Comment ‘Ancêtres: l’Odyssée de l’Homme’ veut simuler l’évolution

L’un des défis de la création d’un jeu sur l’arc de l’évolution humaine est que le sujet abordé est d’une portée presque illimitée. Ancêtres: l’odyssée de l’homme, le créateur Patrice Désilets réduit la période de temps entre 10 millions et 2 millions d’ av.

“En gros, je pose la question aux joueurs: Hé homosapiens, pense que tu es intelligent? Pense que tu es le top? Peux-tu survivre comme nos ancêtres l’ont fait?”

L’objectif primordial du jeu est simple: parcourez l’Afrique néogène et évoluez vers l’Australopithèque (alias “Lucy”), passant de “proie à prédateur”, comme le dit Désilets.

Désilets a dirigé leAssassin’s Creedjeux ainsi quePrince of Persia: Les sables du tempsavant une scission acrimonieuse d’Ubisoft.Les ancêtresIl s’agit du premier titre du studio réunissant 35 personnes qu’il a cofondé en 2014, Panache Digital Games.

Le défi consiste à créer le type de sandbox jungle qui encourage l’exploration des joueurs tout en les plaçant dans un environnement réaliste et impitoyable.

Les ancêtresessaie d’avoir une touche légère.

Cependant, il existe encore un HUD et un arbre de compétences de neurones qui visualisent votre évolution. Les ancêtres, vous ne commencez pas le jeu en sachant tenir des objets à deux mains.

Désilets insiste sur le fait qu’il ne veut pas dire aux joueurs quoi faire dansLes ancêtres.

Désilets ne cesse de revenir à l’idée de base, il veut que nous compatissions avec les créatures que nous étions.

Les objectifs de Désilets sont nobles mais méritent d’être explorésLes ancêtres.Lorsque nous commencerons à jouer, le témoignage ultime de savoir si le jeu fonctionne ou non sera le test ultime.

Images: Division privée

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