Comment Kill La Kill est passé de l’anime au jeu

Les membres de Studio Trigger, Arc System Works et APlus étaient assis à une longue table blanche entourée de longs murs blancs.

Kill la Kill the Game: IF est le fruit d’une collaboration intense.

En 40 minutes environ, le groupe discutait de la cartouche Nintendo Switch, des échantillons de marchandise, des détails de couleurs incroyablement spécifiques pour le collier et le ruban marins d’un personnage, des couleurs alternées pour tous les combattants qui honorent les personnages de Arc System Works, le nombre de lignes de vie

D’abord il a perdu son chemin

L’idée d’un jeu Kill la Kill a bien sûr commencé avec l’anime.

«À l’époque, chez Arc System Works, tous nos pipelines de développement de jeux de combat étaient complètement occupés», a déclaré Yamanaka.

Ce n’est qu’à peu près un an plus tard que les discussions sur le jeu reprennent, mais Arc n’a toujours pas accès à la bande passante.

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Le jeu Kill la Kill que nous voyons maintenant n’était pas ce qui avait été présenté pour la première fois à Trigger, cependant.

“Donc, en fait, je suis techniquement le directeur de deuxième génération de [Kill la Kill game] et le producteur de deuxième génération de Yamanaka pour ce projet particulier”, a déclaré APlus ’Hideaki Mizota.

La première tranche de jeu verticale de l’équipe de jeu originale de Kill la Kill a montré que Trigger était toujours un jeu de combat d’action, mais il avait en quelque sorte une tournure sur la façon dont fonctionnait sa mécanique principale.

“Je veux dire que nous avons pivoté deux ou trois fois lors du développement du jeu lui-même”, a déclaré Mizota.

Après avoir reçu les commentaires de Trigger, Arc System Works a transféré les rôles principaux à Mizota et Yamanaka, avec Yamanaka développant le nouveau cadre à l’automne 2017. L’équipe de Guilty Gear d’Arc System Works a été brièvement mobilisée pour apporter son aide au développement et a contribué à la création de Kill la Kill the Game.

“C’est un peu plus lourd comme dans le genre du jeu d’action, et nous nous sommes beaucoup inspirés visuellement de la franchise Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ, des graphismes, de l’expression visuelle et de la forme, ainsi que du mouvement et

Mizota a mentionné que l’itération finale aurait pu être différente.

Kill la Kill the Game: IF est son histoire.

Un héros différent pour l’académie Honnoji

Avertissement: l’histoire de Kill la Kill animée par les spoilers.

Kill la Kill the Game: IF suit Satsuki Kiryuin, la première antagoniste de l’anime qui révèle qu’elle travaillait en secret contre le véritable ennemi.

Mizota a déclaré que Nakashima et Trigger avaient exploré diverses options pour l’histoire après le lancement du projet en vert.

Ils ont envisagé de créer une histoire entièrement nouvelle, ou peut-être d’explorer les événements après l’anime.

“Mais toutes ces idées étaient un peu … [bien] aucune ne nous a vraiment touché et nous ne nous sentons vraiment pas très bien avec l’une d’elles”, a déclaré Hiromi Wakabayashi, de Studio Trigger.

«Après la diffusion de l’anime, l’un des concepteurs a en fait conçu une forme finale de Satsuki, si jamais elle l’a fait, qui n’a jamais vraiment fait partie de l’anime», a déclaré Wakabayashi.

À partir de là, l’histoire s’est bloquée.

En vraie collaboration avec Studio Trigger

De retour à Anime Expo 2018, on m’a dit que le jeu Kill la Kill devrait ressembler à jouer l’anime, mais avec une histoire différente.

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C’est dans les détails que l’influence des dessins animés transparaît.

Little Witch Academia: Chamber of Time, l’autre projet Trigger d’APlus, présente des éléments familiers et du charme de la série animée, mais le niveau de soin qui y est donné est évidemment différent.

Je dirais que rétrospectivement, en termes de développement et de travail avec l’une ou l’autre équipe était environ 100 fois plus difficile que Little Witch Academia à deux niveaux différents.

«Je dirais que rétrospectivement, en termes de développement et de travail avec l’une ou l’autre équipe était environ 100 fois plus difficile que Little Witch Academia à deux niveaux différents.

Les éditeurs mis à part, un autre aspect qui a fortement influencé à la fois le Little Witch Academia et le développement des jeux de Kill la Kill était leurs comités de production.

“[Bandai Namco] avait les droits de jeu [Little Witch Academia] et ils y avaient investi [donc], alors ils avaient beaucoup plus à dire à Studio Trigger en termes de ce qui se passe et de ce qui se passe”, a déclaré Mizota.

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Grâce à cette différence, l’équipe Kill la Kill Trigger est en mesure de donner beaucoup plus d’informations sur ce qui est permis dans Kill la Kill the Game: IF.

L’animateur de déclenchement et le concepteur de personnages de Kill la Kill, Sushio, fournissent une partie de ces commentaires très détaillés. En plaisantant, il a été qualifié de “monstre de qualité”. Wakabayashi a déclaré qu’il ne serait probablement pas satisfait s’il ne dessinait pas seul chaque cadre.

Certaines critiques de modèles de personnages de Trigger ne visent pas nécessairement à préserver l’authenticité du design de Trigger.

Satsuki Kamui Junketsu Modifications de modèles

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Le design soumis

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Le design soumis

Satsuki Kamui Junketsu Modifications de modèles

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Mizota a déclaré que, bien qu’il pense que des modifications très détaillées font du jeu une expérience Kill la Kill plus authentique et plus authentique, il apporte également son lot de défis.

«Avec les délais d’animation, vous pouvez vraiment vous rapprocher du moment où quelque chose est publié, car vous avez affaire à différents formats de données.

Les attentes élevées de Trigger (et de Sushio) ont conduit ce jeu à être, à ma connaissance, une représentation authentique des personnages de Kill la Kill, même si les scènes cinématiques et la synchronisation des doublages sont un peu approximatives pour le moment.

«[Dragon Ball] est tellement énorme et il a été licencié tellement de fois.

Kill la Kill the Game: IF Design Notes

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Kill la Kill the Game: IF Design Notes

APlus et Arc System Works ne font pas ces changements minutieusement détaillés juste pour Trigger.

Presque à l’arrivée

Kill la Kill the Game: IF a encore du temps de production jusqu’à la date de sortie du 26 juillet.

«Nous avons la peau beaucoup plus dure maintenant, après avoir vécu cette expérience.

Trigger a également eu quelques retombées de ce projet.

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«J’ai vraiment appris en quelque sorte où vous pouvez tracer une ligne [en] ce que vous pouvez transformer et exprimer et ce que vous ne pouvez pas.

Si Trigger a la possibilité d’adapter un autre anime Trigger à un jeu, Wakabayashi souhaite que ce soit le cas pour Inferno Cop.

En ce qui concerne Arc System Works, Yamanaka a déclaré qu’il n’y avait actuellement aucune conversation permettant de travailler avec Trigger sur un autre jeu.

Yamanaka a déclaré qu’il serait personnellement intéressé à travailler sur un jeu de Rurouni Kenshin.

Trigger, APlus et Arc System Works écoutent les commentaires et les demandes des fans.

Même après l’or, il reste encore beaucoup à faire.

Wakabayashi a déclaré que Trigger cherchait sans cesse de nouvelles façons d’améliorer la communication avec ses fans pour savoir ce qui les intéressait et éventuellement les convertir en nouveaux projets.

«Chez Arc Systems Works, nous avons été très proches de l’animation japonaise, de nombreux jeux que nous avons développés au cours des décennies, et nous essayons de recréer une grande partie de ce contenu dans le contexte d’un jeu.

Vous pouvez envoyer ces commentaires, qu’il s’agisse de Guilty Gear, de Kill la Kill the Game: IF, ou d’une toute nouvelle demande de jeu à Yamanaka sur Twitter.

Miranda Sanchez est rédactrice en chef chez IGN.