Quinze ans plus tard, Warframe est sur le point de concrétiser sa vision d’origine

nullpremière révélation de la mise à jour Empyrean de WarframeL’année dernière, le jeu en free-to-play et sa communauté ont été transformés. nulldémonstration de la mise à jour alors inopinée permettant aux joueurs de construire des vaisseaux spatiaux, d’explorer et de se battre dans l’espace.

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Mais pour les développeurs de Digital Extremes comme le directeur du jeu Steve Sinclair, la quête pour créer Empyrean remonte à plusieurs décennies.

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Ce serait cool si nous pouvions aller dans l’espace, mais nous n’avons pas le temps.

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Vous pouvez lire sur Empyreannull, mais l’essentiel, c’est que c’est Warframe et indie roguelike FTL.

C’est un mode que Sinclair n’aime pas appeler une extension, car il ne l’étend pas autant qu’il rassemble toutes les fonctionnalités disparates de Warframe en un tout cohérent.

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C’est une histoire magnifiquement racontée dansnull, mais en gros, aucun éditeur ne voulait financer l’étrange MMO de science-fiction de Digital Extremes. Le studio a donc été contraint de faire appel à des contractuels pour joindre les deux bouts, tout en abandonnant un grand nombre de ses idées ou en les adaptant pour faire de The Dark Sector le troisième

Bien que le modeste succès de Dark Sector et le développement de jeux comme The Darkness 2 aient porté Digital Extremes pendant quelques années, le studio avait besoin d’un nouveau jeu en 2012 – et il était parfaitement clair qu’aucun éditeur ne souhaitait financer son idée originale de Dark Sector.

“Nous avons eu cette crise”, dit Sinclair.

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Pour aider à réduire le fardeau imposé à l’équipe de conception, ce nouveau jeu utilisera des niveaux générés de manière procédurale ainsi que d’anciens actifs et fonctionnalités artistiques dépouillés du concept malheureux d’origine de Dark Sector.

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Bien que les vols dans l’espace aient été un élément clé de la conception originale de Warframe, Sinclair affirme qu’il a créé des défis de conception majeurs que Digital Extremes n’était pas en mesure de résoudre à l’époque.

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Même sans combat spatial,nullMerci, en partie, à sa sortie sur Steam.

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En 2017, plus d’un an avant que Empyrean ne soit dévoilé à Tennocon, Sinclair diffusait sur son compte personnel Twitch lorsqu’il a décidé de partager le problème – et sa solution proposée – avec ses téléspectateurs qui ignoraient que cette fonctionnalité ferait un jour partie intégrante du projet.

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Lorsque vous regardez cette démo Empyrean et que vous voyez le joueur piloter le navire, tout ce que vous voyez est une illusion.

“Vous venez de connecter les commandes du lecteur à l’emplacement de ce portail”, explique Sinclair.

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La «ruse» de nos batailles spatiales est une ancienne technique de rendu tordue.

Mais les joueurs ne sont pas coincés à l’intérieur du Railjack.

nullnullLe même Railjack que vos coéquipiers pourraient encore être à l’intérieur, c’est juste un modèle sans véritable intérieur.

À l’aide de cette solution, Digital Extremes est capable de créer une approximation du combat dans l’espace sans avoir à s’attaquer aux mêmes complications que celles que des jeux tels que Star Citizen ont passé de nombreuses années à résoudre.

(Crédit image: Digital Extremes)

Dernières frontières

Bien que Sinclair ait découvert la solution à ce casse-tête il y a plusieurs années, la faillite de Digital Extremes obligeait le studio à faire très attention à l’endroit où ils investissaient leur temps.

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Je crains que cela ne soit pas suffisant pour notre public.

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Alors que notre temps ensemble se termine pour que Sinclair puisse se préparer à monter sur la scène Tennocon et à montrer Empyrean à un public de plusieurs milliers de personnes (sans parler des 400 000 téléspectateurs qui suivront l’émission Twitch), je lui demande comment il se sent de réaliser enfin

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“Je me souviens de janvier, je me sentais comme, qu’est-ce que je fais maintenant?”