Les films de jeux vidéo doivent-ils être mauvais?

En 1993, l’adaptation live-action «Super Mario Bros.» est apparue dans les salles de cinéma et est rapidement devenue un très mauvais film.

Mais nous sommes maintenant en 2019 et «Pokémon: le détective Pikachu» est là pour sauver la situation.

Le détective Pikachu a connu le week-end d’ouverture le plus réussi de toutes les adaptations de jeux vidéo de tous les temps, avec “Avengers: Endgame” lors de son troisième week-end au box-office, avec des recettes estimées à 58 millions de dollars.

Mais ne regarde pas maintenant – voici Sonic.

La bande-annonce du prochain film d’action en direct «Sonic the Hedgehog» semble ridiculement mauvaise.

Bon nombre de bons films ont commencé avec de mauvaises bandes annonces, mais cela ne semble pas être un farfelu, Jim Carrey et le décor de San Francisco est une recette de succès pour amener le grand public bleu de Sega sur grand écran.

Alors, “Detective Pikachu” est-il juste un éclair sur le radar?

La vraie question est la suivante: ces adaptations doivent-elles même se produire?

L’adaptation artistique des romans aux longs métrages ajoute au moins un élément visuel qui n’est pas capturé par l’écrit.

Pour que l’adaptation d’un jeu vidéo réussisse, elle doit ajouter quelque chose que le jeu lui-même ne peut pas donner, et ne pas simplement tenter de capturer les mêmes éléments visuels et les mêmes points d’intrigue qu’ils ont déjà appréciés.

Pour les jeux qui sont déjà essentiellement présentés comme des films interactifs, tels que récemment modifiés «Assassin’s Creed» (2016) et «Tomb Raider» (2018), l’apport d’éléments visuels similaires et les rythmes rythmiques ne sont pas additifs.

En fin de compte, les films doivent raconter des histoires engageantes visuellement fascinantes, tout comme les jeux vidéo.

Alors que quelques adaptations peuvent réussir grâce à une écriture forte et à la nouveauté, le nombre énorme de déceptions soulève la question de savoir si la plupart de ces adaptations devraient exister ou non.

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