Santé des employés, bonheur des employés, puis le jeu – dans cet ordre

Éditeur en chef

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Les dernières années n’ont pas été favorables à l’image du développement des AAA.

Si telle est la nouvelle perception de l’extérieur, cependant, pour ceux qui ont passé leur carrière à faire des jeux AAA, il s’agit simplement d’une réalité établie.

“Je suis dans l’industrie des AAA depuis de nombreuses années et honnêtement, je commençais à être épuisé”, déclare Paixao, s’adressant exclusivement àGamesIndustry.biznull

“” Je suis dans l’industrie des AAA depuis de nombreuses années et honnêtement, je commençais à être épuisé “

Alors que Paixao parle de MachineGames quand il parle de conditions de travail, il précise que le problème n’est pas spécifique au développeur suédois ni aux autres studios de ZeniMax Media.

“Dans toutes les entreprises pour lesquelles je travaillais, les tarifs sont presque toujours standards”, poursuit Paixao.

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Michael Paixao, PDG

Ce qui rend l’histoire de Bad Yolk remarquable, c’est le recours en justice intenté contre la société naissante par, comme l’a décrit Paixao, “le côté entreprise de ZeniMax”.

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“Si vous regardez, par exemple, les non-concurrents dans ces autres pays, ils doivent en principe compenser l’inclusion de ce type de clause, et il s’agit généralement de personnes qui sont beaucoup plus importantes pour une entreprise; comme un fondateur, par exemple.

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Selon Paixao, en Suède, de telles affaires sont arrêtées devant “les tribunaux d’introduction” et classées, mais à cette occasion, elles sont allées beaucoup plus loin.

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Il est tentant de considérer le cas juridique comme un affrontement de cultures.

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“La principale raison pour laquelle nous voulions créer un studio est que nous voulons faire les choses différemment dans l’industrie du jeu”, a déclaré Paixao.

La tension du travail chez MachineGames n’était “pas quelque chose de spécial”, dit Paixao, et ce n’était pas différent quand il travaillait pour Ubisoft Massive au sein de l’équipe qui a créé The Division.

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Paixao et Jonsson sont des artistes techniques d’origine, ils se spécialisent donc dans la création d’outils et de workflows permettant d’accroître la rapidité et l’efficacité.

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Les jeux Bad Yolk ont ​​déjà une équipe de 11 personnes, qui ont toutes travaillé sur de grandes productions AAA.

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“Nous prévoyons de savoir que les gens vont être malades, que les gens vont prendre des vacances. Nous l’indiquons dans notre estimation de temps, nous avons donc la capacité de fabriquer le meilleur produit, mais sans que les gens ne soient épuisés et fatigués.”

Bad Yolk est basé à Uppsala en Suède, la même ville que MachineGames, mais il faudra peut-être un certain temps avant qu’il devienne un rival sérieux pour le recrutement de talents locaux.

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“Mais nous construisons un jeu plus petit, que nous pourrons livrer avec l’équipe que nous avons, et nous avons ensuite des plans pour un projet plus grand qui sera plus proche d’un titre AAA plus tard. Mais pour commencer, nous prenons

“Une fois que nous aurons grandi, les personnes qui feront partie de cette équipe de startups centrale deviendront nos leaders sur toute la ligne. Nous voulons créer une entreprise plus grande sur la route, mais pour le moment, nous devons établir cette base solide.”