouent un rôle important, mais il faut aussi essayer encore et encore jusqu’à ce que les patrons fassent les bonnes attaques que vous voulez qu’ils fassent assez pour les réactions que vous avez préparées pour optimiser la mise à mort rapide.

J’espère que vous réalisez que chaque vidéo de ce type contient probablement des centaines de tentatives qui ne consistent pas uniquement à apprendre, mais également à obtenir les bons résultats dont vous avez besoin pour la performance souhaitée.

Je suis plus snazzier, chaud, chaud.

Croak Rush, d’accord? ::)

InfâmeIl y a 11 minutes # 47

Tmk a posté …

Villainous posté …

Vient de regarder une vidéo de quelqu’un décrivant les trois phases du SS Isshin en 69 secondes, mais je suis sûr que tout était du “réflexe” et que le joueur n’a pas pris le temps d’apprendre le jeu et ce qui était disponible

Les réflexes y jouent un rôle important, mais il faut aussi essayer encore et encore jusqu’à ce que les patrons fassent les bonnes attaques que vous voulez qu’ils fassent assez pour les réactions que vous avez préparées pour optimiser la mise à mort rapide.

J’espère que vous réalisez que chaque vidéo de ce type contient probablement des centaines de tentatives qui ne consistent pas uniquement à apprendre, mais également à obtenir les bons résultats dont vous avez besoin pour la performance souhaitée.

Donc, le fait que je puisse constamment abattre Genichiro et la première phase Isshin sans subir aucun dommage (je vais y arriver pour la phase 2) n’est que le témoignage de mes compétences réflexes folles que je n’ai nulle part ailleurs

FC: 2767-2257-8691

Final Fantasy Explorers

RadiantSilvergun3Il y a 11 minutes # 48

Vous ne comprenez pas de quoi vous parlez et ne comprenez clairement que les mots clés, puis formulez des hypothèses à partir de là.

Oui, vous ne faites que dédaigner tout ce qui ne correspond pas à votre esprit déjà défini.

Si un boss a une chaîne d’attaque pouvant inclure une variété d’attaques dynamiques, sans définition de la première, de la deuxième ou de la troisième attaque, ni même d’un nombre défini d’attaques dans la chaîne, il est littéralement impossible de prédire ce qu’ils feront ou combien.

Non, leurs ensembles de mouvements ne sont pas si grands et leurs variations aléatoires ne sont pas si compliquées.

C’est un fait indiscutable.

Non ce n’est pas.

je

Je commence aussi à penser que vous ne connaissez pas vraiment les chaînes d’attaque dynamiques des boss et que vous êtes juste prêt à essayer de vous donner l’impression que vous êtes informé.

Zut devenir vraiment désespéré maintenant hein?

Une leçon sans douleur est une leçon sans signification.

Selon vous, quels patrons sont les pires des chaînes imprévisibles?

(édité il y a 9 minutes)

Saint Épée Imo.

Une leçon sans douleur est une leçon sans signification.

Villainous posté …

Donc, le fait que je puisse constamment abattre Genichiro et la première phase Isshin sans subir aucun dommage (je vais y arriver pour la phase 2) n’est que le témoignage de mes compétences réflexes folles que je n’ai nulle part ailleurs

Qu’en est-il des gens dans ces communautés qui se contentent de répondre aux critiques en utilisant cela comme une excuse pour se laisser aller?

Je n’ai pas envie d’assister à votre masturbation, alors épargnez-moi votre BS.

Karyotic a posté …

Selon vous, quels patrons sont les pires des chaînes imprévisibles?

Iunno, je ne les ai pas tous analysés pour le dire avec certitude.