Entretien avec l’épée et le bouclier Pokémon: “Nous savions que nous n’allions pas pouvoir continuer indéfiniment à soutenir tous les Pokémon”

Pokemon Sword and Shield est un grand moment de transition pour la franchise de formation de monstres de longue date..

Pour avoir une idée de ce à quoi s’attendre de cette génération, nous avons rencontré le réalisateur Shigeru Ohmori et le producteur Junichi Masuda pour parler de la mise en œuvre des nouvelles formes Dynamax;

Poursuivez votre lecture pour notre interview intégrale de l’E3 2019 avec Masuda et Ohmori sur les lieux où se trouvent actuellement Pokemon Sword and Shield et l’avenir.

USG:Donc, pour commencer: Apporter Pokemon sur le commutateur Nintendo, quelles sont les choses que vous vouliez faire avec la puissance supplémentaire et les possibilités supplémentaires que vous pouvez faire avec quelque chose comme le commutateur Nintendo par rapport à un ordinateur de poche?

Shigeru Ohmori, directeur:Alors, avec Let’s Go Pikachu et Let’s Go Eevee étant les premiers jeux que nous avons développés pour la Nintendo Switch, nous avons fait beaucoup d’explorations techniques et d’expérimentation, et nous avons beaucoup appris.

En parlant de Dynamax, comment pensez-vous que cela change la manière dont les joueurs vont aborder Pokemon, et quelles opportunités cela a-t-il ajouté pour vous de changer la façon dont les gens jouent à des batailles Pokemon?

ALORS:Cela va ajouter une nouvelle couche, un élément tactique aux batailles.

En ce qui concerne la région de Galar, pourquoi vous êtes-vous particulièrement inspiré du Royaume-Uni et quelles sont, selon vous, les caractéristiques qui définissent le Royaume-Uni et que vous souhaitiez apporter dans la région?

ALORS:Cela correspond en quelque sorte à la scène principale que nous avons pour le jeu, qui est cette idée d’être le plus fort ou le plus fort.

Et pour Max Raids, avez-vous cherché de l’inspiration pour Pokemon Go dans les batailles de raid qui s’y déroulent?

ALORS:Je pense que les deux fonctionnalités ont été développées à peu près au même moment, les batailles de raid Pokemon Go et de Max Raid pendant que nous travaillions sur le développement du jeu.

Comment envisagez-vous le jeu final et le contenu post-jeu pour un joueur unique en termes de ce que les gens peuvent faire après avoir vaincu la campagne?

ALORS:Bien sûr, je ne peux pas trop en dire aujourd’hui, mais je tiens à dire que ce n’est pas seulement l’histoire, et que vous avez terminé avec le jeu.

Sur la décision de limiter l’épée et le bouclier de Pokémon au Galoke Pokedex

En regardant certaines nouvelles parues hier, il y a quelques limitations sur la Banque Pokémon.

Junichi Masuda, Producteur:Il y a différentes parties dans la pensée derrière cela, mais la raison principale en est simplement le nombre de Pokemon.

Nous savions qu’à un moment donné, nous ne pourrions pas continuer à soutenir indéfiniment tous les Pokemon, et nous venons de constater que Sword and Shield serait probablement un bon point de départ pour réévaluer ce qui serait le meilleur choix de Pokemon

Pouvez-vous me parler de ce processus de sélection, tel que le choix du Pokémon que vous voulez reporter, quelle est la relation avec les favoris des fans ou contre les équilibres?

JM:Il y a certainement beaucoup de facteurs.

Pensez-vous que Sword and Shield soit une sorte de point de départ pour l’avenir de la série Pokemon?

JM:Je pense qu’il serait peut-être juste de dire que ce n’est pas une transition, mais par exemple, chez Game Freak, Ohmori-san est le directeur de ces jeux;

Si l’épée et le bouclier de Pokemon prennent leur inspiration du souffle de la nature

Je veux poser une question sur Pokemon Sword et Shield’s Wild Regions, les grandes zones dégagées.

ALORS:Je pense que beaucoup de jeux ont leur idée de créer un espace plus ouvert, et nous voulions simplement revenir et voir ce qui serait le plus logique pour Pokemon si nous devions créer un espace ouvert qui profite de la

Les zones sauvages de Pokemon Sword et Shield rappellent le Souffle du sauvage.

Et quand vous regardez des choses comme des batailles au gymnase, j’ai déjà joué à la démo, et les batailles au gymnase sont tellement plus:

ALORS:Ouais absolument.

On a également beaucoup mis l’accent sur le jeu en collaboration.

ALORS:Oui, je pense que c’est plus un sentiment de faire jouer beaucoup de joueurs ensemble.

Qu’est-ce qui vous enthousiasme le plus aux joueurs dans le jeu?

ALORS:C’est difficile de n’en choisir qu’un, mais pour moi, c’est la zone sauvage.

En ce qui concerne l’avenir de Pokemon, nous avons constaté qu’il évoluait en quelque sorte: devenir un jeu sur la Game Boy permettant de passer d’un mobile à l’autre, puis de passer d’un film à l’autre comme le détective Pikachu.

JM:Je pense qu’il y a pas mal d’horizons que nous aimerions défier.